For Gameocracy

COTL y ANNO: Mutatuionem

Oliver y Jose Episode 14

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En este episodio hablamos de dos juegos, Cult of the Lamb y ANNO: Mutationem, los juegos de estudios pequeños que nos sorprendieron. Hablamos de lo importante que es darle amor a los pequeños estudios por el impacto positivo que han tenido en la industria. 

Este es el primer episodio con nuestra nueva intro! Un saludo a los creadores de CreatorMix.com que hicieron la música. CreatorMix.com es una plataforma libra de usar y es un gran apoyo para creadores pequeños medianos y grandes!

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CREATOR MIX la licencia es gratis la ¿cómo se llama? la suscripción, la membresía también es gratis y toda la música la pueden usar pues gratis básicamente claro tienen diferentes cuestiones en las que tienes que seguir los guidelines para poderla usar y todo pero para creadores de contenido pues pequeños, medianos o grandes es una muy muy buena opción se

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puede usar para YouTube todo es copyright

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free exacto Exacto, y se puede usar para YouTube, Twitch, LinkedIn, Podcast, vaya, se puede usar para básicamente cualquier plataforma, ¿no? Y también tienen, si tienes algún problema, puedes bajar la licencia y entonces ahí te puedes defender que tienes derecho de usar estas canciones, ¿no? Tienen diferentes géneros, diferentes moods. Ahorita su biblioteca no es muy grande, pero pues va creciendo Y creo que es bueno también apoyar a creadores, pequeños, medianos o grandes. Entonces, pues un shoutout a Creator Mix, que son los que nos apoyamos para hacer nuestro nuevo intro y nuestra nueva música de salida, que ya escucharán cuando termine el capítulo. Otra vez es creatormix.com Ahí pueden checar todo. Y pues disfrútenlo, también

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lo pueden checar. Es gratis, es

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gratis. Tienen sus playlists en Spotify también, si las quieren checar ahí. Pero pues yo les recomendaría que chequen la página de internet. También hoy vamos a hacer un capítulo un poquito diferente. No vamos a hablar de un videojuego, sino vamos a hablar de dos. ¿Por qué? Pues la verdad es que son juegos que son un poco cortos, entonces el extenderlo para hablar una hora de cada uno, pues podría volverse un poco tedioso entonces vamos a hablar de dos juegos que son muy similares en algunos aspectos que son indie salieron el mismo año tienen un mes de diferencia de que salieron este Y, pues, la verdad, son juegos cortos de estudios pequeños. Pero, pues, ya veremos qué opinión tenemos, ¿no? Estamos hablando de Cult of the Lamb. Creo que ese todo mundo lo ubica hasta cierto punto. Y el que es un poco más, pues, menos conocido. Más

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como

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escondido. Ajá.

SPEAKER_02

Más escondido.

SPEAKER_00

Sí, se llama Anno. Para evitar problemas con YouTube. Y que nos desmoneticen. No. Mutation. como decía, los dos son juegos pequeños, cortos pero pues tan entretenidos ¿por qué no empezamos hablando de Cult of the Lamb? que es el más famoso, ¿qué te parece?

SPEAKER_02

va, primero el culto del cordero entonces

SPEAKER_00

el culto del cordero

SPEAKER_02

bueno, creo que ya mencionaste que salió en el 2022 la neta pensé que tenía más tiempo escuché hablar tanto de ese juego, güey, que pensé que tenía más tiempo.

SPEAKER_00

¿Que era más viejo?

SPEAKER_02

Sí, güey, pero pues no. Apenas 2022 de agostito del 2022. Sí, fíjate que yo también. Es un juego indie. No qué categoría ponerle, qué tags ponerle, güey. O sea, que es un roguelike, güey. Es un sim...

SPEAKER_00

Pues yo creo que es una mezcla de los dos,

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¿no? Es un deck builder también. O sea, es como... Es... Como esas tres yo le pondría. Chance no deck builder. Chance no deck builder. Porque es más play inspire y todas

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esas cosillas. Ajá, es lo que iba a decir. Deck builder. O sea, coleccionas las tarjetas y todo. Pero vaya, no escoges cuál vas a usar. Solamente... Sí,

SPEAKER_02

nada más es tu buff ahí de... Es un rogue like de... ¿Qué

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será? ¿Como de settlement management? Pues sí, yo también le pondría el de simulador. Porque pues sí, justamente tienes que manejar tu culto. O sea, tienes que juntar seguidores, tienes que construir dónde van a dormir, con qué van a comer, tienes que construir tu templo. La metaprogresión de este juego depende mucho de tu culto.

SPEAKER_02

O sea, sí, las puertas que se abren depende de la cantidad de pistas que tengas, ¿no?

SPEAKER_00

Sí, sí, sí. Vaya, hay una mecánica para... Digo, esto no es un spoiler. Digamos que cada área está bloqueada... Y necesitas... Está bloqueada por una puerta. Necesitas un número específico de seguidores... Para abrir la siguiente sección. Entonces, una vez que derrotas a alguien en una zona... Puedes... O sea, si tienes el número de seguidores que necesitas... Se abre esa puerta y ya puedes entrar en esa sección. Y... Si derrotas a alguien... Si terminas una sección... Puedes seguir entrando a esa sección. Los enemigos van a subir de dificultad. Y... Pues básicamente puedes volver a hacer el run. Y te dan... O sea, te dan premios. Te dan loot. Y recursos. Y más cositas. Algo que sí.

SPEAKER_02

Es un juego corto. Es un juego corto,

SPEAKER_00

güey. Sí, sí, sí. Bastante corto.

SPEAKER_02

Yo lo acabé en... En hora 20. En la... Porque al principio te dije qué dificultad lo que agarrar. Y literal sale una flechita así de el developer recomienda esta. Pongo esa y se acaba muy rápido. Pero también se acaba muy rápido si saltas todo lo del culto y de mantenerlos contentos y nada más te dedicas a hacerles comida y reclutarlos para abrir las puertas.

SPEAKER_00

Sí.

SPEAKER_02

Sí, sí, sí. Fue lo que yo hice.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_02

casi

SPEAKER_00

lo hice así hice mi run es un roguelike

SPEAKER_02

entonces ninguna run va a ser igual

SPEAKER_00

a la de los demás claro o sea la primera vez que yo lo jugué también me acuerdo que dije bueno y por qué tanto énfasis en lo del culto y la gente se metía tanto a hablar de ay es que mis seguidores están haciendo esto y lo otro pero la verdad es que si no yo tampoco yo tampoco lo usé mucho la mecánica del culto no es 100% necesaria la verdad para pasar el juego, o sea, puedes pasar el juego con las habilidades más básicas que te da el juego pero ya esta última vez que lo volví a jugar lo puse en extra hard entonces por ejemplo, si te mueres en una corrida baja la felicidad de tus seguidores y la felicidad de tus seguidores baja súper súper fácil o sea, es facilísimo que se enojen contigo. Entonces, si necesitas enfocarte un poco más en el culto, si

SPEAKER_02

quieres

SPEAKER_00

metaprogreso. Y no darle solo pasto de comer, güey. Ajá, sí, sí, sí, sí, le tienes que dar vallas o cosas así. Tiene varias mecánicas, bueno, no son mecánicas, la verdad, tiene varias como minigames. Tiene una para pescar. Si te encuentras a un hombre pez en una de tus corridas, te desbloquea una zona donde puedes pescar. y entonces les puedes dar de comer pescado a tus seguidores que les va a subir el hambre y cada comida que les das tiene un efecto o sea hay una por ejemplo que tiene un 75% de probabilidad de que tu seguidor se vaya a morir pero tiene un 25% de probabilidad de que te den un loot especial entonces pues si no te importan mucho tus seguidores pues puedes estar haciendo esa comida y eventualmente uno te va a dar algo bueno.

SPEAKER_02

Eventualmente, aparte, solo los necesitas para abrir puertas. Puedes regresar a reclutarlos

SPEAKER_00

infinitamente. Sí, sí, sí. Y si tienes la meta... En este

SPEAKER_02

juego cabe recalcar que tus seguidores son desechables.

SPEAKER_00

Es el punto. Eres...

SPEAKER_02

Ajá. O sea, eres de un culto así de... tomar Kool-Aid y aquí se sacrifica hombre pollo y hombre ovejito entonces

SPEAKER_00

no te sientas mal por tus cultos, úsalos o bueno puedes irte por esa ruta o puedes tratar de hacer la zona más feliz, el culto más amigable del mundo que se puede hacer tiene las dos opciones no te obliga a sacrificar a tu seguidores puedes tomar las dos vías en ese punto tiene mucha profundidad, creo que le metieron muchísima más profundidad a la parte simuladora del culto que en al aspecto roguelike de las corridas y todo y al combate, sí, sí,

SPEAKER_02

Yo como en mi corrida me centré únicamente en la parte del combate y en la progresión y seguir avanzando. Creo que ya mis cultistas no los peleó. Les hice comida de berries a esto y de creo que tres ardillas que maté. Les di esa carnita también. Y ya. Y ya. O sea, a lo único que me preocupaba era tener números suficientes para poder abrir la puerta. Así que, ah, esta me pide 15. Ok.

