For Gameocracy

Indiana Jones and The Great Circle

Oliver y Jose Episode 16

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En este episodio hablamos de Indiana Jones como franquicia, el impacto que ha tenido y debatimos sobre varios temas distintos.


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SPEAKER_02

¡Hola a todos! Bienvenidos otra vez a 4Gamocracy. Esta semana vamos a hablar de un juego que está basado en una serie de películas. La primera salió en 1981. Ya para muchos de ustedes ya eso fue hace demasiado tiempo. Pero creo que es una franquicia que todo mundo ubicamos, o por lo menos hemos escuchado de esta franquicia, yo creo, ¿no? Han sacado películas más recientes. Se trata de... Un arqueólogo muy famoso. Que... Está recogiendo reliquias alrededor del mundo. Robando. Robando, saqueando. Pero todo en nombre de la historia. Y de la ciencia. Estamos hablando de Indiana Jones. Indiana Jones and the Great Circle. Pues sí, como mencionaba, está basado en una serie de películas de Steven Spielberg. La primera salió en 1981. Y la premisa es pues eres un arqueólogo, eres un profesor de una universidad que también pues es aventurero y vas alrededor del mundo recolectando artefactos entonces pues esta simplemente es otra aventura de Indiana Jones ¿no? Indiana Jones siempre está pasa todo está centrado el tiempo durante la Segunda Guerra Mundial, entonces pues los

SPEAKER_00

antagonistas principales Un

SPEAKER_02

poquito después, ¿no? Sí, un poquito después. Ah, las más

SPEAKER_00

nuevas y ya.

SPEAKER_02

Sí. Entonces, pues, los malos principales, pues, obviamente son

SPEAKER_00

estas personas.

SPEAKER_02

Son los del eje. Son los del eje, exactamente. Entonces, en este juego, en esta historia, empiezas... Pues, realmente empiezas en Ciudad Vaticano. Entonces, pues, estás viendo... La parte italiana del fascismo y todo. Pero... Dejando la historia a un lado tantito... Los visuales del juego están impresionantes. O sea, se siente como ver una película animada, ¿no?

SPEAKER_00

Sí. Sí, sí, sí, sí, sí. Se ve cabrón. Se ve muy bien el juego. Lo que hicieron con el juego es de que... Toda la luz, toda la iluminación... La hicieron con... con ray tracing, con trazado de rayos, entonces toda la luz la están renderizando en tiempo real, haciendo calculaciones de cómo rebota la luz en la vida real. Todo eso lo está haciendo tu hardware en tiempo real. Ah, ok. Por eso luego los reflejos o los lugares oscuros se ven oscuros y no se siente como como, ves que luego estás en jueguitos, güey, y hay como lucecitas en, no sé, en una esquina de un calabozo y es como, ¿por qué?

SPEAKER_02

Sí, porque hay luz

SPEAKER_00

ahí. Está muy iluminado aquí.

SPEAKER_02

Sí. Acá

SPEAKER_00

como... es un poquito más realista la luz con eso, como rebota y como se ve, además también los colorcitos que eligieron, güey, los modelos, está...

SPEAKER_02

Sí, ahorita que estás mencionando eso de la luz, si está cañón, por ejemplo, a mí me pasó que si estás en un lugar muy iluminado y te metes a un lugar oscuro, de afuera no ves nada, pero una vez que entras se ajusta la luz y ya puedes ver, o si está completamente oscuro, pues no ves, ¿no? Pero,

SPEAKER_00

o sea... O si estás adentro del lugar oscuro y estás volteando hacia la puerta que da la salida, tú nada más ves luz, güey, o sea, no puedes ver detalle en lo que hay ahí.

SPEAKER_02

Sí, no, ves, o sea, que está resplandeciente, sí, sí, sí, es como, sí, si tus ojos estuvieran ajustando a la luz. Este, es bastante impresionante ver eso. Yo, la verdad, es la primera vez que veo un juego, sí, sé que no es el primero, o sea, sé que esta tecnología ya tiene rato, pero es la primera vez que realmente me ha tocado ver esto, que lo he notado tan tan este... efectivo, por así decirlo.

SPEAKER_00

O sea que... Pues que sabes que normalmente es un toggle opcional el ray tracing, el trazado de rayos, porque es estúpidamente pesado para tu sistema. Normalmente pierdes como el 40% de tus cuadros de tu FPS cuando lo activas. Entonces son poquitos los juegos, güey, donde lo hacen optimizado y especialmente por el engine que eligieron que corre en Vulcan.

SPEAKER_02

Ajá.