SPEAKER_00

Y ya,

SPEAKER_02

acabarlo así.

SPEAKER_00

si si si y o sea como comentas si haces eso te lo puedes echar en una hora veinte o sea es muy rápido es muy pues si o sea como comentábamos es un juego bastante corto la verdad ahora eso si no quiere decir que sea un mal juego es bastante entretenido la verdad simplemente si tiene rejugabilidad en el sentido de pues si quieres volver a empezar a hacer tu culto, lo puedes hacer, o si quieres seguir maxeando tu culto, pues puedes seguir haciendo corridas en otros, o sea, en las partes donde ya terminaste, y estar maxeando todo eso, y ya después si quieres acabar la historia, pues ya lo puedes

SPEAKER_02

hacer, ¿no? Sí, aparte como es un roguelike, pues ninguna corrida va a ser

SPEAKER_00

igual a la pasada, ¿no? Sí, sí, sí, literal, cada que entras al mapa lo van cambiando, tienes diferente dirección a la que vas, tienes diferentes encounters, este... Entonces, pues sí, es entretenido en ese sentido. No tienes muchos ataques en el sentido de, como en otros roguelikes que tienes, no sé, que caen cosas del cielo.

SPEAKER_02

En... ajá en Hades tienes un montón de ataques tienes un montón de armas diferentes un montón de hechizos o sea no es así como dijo Oli se centraron más en la parte del como del simulador en la parte del management en lo en el pues así es roguelike pero que en el combate que en la profundidad de el combate la cantidad de cositas que te dan y todo eso que digo el juego literal se llama Cold el culto del cordero se entra alrededor del culto no se llama el cordero peleón jajajajaja

SPEAKER_00

Ahora, algo que hay que mencionar es, desde que salió, ahora, no cuándo salió, la verdad les mentiría, pero ya tiene una versión co-op. Ya puedes jugar con un amigo y tu amigo juega como la parte oscura de este cordero que es la cabra.

SPEAKER_02

Entonces... Güey, eso

SPEAKER_00

lo sabía. Lo sabía que había... Sí, sí, sí, ahora que le metí el update para jugarlo esta vez. Me salió el video de... O sea, dentro del videojuego me salió el trailer, ¿no? La publicidad para presentar que ahora tiene co-op y es esta versión como oscura del cordero que es la cabra. Y ya dice que se puede hacer en co-op. Local co-op, entonces...

SPEAKER_02

Ah, local co-op. Te iba a decir, pues, eso hubiera estado más padre si nos juntábamos a jugar.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí. Yo también lo pensé, pero ya cuando vi que decía local co-op dije, ah, ok, entonces

SPEAKER_02

no. Así no se puede.

SPEAKER_00

Sí, no, no, no.

SPEAKER_02

Un poco complicado.

SPEAKER_00

Quiero hablar un poco de los diseños, los visuales.

SPEAKER_02

Cómo se ve, sí. Puedo empezar, Oli, puedo

SPEAKER_00

empezar con esto. Sí, sí, dale, dale.

SPEAKER_02

Me encantó cómo se ve el juego, cómo parece dibujado a mano. Literal, esa elección de diseño me mamó. Que se vea dibujado a mano, que se vea hecho a mano, los colores, las líneas, todo. Se ve muy bien. Se ve muy bien y creo que fue mi cosa favorita del juego.

SPEAKER_00

¿Sabes a a qué me recuerda? ¿Te acuerdas cuando estábamos chiquitos de los libros que abrías y salían los pop-up books? Que lo abres y las páginas... Sí, sí, sí. A eso me recuerda. Es

SPEAKER_02

cual tengo grabado el de Captain Underpants, güey. Uno así, güey. Ah, ¿y a poco había? Había uno de Captain... Ajá, había uno.

UNKNOWN

Ajá, ajá, ajá.

SPEAKER_02

Ese es el que me acuerdo, así, del gordo en chones.

SPEAKER_01

Ok.

SPEAKER_00

A

SPEAKER_02

lo mejor estoy confundiéndolo con otro recuerdo reprimido, quién sabe, ¿verdad? Pero...

SPEAKER_00

Ay, mira, ahí no sé. Pero... Pero sí, o sea, como que la textura, la profundidad y todo, como dices, se ve como si fuera dibujado a mano, pero además tiene esta... esta cuestión como tridimensional que como si estuviera levantado de la página. No sé, es difícil explicarlo, pero así es lo primero que me viene a la cabeza cuando veo el estilo de dibujo y todo. Y está, o sea, como dices, está súper cool. Es un diseño muy adorable para un tema pues realmente... Pues no tan adorable, ¿no? O sea... Los estás sacrificando... Te los puedes comer... Eh... O sea... Pues sí, o sea, como que toca temas pues de culto, o sea, que no son como normales en la sociedad. Y tiene, o sea, la juxtaposición de que es algo que se ve completamente adorable. Eso está muy cool, la verdad. Ahora

SPEAKER_02

también... Los pilares. O sea, si lo que más tengo grabado es de cómo hicieron unos pilares... Los pilares no existen en el juego cuando estás corriendo, solo aparece como en las, en las, este, en los videítos que te pone el juego, así como en las transiciones, güey, en los videos, o sea, en unos, como unos pilares, unos tótems, güey, digámoslo. Esos, güey, me encantaron como los hicieron y los dibujitos y todo, güey. Sí. O sea, a lo que más me gustó del juego es cómo se ve. El arte así, güey, fue lo que más me gustó. Los colorcitos y todo, güey, también en el, en el video del principio, así ya cuando literal a los 10 segundos de que inicias el juego de que te van a cortar la cabeza, güey. Los colorcitos que hay ahí, güey, como que se siente como la atmósfera, no sé, güey, como de caricatura,

SPEAKER_00

güey. Sí. Me gusta un montón. Sí, sí, sí. Sí, y bueno, ahorita que estábamos hablando de justo lo que estábamos diciendo que, por ejemplo, empiezas con que te van a cortar la cabeza o que puedes sacrificar a tus seguidores o lo que platicabas de es un culto donde se toma culé y todo ese tipo de cosas. realmente está interesante ver como pues es una pues yo no le llamaría como tal crítica social porque pues no es algo que se ve en la sociedad común es algo

SPEAKER_02

que existe hay muchos cultos que están muy normalizados pero no vamos a hablar de

SPEAKER_00

esto no no no pero simplemente o sea a lo que voy es está chistoso si te pones a analizar está muy chistoso como el bueno yo que no te metiste a verlo de la parte del simulador ¿no? pero ¿Cómo tus seguidores no saben hacer nada? O sea, realmente, si no les dices qué hacer, se mueren. No pueden limpiarse, no pueden comer solos. Al menos que les digas, ve y recoge las vallas. Ah, ok, ahí

SPEAKER_02

voy. Ve y ponte a talar estos árboles y a picar piedra. No hacen nada, güey. Se quedan ahí hasta que se mueren.

SPEAKER_00

Ajá. Y entonces, pues, es como que esta cuestión de, pues, como un culto te lava el cerebro al grado de que, pues, realmente te vuelves completamente inútil, al menos que el líder te diga, es que esto es lo que tienes que hacer, ¿no? Y

SPEAKER_02

metes doctrinas y metes esto. Y esto es lo que tienes que pensar, güey. Y si piensas diferente, estás mal,

SPEAKER_00

güey. Ajá, ajá. Entonces, sí, es muy de

SPEAKER_02

culto

SPEAKER_00

eso. Ajá, y entonces se me hizo, se me hizo chistoso el, el, pues, ahora no puedo decir que es una exageración o no, yo nunca he estado en un culto, eh, la poca o mucha información que tengo que yo sepa bueno, la poca o mucha información que yo tengo de los cultos es de documentales y cosas así, pero pues esta como exageración y esta sátira de cómo son las personas que están dentro de un culto me resultó bastante gracioso la verdad o sea, representado con animalitos y todo

SPEAKER_02

la neta, güey, no me había... Puesto a analizar de que bien podría ser como... Porque yo nada más me puse a jugar,

SPEAKER_01

güey.

SPEAKER_02

Puse a rodar de un lado a otro. Ahorita que lo dices, güey, es como... A ver en qué momento llega el culto del cordero a tocar mi puerta, güey.

SPEAKER_00

Ándale, sí. Sí, porque, o sea, incluso los puedes mandar de misioneros, ¿no? O sea... ¿Un sombrero? Si quieres ponerle sombrero, si quieres... Pero, pero sí. Lo que hice a

SPEAKER_02

todos mis estos, tuve veinte, o veinte y algo, güey, a todos los hice hombres pollos.

SPEAKER_00

Hombres pollos, o sea, ¿eras un cordero con pollos?

SPEAKER_02

Sí, ¿ves que les puedes cambiar la apariencia?

SPEAKER_00

Ajá.

SPEAKER_02

El diseño del pollo que tiene el pico saliéndole de la oreja y la cara de frente, güey, así súper raro, güey, que parece dibujo de, de algo que harías en la esquina de tu cuaderno, güey. Sí, sí, sí. Cuando me estás poniendo atención en la escuela.

SPEAKER_00

Sí, como dibujo de quilar un pollo, güey.

SPEAKER_02

eso, güey. Así

SPEAKER_00

estaba. Sí, sí, sí. Ah, esa es otra. Reclutas a los... pues a los seguidores, y una vez que los metes a tu culto, puedes cambiar su apariencia, si quieres, les puedes cambiar el nombre, entonces si quieren hacer un culto con sus amigos y familiares, o con un culto de puros gatos, o un culto de puros burros, o lo que sea, lo pueden hacer. Y también dentro del mismo, digamos que del mismo animal, tienen diferentes texturas, por así decirlo, por ejemplo, un gato puede tener un gato negro, puede tener un gato blanco, un gato moteado, cosas así.

SPEAKER_02

Los colores son texturas. Yo también. Yo también pruebo los sonidos, güey. Mira, esta mesa se siente azul, se siente café.

SPEAKER_00

Oh, pues. Bueno, entonces, disculpen. Tienen diferentes colores, combinaciones. Esa era la palabra, combinaciones. Combinaciones de

SPEAKER_02

colores.

UNKNOWN

Texturas.

SPEAKER_00

¿Esta es textura azul? ¿Y esta es textura café? A veces hablo más rápido. No, pienso más rápido de lo que hablo. Case in point. pues no no qué más

SPEAKER_02

es que en cuestión de mecánicas o sea en mecánica de combate así pues No hay mucho, la verdad.

SPEAKER_00

Pues no tienes... Ruedas y

SPEAKER_02

pegas,

SPEAKER_00

¿no? Ajá, tienes... Lo que vi es de que ruedas

SPEAKER_02

más rápido de lo que caminas.

SPEAKER_00

Ah,

SPEAKER_02

sí. Entonces, llegó un punto en el que yo ya no caminaba. Solo caminaba en lo que se quitaba el cooldown de mis...

SPEAKER_00

De rodadas, sí. De mis

SPEAKER_02

piruetas. Sí, de mis rodadas.

SPEAKER_00

Sí, yo también. También tiene un minijuego de dados. Que está... Dos, tres entretenidos. Si quieren juntar moneditas. Esa es una buena forma de hacerlo. Pues sí, en cuestión de ataques. Pero realmente tienes... Tienes tu ataque básico. Tienes un ataque... Tu heavy attack. Y... Tienes tu curse. Tienes tu maldición. Y ya. Y realmente, en cuestiones de armas, tienes la opción de hacha, espada, una daga, y garras. Y creo que son las únicas, ¿no? Son las que yo me acuerdo.

SPEAKER_02

Yo no vi todas, güey. A la única que me salió varias veces fue la

SPEAKER_00

espada. Ok. A me salió muchísimo el hacha, por ejemplo.

SPEAKER_02

Creo que bueno que me estuvo saliendo la espada, porque creo que si me hubieran salido las otras, no hubiera... No hubiera estado muy satisfecho, güey, porque la espada me gustó.

SPEAKER_00

Pero la espada es la más equilibrada. O sea, tiene buen daño. Más

SPEAKER_02

redonda.

SPEAKER_00

Ajá, tiene buen daño y tiene... Tiene una velocidad decente. Las dagas es muy rápida. Pero creo que la nivel 1. Hace como. Creo que 0.8 o 0.9 de daño. Y el hacha. El hacha. Tiene 1.2 de daño. Pero tiene .5 de velocidad. Entonces. La espada es la más. Redonda. En ese sentido. Y si vas avanzando en tu metaprogresión. Puedes tener hachas. Que envenenan. bueno, que tienen la posibilidad de envenenar, y tienen también hachas, eh, bueno, armas, no nada más hachas, eh, armas que le llaman vampíricas, que tienen una posibilidad también de, de cada vez que le pegas, le robas vida al, al enemigo, ¿no? Entonces, pues estas cuestiones son lo que, pues sí, lo que comentamos que es el, el estilo roguelike de este juego.

SPEAKER_02

Cada run va a ser, va a ser diferente, las áreas a las que te toque ir van a ser diferentes a las de tu playthrough pasado, eh, cartitas que son como tus subgrids En todos los roguelikes... Tienes upgrades... En este... Es en forma de cartitas de tarot...

SPEAKER_01

Sí...

SPEAKER_02

Ajá... Y... Tus armas... Por ejemplo... Oliver le salió el hacha... A no me salió... En ningún momento el hacha... Yo... Me salía la misma espada... Que yo ya tenía... Pero con más daño... Que la versión pasada...

SPEAKER_00

Ajá... Que a veces está mejor eso... Pero...

SPEAKER_02

Sí... O sea... Yo no me quejo con mi... Con el arma que me tocó... Sí... La verdad

SPEAKER_00

maestro... Sí... Yo también... Ahorita que lo pienso... La primera vez que lo pasé... También tampoco... Tampoco me cambiaban tanto las armas... Esa es otra cosa que no puedes... ¿Cómo se llama? No puedes guardar tus armas. O sea, cada vez que empiezas te dan una. no escoges cuál. Te dan una. O sea, no puedes decir, ah, me gusta la espada, entonces voy a usar la espada siempre. No. No puedes hacer tu build. Literal es lo que te toque y ya con eso te quedas. Sí, sí, sí. Sí, sí, sí. O sea, hay una opción en la metaprogresión que puedes... Si no te gusta la que te dan, puedes resummon una... el arma anterior que usaste, pero te la dan a un nivel más bajo. Entonces...

SPEAKER_02

a

SPEAKER_00

lo mejor no vale

SPEAKER_02

tanto.

SPEAKER_00

Pues así, qué chiste, ¿verdad? Ajá. Sí, sí, sí.

SPEAKER_02

Una cosita que me gustó del combate es que los enemigos brillan, parpadean antes de pegarte, entonces eso hace que sea mucho más sencillo esquivarlos que si solamente fuera el caos y no brillaran o no tenían un cue antes de que fueran a atacar porque la forma de atacar de la mayoría es aventarse hacia ti.

SPEAKER_00

Sí. Cuando brillan ya

SPEAKER_02

tienes como una... Ajá, o sea, está equilibrado. A mí, la verdad, se me hizo muy fácil en la dificultad recomendada. Sí. Era la primera vez que lo jugaba, la primera. Sí, yo totalmente novato en el género y en el juego, en todo.

UNKNOWN

Ajá. Y...

SPEAKER_02

Creo que deberían de subir la dificultad recomendada un poquito. Yo creo. Porque es bastante

SPEAKER_00

facilito. Sí, sí, sí. Ahora, a lo mejor y nosotros no somos el target audience, ¿no? A lo mejor es un juego que realmente está hecho para niños más jóvenes. Pero el tema del culto,

SPEAKER_02

no sé. No si niños, güey, la neta. Con eso del culto y tanta sangrecita y así. Sí, sí, sí. Es lo mismo que estaba pensando. Creo que le diste al clavo, güey, de que no somos como la target audience porque... Está más centrado en el manejo de tu culto y en hacerles, no sé, hacerles casitas, hacer tu templito y tenerlos contentos y todo eso, que como si fuera un tipo Sims.

SPEAKER_00

Pues sí, yo la verdad como lo pensé es...

SPEAKER_02

Lo digo sin haber jugado Sims en mi vida,

SPEAKER_00

güey, pero... Yo creo, yo lo veo más bien como un, a lo mejor, a lo mejor como un Animal Crossing con violencia, güey.

SPEAKER_02

Digo, el nombre lo dice, ¿no? O sea, se llama Cult of the Lamb. Se tiene que centrar alrededor de tu culto, ¿no? Y yo la neta en mi run ni los peleo, güey. Solamente les di comida para que no se murieran, güey. Para que tuviera el número necesario para abrir las puertas.

SPEAKER_00

Y ya, sí.

SPEAKER_02

Sí, y ya. Sí, no creo que... Por lo menos yo al target audience porque... El manejo del settlement, güey. El resource management en ese tipo y así. Pues como que... No me esperaba eso del juego. Aunque ahorita que lo estoy diciendo en voz alta es como, güey. Pues qué tonto, cómo no lo esperaba. Si así literal se llama el juego. Qué burro, pónganle cero,

SPEAKER_00

güey. Pues sí. O sea, algo que... Está como que... Es un arma de doble filo, yo creo, en este juego. Que justamente no es necesario. O sea, no te obligan a enfocarte en lo del culto. puedes nada más ir a correr y matar y ya. Pero... Por un lado, o sea... O sea, invita a la gente que no quiere dedicarse a esa parte de la simulación a jugar el juego y es un juego entretenido. Aunque sea corto. Pero te pierdes mucho de lo que el juego te está ofreciendo, ¿no?

SPEAKER_02

Sí, o sea, siento que te pierdes este, te gusta, güey, tres quintas partes del juego si no pelas eso,

SPEAKER_00

¿no? Yo creo que sí, porque yo la vez pasada nunca descubrí la Lighthouse, nunca pesqué, nunca reparé esa cosa, o sea, nunca desbloqueé una refinería o sea hay muchísimas cosas que yo la primera vez que lo jugué pues no hice porque justamente igual hice lo mismo que esta vez si dije ah ok pues igual y me enfoco un poco más en lo del culto y si hay millones de cosas que puedes hacer que dije ah ok aunque aquí está el el cuerpo del juego si si si o sea realmente si es un juego por eso lo digo como que es Animal Crossing con violencia porque porque realmente el juego quiere que te enfoques en construir tu culto

SPEAKER_02

pero no te obliga

SPEAKER_00

pero no te obliga y no es

SPEAKER_02

necesario para acabarlo

SPEAKER_00

entonces y creo que por ejemplo, para alguien que nada más lo está checando, puede llegar a decir, ah, es un juego entretenido. Y ya lo acaba y dice, ah, bueno, a lo mejor esta vez como yo, ¿no? A lo mejor esta vez me meto a ver un poquito más lo del culto y cosas así. Es una buena forma de atraer gente, pero también es una buena forma de que la gente diga, ah, pagué 400, 500, 600 pesos por esta madre que me duró 15 minutos, no vale la pena. Así me quedé yo, güey. Así me quedé yo, porque como no

SPEAKER_02

he Exploré la parte del culto, porque como no fue necesaria para acabarlo, güey. Ajá. Y me quedé como, ¿y ya? ¿Eso fue todo, güey? Sí, eso fue. O sea, sí, que tiene rejuvenidad porque es un roguelike y todo, pero me quedé con mal sabor de boca de que me duró una hora y cacho el run y fue como... ¿Qué más? Sí, fíjate que... Y fue mi culpa, güey, por no pelar la parte del culto, güey. Porque como no me obligaron a pelarlo,

SPEAKER_00

güey. Sí.

SPEAKER_02

Ni siquiera supe que estaba ahí, güey.

SPEAKER_00

Es que creo que...

SPEAKER_02

Solamente es al principio de la introducción de... Ay, necesitan comida y dile que se ponga a talar un árbol. Ajá. ¿Ok?

SPEAKER_00

Y ya, pues ahí está, sí. Y ponlos a

SPEAKER_02

rezar. Ajá. Sí. No me pidieron mucho,

SPEAKER_00

güey. Ajá. A mí, yo también la primera vez que... jugué me quedé con un mal sabor de boca por lo mismo porque dije bueno o sea ¿dónde está la parte del culto? pero también fue error mío eh Y justamente es esto, como no te obligan a hacerlo, te lo puedes pasar de largo. O sea, creo que estamos muy acostumbrados a que los juegos te obliguen a cierto punto, no puedes avanzar hasta que completes esta parte de esta sección del juego, ¿no?

SPEAKER_02

Y no necesariamente te lo tienen que decir, sino que llegas al roadblock y es como, ok, si regreso a lo mejor me falta algo y ya eso no te pones, pero...

SPEAKER_00

Pero acá

SPEAKER_02

no. Aquí no, como... No tienes esos roadblocks y así. Y a mí, la verdad... No me... No me interesaba regresar mucho. Yo quería seguir avanzando y a ver qué arma me daban, o qué upgrade me tocaba y así, pues...

SPEAKER_00

¿Hasta dónde puedo llegar sin que me maten? O sea... Ajá. Sí, sí, sí. Sí, creo que yo me... O sea, en la primera... Creo que me aventé tres puertas sin que me mataran.

SPEAKER_02

O sea... Mi problema, güey, creo que fue que lo jugué como otro tipo de juego, güey. No lo jugué como tendría que jugar Call of Duty. Lo jugué como si estuviera jugando otro juego.

SPEAKER_00

Ajá. Sí. Ese

SPEAKER_02

fue mi problema.

SPEAKER_00

Estoy de acuerdo contigo porque creo que es lo mismo que me pasó a mí. ¿Qué es el...? Ok, avanza, avanza, avanza, avanza.

SPEAKER_02

Ajá, güey, y eso me deja clarísimo que neta no fui su target audience. Yo no era target audience de este juego porque pues... Yo nada más estaba avanzando, güey, sin pelarlo del culto, güey. Y el target audience estoy seguro, güey, que tiene las horas de la vida que tendrá, 40 horas cuidando su culto, güey, han de estar todos felices, a tener

SPEAKER_00

florecitas y todo. Sí, sí, sí, porque además tienes decoraciones y entre más hagas runs en las diferentes puertas, más puedes desbloquear, puedes desbloquear skins, puedes desbloquear edificios, bueno, decoraciones, todo ese tipo de cosas. Entonces, pues sí, entre más lo estés pasando y pasando y pasando en los mismos niveles, desbloqueas más cosas. O sea, puedes hacer como que una mini ciudadcita ahí que esté muy cool y les puedes poner bañitos y les puedes poner cosas para que sean ya más civilizados y no estén...

SPEAKER_02

Este... Mientras más me dices, más me doy cuenta, güey, que no jugué el juego, güey. Sabes que jugué el 20% del juego.

SPEAKER_00

Sí, güey. Yo me di... Güey, yo me di cuenta de eso esta vez que lo jugué. O

SPEAKER_02

sea... Aparte, el nombre lo dice, entonces me siento tonto,

SPEAKER_00

güey.

SPEAKER_02

Sí. Por no pensar así de... Oye, ¿y el culto? ¿A qué hora lo hago? A ver, me voy a regresar a ver mi culto, güey. Sí, sí, sí. No, yo lo jugué como... Es más bien, como dices, un Animal Crossing, pero con side quest, güey. Ajá. Y tu side quest es completar la run,

SPEAKER_00

güey. Ajá. Ajá. Sí, o sea, creo que la historia pasa en este juego, la historia pasa a segundo plano. Porque, pues, incluso el juego te lo dice. Entre más fuerte sea tu culto, más fuerte eres tú. Pero creo que mucho viene de... Pues es que está sencillo pasarlo, entonces... pues no qué tanto, qué tan más fuerte, o sea, si me hago más fuerte no me va a costar nada,

SPEAKER_02

¿no? Ajá. O el hacha con veneno y vampírica y así, pues te lo va a hacer tan fácil que va a ser como, ¿y el reto?

SPEAKER_00

Ajá, o vas a decir, pues no qué tan más fuerte me puede hacer, pues sí, ya puedo pasarlo así, no necesito hacerlo.

SPEAKER_02

Pero no, el reto estaba en manejar tu culto.

SPEAKER_00

Sí, y es un reto manejar el culto, ¿eh?

SPEAKER_02

O sea... Entonces, cada vez me doy más cuenta que definitivamente, güey, no era el target audience, güey, de que el juego no era...

SPEAKER_00

Claro. Era para mí. Claro, pues sí. Pues sí, pero...

SPEAKER_02

Y definitivamente encuentro, veo el appeal del juego, güey.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_02

Veo el appeal del juego, güey. O sea, veo porque a la gente le encanta y porque tiene los reviews que tiene, güey. Para la gente que le gusta ese tipo de juegos, güey, que juega ese tipo de juegos. Entiendo perfectamente,

SPEAKER_00

güey. Sí, sí, sí. Sí, yo también. Yo también, la verdad. Y fíjate que es curioso, porque a también los juegos de simulación me gustan bastante. Pero no por qué este no... O sea, como que en mi mente dije, ah, ok, es un roguelike, entonces esto es lo que hago con un roguelike, ¿no? Y como que... Como que en mi mente fue el... Ok, el culto me va a servir si quiero comprar cartas, si quiero comprar armas, ¿no? O sea, es como mi hub. Y ya, no hay mucha cosa que puedo hacer, pero

SPEAKER_02

no. Ajá. Sí. Jugamos el juego sin saber, güey, de qué iba el juego.

UNKNOWN

Ajá. Sí. Sí, sí, sí. Ajá.

SPEAKER_00

Pero bueno, pasemos a la recomendación. ¿Lo recomiendas, o no?

SPEAKER_02

Sí. Sí, sí. lo recomiendo. O sea, la neta, si les gustan los juegos así de simulación y de manejar tu... ¿Qué palabra busco? Tu... Debe ser tu municipio,

SPEAKER_01

güey. Ándale.

SPEAKER_02

Uy, settlement, güey. Tu pueblito, güey. Sí, juega. Si solamente quieren un roguelite, estar avanzando y todo eso, pues... La van a cagar como yo la cagué. No, no es para eso nada más. Sí, sí, claro que lo recomiendo. Solamente que no sean yo y vean de qué va el juego antes.

SPEAKER_00

Oli. Sí, yo también lo recomiendo, lo recomiendo bastante. Te digo, yo pequé de lo mismo y se puede hacer, o sea, igual si lo quieren hacer, háganlo, pero también dénse la oportunidad de meterse a ver la parte del culto, ¿no? Eso es donde hay como que tiene más jugo. Si les gustan los juegos de simulación, de construcción y de todo este tipo de cosas, lo van a disfrutar mucho. La animación está exageradamente adorable, está muy chistosa entonces creo que es un buen juego pues aunque sea denle la oportunidad y si no les gusta pues no les gusta pero creo que es un buen juego para recomendar

SPEAKER_02

La parte... Ya, güey. O sea, neta. El nombre lo dice, güey. No puedo creer que me lo haya saltado. El nombre lo dice, güey. Gira el juego en eso,

SPEAKER_00

güey.

SPEAKER_02

Pues sí. ¿Lo

SPEAKER_00

jugué mal? Sí. Para los que dicen que no se puede jugar mal un juego, pues sí. En este caso se puede. Se van a perder la mayoría de las cosas.

SPEAKER_02

Y acabarlo así,

SPEAKER_00

¿eh? Ajá. Y acabarlo, además. Sí. Pero bueno. Ahora quiero pasar al siguiente juego del que vamos a hablar hoy. El... Ah, no, no. Como habíamos comentado... Güey,

SPEAKER_02

creo que ya por qué se llama así.

SPEAKER_00

¿Por qué?

SPEAKER_02

La morra se llama Ann. La protagonista se llama Ann.

SPEAKER_00

Ajá. Hasta ahí me quedé yo. No por qué le agregaron la

SPEAKER_02

O.

SPEAKER_00

No sé, pero digamosle... Unmutationem. Unmutationem. Ok, sí. Mejor. El Unmutationem. Este juego... Es... Muy diferente en el sentido de... Pues es un 2D, 3D. Es un... El combate es un side-scroller. Este... Es pixel art, es una ciudad, pues es un ambiente cyberpunk. Está situado, la historia está situada en... Digamos que es una sociedad post-pandemia, pero la pandemia que hubo en este mundo es una enfermedad que convierte a... ¿Se

SPEAKER_02

llama mecavirus? Sí, lo dicen, güey, en un póster o en un

SPEAKER_00

libro. Sí, lo dicen. Te iba a decir, nunca lo pude leer. Con mi dislexia me costó mucho trabajo muchas cosas, muchas palabras. A

SPEAKER_02

leerlo, las palabras inventadas.

SPEAKER_00

Pero básicamente materia orgánica la convierte en mecánica y en los seres humanos los empieza a convertir en digamos como androides. Y los convierten en robots y eventualmente pierden la conciencia, pierden conocimiento y se vuelven pues un montón de metal sin conciencia,

SPEAKER_02

¿no?

SPEAKER_00

Los clankers. Ajá. La historia toma... empieza después de esta pandemia donde ya hay una cura pero donde hay mucha gente que ha sido infectada con este virus y gente

SPEAKER_02

que se infecta a propósito

SPEAKER_00

justo lo que iba a decir incluso vemos gente que se infecta por sola para tener

SPEAKER_02

estos los

SPEAKER_00

beneficios porque como ya hay una cura lo que hacen es que se infectan y cuando ya tienen los enhancements que digamos que quieren pues como que se vuelven a bloquear ¿no? se curan la enfermedad y ya y también vemos la parte de la sociedad que no tienen ni siquiera dinero para comprar la cura y entonces pues poco a poco va este pues degenerándose y hasta que pierden pierden la vida en esta en esta enfermedad ¿no?

UNKNOWN

eh

SPEAKER_00

Lo que está curioso es que... O sea, este es el setting. Este es en lo que está basada la historia. Pero Anne, que es la personaje principal, tiene algo completamente distinto. Tiene una enfermedad que... ¿Cómo le llaman?

SPEAKER_02

Entanglementium?

SPEAKER_00

Entanglement. Entanglementalitis.

SPEAKER_02

Algo así. Literal

SPEAKER_00

son tantrums.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_00

O sea, son como... De repente pierde el conocimiento. Se enoja, pierde el conocimiento y despierta. Horas después. Y pues nadie sabe qué es. ¿No? Está curioso algo que a me llamó la atención de este juego. Fue el ver a la sociedad como realmente nadie... O sea, incluso la persona que se supone que te está ayudando, el doctor, realmente no te está ayudando. Si te pones a ver, está aprovechándose de ti para crear a su mini soldado y estar haciendo experimentos contigo.

SPEAKER_02

Sí. Esa es una pequeña cosita. Antes de eso, quiero tocar de que está basado en un mundo cyberpunk. Los visuales, güey, que... Evo, con los visuales. La segunda ciudad a la que vas, Margarita, bueno, no es ciudad, como la segunda ubicación a la que vas, Margarita, que es de noche, güey, está llena de charcos, donde en los charcos ves los reflejos de las luces neón que están en la pared, güey. Todo lleno de neón, así en todos lados, los coches medio futuristas, güey.

SPEAKER_00

Sí, que vuelan.

SPEAKER_02

El tuyo vuela, los camiones que están a punto de atropellarte cada vez que te cruzas la calle, ¿no? Esto suena el del freno, ¿no? Sí, sí, sí. Me encanta cómo se ve el juego. Soy un sucker, güey, por los 2D, 3D. Soy un sucker

SPEAKER_00

por esos juegos. Es que cuando están bien hechos se ven padrísimos. O sea, se ven increíbles. Y pues no se lo tienen que imaginar. Si se meten a nuestro TikTok, ahí tenemos un video de algunos escenarios y ahí pueden ver cómo se ve este juego. Se ve muy, muy bonito. O sea, la ciudad está muy bien construida y todo. Ahora, algo que está... Algo que me sigue costando trabajo es... Las cosas están en japonés y en kanji. O sea, he visto cosas en katakana, he visto cosas en kanji, pero... El

SPEAKER_02

juego es chino.

SPEAKER_00

Ajá, es lo que iba a decir. Hasta donde yo tengo entendido, los developers son chinos, ¿no?

SPEAKER_02

Sí, güey. Bueno, hasta donde pude investigar, güey, porque su oficina está en

SPEAKER_00

Beijing, güey. Sí, sí, sí. Entonces... Eso también como que me... Como que me llamó la atención. O sea, porque hay muchas zonas donde lo estaba viendo y está todo en kanji y dije, ah, ok, pues es chino. ¿No? Pero después me metí a otra sección y está, ah, ok, esto es en katakana, esto es japonés.

SPEAKER_02

Es como parte del mundo cyberponesco, güey. Está muy japonizado todo eso, güey. Hay muchos barrios japoneses. Y es más hasta el nombre de tu hermana, güey. Es este... te llamas Ann y... es

SPEAKER_00

este

SPEAKER_02

Nakamura

SPEAKER_00

Nakamura Flores es un apellido tiene el nombre de un apellido

SPEAKER_02

es Nakamura Flores y es igual en Cyberpunk 2077 también hay un montón de partos que están en japonés y hay un montón de japoneses ahí es como parte de la atmósfera cyberpunk Ah,

SPEAKER_00

ok, ok. Porque incluso también hay una virtual idol que está dando un concierto. No si la viste.

SPEAKER_02

No, del concierto los vatos del principio y como, ah, ya me voy de aquí, güey. ¿Qué es eso de quiero hamburguesa, quiero queso, güey?

SPEAKER_00

Ah, sí. No, no, no. En la sección donde está el nightclub, en la parte de atrás, a la derecha, está la virtual idol dando un concierto. Diego,

SPEAKER_02

o sea... Bueno, también tienes una virtual... Virtual algo, ¿no? Todo el tiempo.

SPEAKER_00

Sí, tu acompañante virtual.

SPEAKER_02

La que te dice...

SPEAKER_00

¡Darling! ¡Darling! ¡Darling! Sí, sí, sí.

SPEAKER_02

O sea, yo le cambié el idioma a japonés para dejar de escucharla decirme...

SPEAKER_00

¡Darling!

SPEAKER_02

Y ahora me lo dice...

SPEAKER_00

¡Darling! Ahora te lo dice en japonés.

SPEAKER_02

Porque no puede decir la L. Digo...

SPEAKER_00

Sí,

SPEAKER_02

sí, sí. Y sí, el juego es 2D, 3D, por lo menos en la exploración. En combate se vuelve un side-scroller con

SPEAKER_00

letamente el

SPEAKER_02

combate

SPEAKER_00

lo iba a decir para los que no sepan lo que es un 2D 3D es que los personajes están o sea los personajes y el ambiente digamos que está en 2D pero tienes la profundidad o sea tienes una tercera dimensión donde puedes ir hacia arriba y hacia

SPEAKER_02

abajo mueves en espacio 3D por así decirlo pues soy no si ya lo había dicho soy un stalker por los

SPEAKER_00

juegos así, güey.

UNKNOWN

Sí, sí, sí.

SPEAKER_02

Ya nos habías comentado, pero dilo en la... Déjalo muy claro. Sí, güey. Más claro todavía, güey. Y el juego es como un homenaje a eso, güey. A la forma retro, güey. Su pixel art está muy bonito, güey. Sí. Su pixel art está muy bonito. Sí, sí, sí. Los visuales creo que ya dije que me encantaron, güey. O sea, la combinación de sus neones, güey, con los reflejos y todo. Sí. El combate está. No es malo. Es... Sirve, sirve, pero no es como highlight para mí, lo del juego. Para el highlight son los visuales,

SPEAKER_00

güey. Sí, o sea, la verdad es que yo lo estoy jugando en Hell y pues no está difícil, o sea, realmente... O sea, está entretenido el combate, pero no es algo que sea un mayor reto. Ahora, a lo mejor más adelante se vuelve más difícil, pero realmente no ha sido algo que no... O sea, que diga, ay, no puedo pasar de aquí, ¿no? Tienes, igual tienes, me tapo, bla, bla, bla, bla. metaprogresión con el skill tree y tienes los chips para las armas, entonces.

SPEAKER_02

Sí, o sea, puedes modificar tus armas, las que te dan las puedes modificar con chips para que se hagan más fuertes o cambiarlas, hasta después cambiar la apariencia, güey.

SPEAKER_00

Sí.

SPEAKER_02

Tengo la espada grandotota, la heavy, pero la neta casi no la uso. La espada, el ataque rápido y la pistolita, güey, la espada grandota, güey, la neta, casi No la uso. Yo la uso para las escudas. La vi tantito y dije, ah, cool. Y después ya no la uso. El combate está, güey, no es malo, pero tampoco es espectacular.

SPEAKER_01

No.

SPEAKER_02

Está medio simple. O sea, si tienes todo un árbol para subir de nivel y subir cositas y todo, que puedes verlo y decir, ah, esto puede llegar a ser overwhelming, pero no.

UNKNOWN

No.

SPEAKER_02

Para yo me di cuenta que lo que más me funcionaba era enfocarme del lado derecho. Ajá. En el de qué tanta vida tengo.

SPEAKER_01

Ajá. Y ya.

SPEAKER_02

Quedarme ahí nada más. En lugar de buscar nuevos combos y todo. Ajá. Como que no... No los... Me di cuenta que ni siquiera estoy usando el combo de... Del brinco, güey. Ok. Como nada más esquivo y... Pego uppercut y pego normal y disparo,

SPEAKER_01

güey. Sí, sí, sí.

SPEAKER_02

Porque el juego no me ha obligado a hacer algo así, güey. Igual los del escudo ruedo atrás de ellos y les disparo y

SPEAKER_00

les pego. Sí. Ahora también, hablando del combate, pues... No sé, o sea, hasta dónde yo voy... El combate, o sea... Pues no hay mucho. O sea, son secciones, pero por lo general está muy enfocado a la historia y al estar investigando y cosas

SPEAKER_02

así. A la exploración y a platicar con los NPCs. Sí. Y a leer las diferentes piecitas de información que te vas encontrando. O sea, el juego tiene profundidad y tiene historia. Tiene bastante historia el juego.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí. Y no te la va a dar tampoco porque en la boca tienes que estar buscando.

SPEAKER_02

Sí, sí. Por eso me gustó bastante tener que estar buscando. Ah, ajá. Güey, al principio del juego... Al principio del juego, tu primera misión es entrar a un laboratorio.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_02

O tu segunda. Primero es ir por un libro, después entrar a

SPEAKER_01

un laboratorio. Ajá.

SPEAKER_02

Cabrón, no me tardé dos horas encontrando el laboratorio, güey. Porque yo decía, güey, estoy aquí donde está el punto, güey. ¿Dónde está? ¿Cómo entro? ¿Dónde está? ¿Dónde está? Y me puse a picar el RB, porque RB es para interactuar. Me puse a picar RB como... tonto mientras caminaba.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí. Que de

SPEAKER_02

repente me salió el prompt y, oh, un elevador, ahí era.

SPEAKER_00

Sí,

SPEAKER_02

sí, sí. Güey, pero sí, mis primeras dos horas fui dando vueltas, le compré una hamburguesa a un vato en una coladera a ver si me metía por la coladera donde tenía que ir. Yo no se la compré, la verdad. Me metí a la tienda de armas donde todo estaba carísimo y yo tenía, ya no tenía, o sea, empiezo creo que con cien baritos, güey, y la hamburguesa costó cien, güey. Sí. Pues yo estaba frustradísimo, estuve a punto de buscarla a Pues

SPEAKER_00

puesta en Google, güey. No, te entiendo. A también me pasó. O sea, bueno, ¿dónde carajos está la entrada? O sea, porque dice que es este edificio, pero este edificio claramente es otra cosa.

SPEAKER_02

Claramente es una tienda de ropabejeros,

SPEAKER_00

güey. Ajá. Sí, hasta que después a lo que me ayudó fue que me acordé que dijeron en algún punto alguien dice el laboratorio escondido. Dije, ah, ok. Entonces ya me puse a buscar y dije, ay, a lo mejor hay una palanquita o algo. Y ya no. Por eso

SPEAKER_02

busqué en la coladera,

SPEAKER_00

güey. Sí, no, sí, claro. A ver

SPEAKER_02

si a través de la coladera me metí ahí dándole la hamburguesa con todo mi dinero a este güey. Y no.

SPEAKER_00

¿Y qué pasa de le das la hamburguesa?

SPEAKER_02

Nada, güey, absolutamente nada. Y te dice, te dice anego, este, te dice jefa, güey. Ajá. Dice que eres la jefa, güey. Y por lo menos hasta donde yo he llegado, güey, no ha pasado nada con el vato que vive en la

SPEAKER_00

coladera. Ok, bueno. Ahora, algo que comentaste que eso a no me gustó. Interactúas con RB. Ay, no sabes cuántas veces estoy picando A y que no, chicos.

SPEAKER_02

Esa no es la peor, güey.

UNKNOWN

Abrir el mapa.

SPEAKER_02

pica L, deja que cargue el menucito de L y ya después pica Y para abrir el mapa. Ese es peor,

SPEAKER_00

güey. En lugar de picar

SPEAKER_02

back para abrir el

SPEAKER_00

mapa. Sí. No, ¿y sabes también qué me está pasando mucho? Como traigo la inercia del Kingdom Come Deliverance 2, estoy tratando de picar hacia arriba para ver el mapa en el D-pad.

SPEAKER_02

El D-pad cuando estás explorando no hace absolutamente nada,

SPEAKER_00

güey. No, no, no

SPEAKER_02

Nada. Sí, no. Bueno, y si me dejas moverme con el D-pad en lugar del stick, porque claramente no hace nada mi D-pad cuando estoy explorando. Ajá, moverme. Sí, con los controles yo también he tenido bastantes problemas. En realidad, si pudiera hablar con los developers, pues tendría una plática muy seria con ellos de controles. Y preguntarles que si alguna vez han usado control en su vida,

SPEAKER_00

güey. Sí, es que, o sea, no sé, es... ¿Cómo

SPEAKER_02

vas

SPEAKER_00

a interactuar con RB, güey? Sí, Sí, exacto.

SPEAKER_02

Siempre es A, güey, o Y en su defecto, güey. Pero es uno de los botones donde va mi pulgar, güey.

SPEAKER_00

Sí, Y a también se me hace rarísimo. O sea, a también se me hace rarísimo interactuar con eso. Pero que en Play se usa mucho el interactuar con

SPEAKER_02

triángulo. O sea, interactuar con O2, güey, menos con B o círculo o RB, güey. ¿Qué es eso? Es así, güey. RB estuvo rarísimo, güey. Rarísimo, rarísimo.

SPEAKER_00

Sí, es la cosa más rara que he visto, o sea, no sé, no qué estaban pensando, porque además dijeras, ok, lo haces para que puedas tener movilidad con los dedos y la cámara y todo, no puedes mover la cámara. Para que puedas

SPEAKER_02

mover el joystick derecho al mismo

SPEAKER_00

tiempo, ¿no? No puedes mover la

SPEAKER_02

cámara. Pero si es 2D, 3D, el joystick derecho está cagado de risa ahí todo el tiempo, porque ni lo usas.

SPEAKER_00

Sí, exacto. Entonces, pues sí, estuvo rara esa elección de controles. ¿Quién sabe qué habrán

SPEAKER_02

pensado? Y ¿sabes qué, güey? Lo cambié. Lo cambié en el... Con el Steam Input. Ajá. Cambié cómo funcionaban estos, güey. Ajá. No. No. Se rompen otras cosas, güey, si los cambias, güey. Entonces...

SPEAKER_00

Yo lo que te iba a decir, a lo mejor y no pudieron mapear que A hiciera dos cosas.

SPEAKER_02

Ajá. Yo creo que fue eso, güey, porque se

SPEAKER_00

rompe, güey. Sí, sí, sí. En

SPEAKER_02

Steam puedes modificarlo, güey, para que no sé, güey, gatillo derecho y A hagan la función de

SPEAKER_01

A

SPEAKER_02

solita. Ajá, sí, sí, sí. Y A haga RB, güey, o sea, no si me expliqué, pero o sea, hacerlo así, güey, pero ya es mucho desmadre, güey, la

SPEAKER_00

neta, güey. Sí, sí, sí, estar haciendo comunicación En general,

SPEAKER_02

güey. En general me ha gustado el juego bastante, güey. Especialmente los visuales. El combate está, güey. No es fabuloso, pero tampoco estorba, güey. O sea, no se siente como un afterthought. Está, güey, y está fluido, güey. A veces siento que le falta un poquito de variedad en los enemigos. Estás en un nivel, güey, y todos los enemigos son de dos variedades nada más. Son los vatos que te disparan y el que se avienta contra ti, por ejemplo, güey.

SPEAKER_00

En un rinocerontes. Estás

SPEAKER_02

corriendo como unas construcciones, güey. Que solo son dos tipos de enemigos, güey. A lo mejor les falta un poquito ahí, pero es un estudio indie, güey, y el juego está bastante entretenido, güey. Te va a dar bastantes, bastantes horitas, güey, para hacer un 2D

SPEAKER_00

así,

SPEAKER_02

güey. Sí. O sea, yo no lo he acabado, güey. Lo voy a acabar, pero no lo he acabado.

SPEAKER_00

Yo tampoco lo he acabado. Ahora, eso sí, yo no lo catalogaría como un action adventure, porque... Yo lo

SPEAKER_02

catalogaría como como

SPEAKER_00

lo pondría pues nada más como adventure yo creo porque action pues no hay mucha o sea las secciones de combate son o sea como dices está ahí no es un afterthought están bien planeadas y todo pero no es no es el enfoque no ajá O sea, el enfoque es exploración, es investigar qué está pasando con el mundo, o sea, es resolver algunos crímenes, es resolver algunas cosas que están pasando como que en el grand scheme of things, en el esquema grande de las cosas del mundo, es más eso que el combate. Entonces, si quieren entrar a este juego pensando ah, es que se ve buenísimo el combate, sepan que no es algo que van a estar haciendo muy seguido.

SPEAKER_02

No se centran en el combate del

SPEAKER_00

juego. Ajá, ajá, no se centran en el combate del juego. Por lo menos, hasta donde vamos nosotros que ya son bastantes horas de juego, no te centras en el combate. Entonces, tengan eso en mente.

SPEAKER_02

Pero me ha gustado la exposición, güey. Me ha gustado la exposición, güey, de encontrarme los letreritos y leer qué pasó ahí y estar conectando dos y dos, güey, o ver que el virus se llama MecaVirus es como ajá la primera vez que vi a una persona cercana transformada en robot, güey,

SPEAKER_00

dije ¿qué pedo? ¿qué pedo? ¿por qué,

SPEAKER_02

güey? ya después de estar leyendo cositas me enteré antes de que el juego me dijera que había pasado, fue como

SPEAKER_00

ajá, sí, sí, sí, sí, sí, este

SPEAKER_02

me ha gustado el juego, me ha gustado los visuales especialmente hay algo, güey que definitivamente no me ha gustado para

SPEAKER_00

nada dímelo

SPEAKER_02

Tienes diferentes outfits, güey. Y le puedes poner diferentes outfits a tu... al personaje principal. Sí. Cambias el outfit y el juego por sus canicas te cambia al otro outfit, güey. Sí. O sea, puedes tener el outfit que elegiste 10 minutos, güey, porque el juego por sus canicas te va a cambiar el otro. No te va a dejar cambiarlo hasta que acabes la misión de toda una hora.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_02

Porque solamente te puedes cambiar en un closet, güey, en un armario, en un ropero, en un lugarcito así,

SPEAKER_00

güey. En un locker, sí.

SPEAKER_02

Güey, ¿para qué me das la opción de poder cambiar mi outfit? Y por tus canicas me vas a cambiar En los próximos 10 minutos y no me vas a dejar Cambiarme en 2 horas

SPEAKER_00

Sí, sí, sí, o sea, te cambia Al Al combat suit Y después ahí te deja ya O te regresa al default De la sudadera Ajá, los pants Sí, sí, Fíjate que justo llevo a comentar de lo mismo que O sea, como buen juego así Tiene su fanservice, es muy chistoso Que Es un juego 2D y tiene fanservice con los outfits de las... 2D, güey. Sí, con los outfits de Anne. Me resultó gracioso. Siento que

SPEAKER_02

fue un afterthought, güey. La parte de los outfits, güey, siento que lo agregaron así turbo al final, güey. Así al turbo magno final. Solamente ahí porque algún pervertido de la oficina lo quería ahí, güey. Porque real, güey, no son relevantes para nada y... Como el juego te lo cambia todo el tiempo, güey. Como que siento que lo agregaron al final así de ponlo ahí encima y ya, güey. Alguien le va a gustar,

SPEAKER_00

güey. Sí, o sea, hasta ahorita ha habido dos outfits que son relevantes que te los da el juego. O sea, ni siquiera son de los que tienes en tu closet.

SPEAKER_02

El de bartender, güey, que no es de bartender, que es de una maid, literal,

SPEAKER_00

güey. El de bartender, güey. Y el vestido para entrar al nightclub. Hasta donde yo voy, esos son los únicos dos outfits que han tenido alguna relevancia en la historia y te los da el juego. O sea, te los da la historia. Y entre comillas,

SPEAKER_02

porque luego te cambian el este, güey.

SPEAKER_00

Ah, sí. O

SPEAKER_02

sea, por ejemplo, el de bartender, güey, obligan a irte a cambiar, a ponerte el uniforme, güey.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_02

y lo haces haces la misioncita esta de sacudir el trago y después te cambian la ropa y no me podías poner la ropa desde el principio en lugar de hacerme ir a cambiarme yo y regresar o sea si por tus cánicas me vas a estar cambiando pues ya hazlo todo el tiempo

SPEAKER_00

güey pero es que ahí también te da la excusa como para explorar la casa y puedes encontrar varias cositas ahí en la casa ya

SPEAKER_02

las había explorado

SPEAKER_00

ah bueno porque si te puedes meter a las computadoras de la gente o sea y leer sus mails

SPEAKER_02

si sus mensajes y la forma en la que pasas un mensaje a otro está bastante fácil no es de que tengas que salirte del mensaje regresar a root y abrir los otros mensajes estoy pensando en fallout wey que te obliga a hacer eso cuando estás leyendo las terminales lo termina siendo súper tedioso aquí pasa rápido

SPEAKER_00

le

SPEAKER_02

das para abajo y ya salió el siguiente mensaje si wey Está

SPEAKER_00

rápido. Sí, sí, sí.

SPEAKER_02

Guardar guardas en las computadoras. Y el juego no tiene un autosave en ningún momento. No, tienes que llegar a un punto de guarda. Ajá, como juego retro, güey. Como juego de antaño donde guardas manual nada más.

SPEAKER_00

A me recuerda mucho a los juegos de los noventas.

SPEAKER_02

O sea... Pues así lo hicieron, güey. Así siento que fue como la visión, ¿no?

SPEAKER_00

Ajá, sí, yo también.

SPEAKER_02

Ixalite bonito. Ajá. Con fonditos medio 2D, 3D.

SPEAKER_00

Ajá. La música es... Está curioso porque... La

SPEAKER_02

música está muy buena, güey. A me gustó muy,

SPEAKER_00

güey. Sí, es como una música como... Retrofuturista. No si tiene sentido.

SPEAKER_02

Sí, güey. Como de sintetizadora y cool, güey. Sí. Me gustó bastante,

SPEAKER_00

güey. Sí, a también. A también. Y dependiendo del ambiente en donde estés, la música cambia. Si estás en combate, también. Se vuelve música un poco más moderna. Los movimientos son más rápidos y todo. Entonces... Este... La verdad es... Para mí, me resulta que es un buen juego.

SPEAKER_02

Sí. Y ¿sabes qué me agradó, güey? Que el combate no fuera por turnos, güey.

SPEAKER_00

Ah, sí.

SPEAKER_02

Que cambiara.

SPEAKER_00

Ajá. El

SPEAKER_02

combate, hacerse un... Hacerse un side-scroller con un poquitito de exploración, güey. O sea, no tanto como un Metroidvania, güey. Pero con un poquitito de exploración mientras estás en el side-scrolling. Así, hay secretos,

SPEAKER_00

pues. Sí, sí, sí. O sea, hay cosas que puedes abrir y cosas que puedes encontrar.

SPEAKER_02

Ajá. Me gustó que la parte del combate, en lugar de irse por la papa de, ah, mi juego es 2D, 3D, pixel art, pues, como todos. Sí, sí, sí. cambia a Sidescroller me gustó porque a no me ha tocado jugar un juego que empieces en la exploración 2D, 3D y a la hora del combate se vuelve así,

SPEAKER_00

güey. Sí, sí, sí. Yo también creo que fue un muy buen toque eso.

SPEAKER_02

Me gustó eso. No tengo nada en contra de los turn-based. Yo soy un sucker por Octopath Traveler, güey, es de mis juegos favoritos.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí, pero vaya, siempre es bueno ver cosas nuevas, ¿no? O sea, que te sorprendan con cosas nuevas. Siempre es bueno. Entonces, pues igual pasemos a las a las recomendaciones,

SPEAKER_02

¿recomiendas Unmutationem? Unmutationem 100% recomiendo y siento que este es como no tanto un nicho, güey siento que si hay una audiencia bastante grande que le podría gustar que está la parte de, ah, me gusta la acción ahí está tu acción, güey, y las partes de acción no son tantas pero duran un resto por ejemplo, una persecución güey, siguiendo a alguien que se robó algo, güey, toda esa parte duró bastante, bastante como media hora, ¿verdad? Pero

SPEAKER_00

bastante. Pero bueno,

SPEAKER_02

media hora es media hora. Tiene historia, tiene depth, se ve increíble el juego, la música es muy bonita, lo único que debes de ignorar 100% son los minigames, no los hagas y ya, hazlo, rápido, y ya se acabó, o sea, la parte del hackeo, güey, o de sacudir el trago y así, siento que es tan leve de más no corresponden no van para pero recomiendo ampliamente ok juego que fui target audience y ya fui un sucker y me gustaría que tuviera una secuela después. Bueno, depende de cuando lo acabe te digo si quiero secuela o no.

SPEAKER_00

Pues ya está planeada la secuela hasta donde yo tengo entendido.

SPEAKER_02

Vaya, vaya. ¿Tú, Oli? ¿Qué opina del juego? ¿Lo recomienda a las masas?

SPEAKER_00

Sí, la verdad es que sí. Estoy de acuerdo con lo que estabas diciendo. Los visuales están padrísimos. El estilo de juego es algo completamente nuevo para ahí es el primer juego de este estilo que juego y me agradó bastante yo tengo ese problema con el control, o sea eso de interactuar con RB es así, a me me saca mucho de balance pero la verdad es que lo recomiendo muchísimo, es tiene una historia bastante interesante tiene

SPEAKER_02

mucho que investigar y no te lo esperas, ¿no? no te esperas que tenga... historia. En cuanto ves el juego y lo empiezas a jugar, no te lo esperas, pero es una grata sorpresa. Perdón por interrumpirte.

SPEAKER_00

No, no, no, adelante, adelante. Yo pensé, yo me imaginé que iba a ser un, o sea, un side-scroller mush de nada más ir corriendo y slash. Ajá, un

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matatiempo equipo.

SPEAKER_00

Ajá, ajá. Y de repente estás, o sea, estás jugando y estás investigando y estás aprendiendo y estás haciendo todo este tipo de cosas que, como dices, es una muy grata sorpresa. Cada Por ejemplo, yo ahorita tengo cuatro escenarios desbloqueados. Cuatro ciudades, entre comillas. Y todos tienen cosas que puedes explorar. O sea, no es un panel de aquí a acá. O sea, tiene profundidad, tiene tiendas, tiene NPCs. O sea, hay muchas cosas que puedes hacer. Puedes aprender.

SPEAKER_02

3D con profundidad, como

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dices, güey. O sea, te puedes ir para arriba, para abajo, para la izquierda y para la derecha. Entonces, creo que es un muy buen juego. No es muy pesado. para los que tengan Xbox para los que tengan Xbox está en Game Pass Ultimate si lo recomiendo la verdad dense la oportunidad de jugarlo creo que es muy buen juego y regresando pues si es un estudio pequeño pero creo que debemos de también apoyar más a estos estudios pequeños que están haciendo buenos juegos que les están poniendo este o sea corazón y todo algo que iba a mencionar que se me olvidó mencionar es no se fijen en la gramática. Eso sí, se nota que no tenían un buen traductor. Porque tiene unos errores gramáticos. Nota que

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inglés no es su idioma nativo. Porque en juego los textos solamente los puedes poner en inglés

SPEAKER_00

o

SPEAKER_02

en japonés. Y el audio en inglés o en

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japonés. Y ya. Y las traducciones, o sea, los... ¿Cómo se llama? Los textos en inglés tienen muchos errores gramaticales. Entonces... Sí,

SPEAKER_02

güey. Los pasaron por Por el

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autor de Google. Ajá. Entonces, no se fijen mucho en eso, pero como decíamos, pues es un estudio pequeño. Creo que es importante darles visibilidad. Hay que

SPEAKER_02

apoyarlos, güey. Los estudios independientes se están cargando a la industria,

SPEAKER_00

güey. Sí, sí, sí. O sea, son los que nos están dando los mejores juegos últimamente. Y que, o sea, darles ese apoyo, que crezcan, que sientan también ese amor de parte de nosotros, ¿no? Creo que es muy importante. No si tengas algo más que agregar.

SPEAKER_02

Sí, qué lástima que el juego no tuvo tantos jugadores, que estuvo medio escondido. Ojalá explote un poquito más su popularidad, porque la neta se lo merece. Es un juego con bastante, a lo mejor no las ideas más originales, güey, pero tiene bastante relleno, pues. Tiene sustento, tiene historia, güey, tiene profundidad. Ojalá lo encuentre más gente y más gente lo pueda jugar, güey, porque...

SPEAKER_00

Ojalá.

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Salió muy escondido, güey, salió muy por abajo del agua. Sí. Y con muy poquitos jugadores, es más, tan poquitos que busqué, güey, si había algún mod.

SPEAKER_00

Ajá, y no.

SPEAKER_02

Siempre hay un mod, y yo quería uno para arreglar el control, güey.

SPEAKER_00

Ajá.

SPEAKER_02

Porque sí, esa de RB, güey... También me estaba sacando de quicio... Pero ya después me acostumbré... Pues ya ni hablar... Busqué el mod, güey... No tiene ni un solo mod, güey... Eso te dice que el juego... Nada más de plano... No fue popular, güey...

SPEAKER_00

Entonces... Por

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favor... Sí,

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jueguen... Hagan lo popular... Sí... Compartan... Listo

SPEAKER_02

que alguien haga un mod...

SPEAKER_00

De control... No, y hay que mostrar nuestro apoyo... Como decíamos, ¿no? Estos pequeños... Este... Estudios... Desarrolladores... Desarrolladores... Sí... Sí, sí, sí, yo también espero que la popularidad crezca. Si nosotros podemos ayudar, si esto les ayuda a convencerse a jugarlo o a darles una... ¿Cómo se llama? A darles, aunque sea el gusanito de intentarlo, creo que estamos haciendo nuestro trabajo. Entonces... El

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juego, ya fuera de broma, se llama Anomutationem. Ajá. Ano con doble N, como los... Como los otros juegos Anno, pero no tienen nada que ver

SPEAKER_00

con esos juegos. Sí, no tienen nada que ver con eso. Sí, no, nada más es A-N-N-O, dos puntos, mutatón.

SPEAKER_02

Mutationem. Rarísimo. Lo vamos a dejar escrito

SPEAKER_00

por ahí. Para que lo topen. En la descripción del

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capítulo. Ahí va

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a estar escrito. Y también si se meten a nuestro TikTok. Ahí van a ver. También el video que tenemos. Ahí viene escrito. El nombre también. Pero bueno. Ya se nos acabó el tiempo. Entonces. Muchas gracias por acompañarnos otra vez esta semana. Muchas gracias por todo su apoyo. Si les gusta lo que estamos haciendo, síganos en Spotify, síganos en YouTube, síganos en TikTok. Nos ayuda mucho a seguir.

SPEAKER_02

Díganos qué opinan del nuevo intro y de la... La musiquita. Sí, sí, sí.

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Déjenos en los comentarios qué opinan de la nueva intro, de la música y todo. Otra vez, muchas gracias a creationmix.com Creator Mix. Sí, sí, sí. Y pues ya, nos vemos la próxima

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semana.

UNKNOWN

Todo. Nos vemos. Adiós. Bye, bye.