SPEAKER_00

Que es bastante ligerito y cómo implementaron la luz, güey, el trazado de rayos. Ya, mucha ñoñada, güey, pero en lugar de que se haga la luz, güey, en resolución completa, la hacen a un cuarto, güey, a un cuarto de la luz y la complementan con otras técniquitas ahí, güey, para que sea fluido, güey. Ok, ok. Por ejemplo, en el Cyberpunk hay una opción, güey, de... Hay varias opciones de ray tracing, güey, así como ray tracing ultra ray tracing psycho wey y luego otro que es este path tracing que este path tracing es de que toda la luz wey todos los reflejos absolutamente todo

SPEAKER_02

ajá

SPEAKER_00

se hace en tiempo real wey así calculando esa madre wey si tienes 120 cuadros wey y lo activas te baja 10 15

SPEAKER_02

wey mmm O sea, sí es algo muy, muy pesado para el

SPEAKER_00

hardware. Sí, pesadísimo, güey. Son poquitos, güey. Por ejemplo, este Indiana Jones, güey. Totalmente hecho en Vulcan, güey. Y totalmente la luz es con ray tracing, güey. Se ve muy cabrón, güey. Y corre bien, güey, en muchísimo tipo de hardware,

SPEAKER_02

güey. Sí.

SPEAKER_00

Otro que salió hace poco también en Vulcan, güey, y está así, güey, es este Doom, Doom de Dark Ages, güey.

SPEAKER_02

Ah, el que es como medieval.

SPEAKER_00

Ajá, que tienes un escudo que da vueltas. Ajá, ajá. También hicieron lo mismo,

SPEAKER_02

güey.

SPEAKER_00

Ok, ok. Pero lo pueden hacer porque lo hacen con

SPEAKER_02

Vulcan. Con Vulcan, ok. Ok, eso está cool. Y sí, o

SPEAKER_00

sea... Bastante bien, sí impacta bastante, güey.

SPEAKER_02

Sí, porque realmente, o sea, hay muchos juegos que tienen igual modelado increíble. Pero siempre hay... Por lo menos a mí me ha pasado así. Siempre hay ese algo que dice, ah, ok, esto es un juego, ¿no? O sea, como que la luz, como dices, no es natural, hay focos fijos que vienen de la nada, o sea, de repente hay un hongo en una pared que por alguna razón tiene bioluminiscencia, que dices, ok, y nada más es para que vea la

SPEAKER_00

esquina. Pero aparte prende

SPEAKER_02

como foco, como candelabro, ¿no, güey? Sí, sí, sí, sí, que también eso a mí a veces me confundo porque es como mi cerebro gamer es como, si algo viene brilla, o lo tengo que romper o lo tengo que agarrar. Y no, hay muchas veces que simplemente necesitaban un punto de luz. Entonces siempre ha habido esta cuestión de algo distingue como que las películas animadas de los juegos, que es esto, que siempre en los juegos hay ciertas cositas que te hacen identificar que es un juego. Este juego en particular este de Indiana Jones yo creo que si juntas todas las cutscenes y las

SPEAKER_00

pones te sale una película animada muy

SPEAKER_02

fregona y te sale un peliculón sí

SPEAKER_00

o sea muy fregón güey sí porque aparte justo en las animadas güey los animadores ponen los puntos de luz güey y todo eso güey manual güey y lo están moviendo y están testeando para que se vea natural y todo pues en un juego güey no te puedes dar ese lujo güey de todos los puntos de vista que va a tener tu personaje, güey, modelar absolutamente todos y predecir en qué forma vas a mover la cámara y todo, no se puede

SPEAKER_02

Sí, no, no, no, o sea, es imposible vaya, en una película tienes un punto fijo ¿no? La cámara tiene ese punto y no la puedes mover, en los juegos pues sí, necesitas ese ese dinamismo, ¿no? de 360 grados pero, o sea por ejemplo en los Final Fantasy que tienes las escenas pre-renderizadas hadas que se ven increíbles.

SPEAKER_01

Güey, sí.

SPEAKER_02

O sea, se ven irreales, pero luego regresas al juego y es como que ese downscale, ajá.

SPEAKER_00

Sí, es como en Diablo, güey, también en los... Este Blizzard, güey, también se rifa con sus animadas y de repente estás viendo desde arriba tu monito girar como trompo,

SPEAKER_02

¿no? Ajá, que dices, ok, aquí es donde entra lo del juego. Acá Está tan bien hecho todo, tan bien combinado que... Hay veces, o sea, no sé si te pasó. Había veces que yo ni siquiera notaba que ya se había terminado la cutscene. Y yo estaba ahí parado. Porque esperas como que ese... Como corte abrupto de la cinemática a... A, ok, este es el escenario y entonces ya sé que ya estoy jugando. Y aquí pasa tan... Pues... tan poco notorio que hay veces que se te va. Incluso cuando vuelves a arrancar el juego estás parado y le das continue. O sea, no te hace un

SPEAKER_00

loading

SPEAKER_02

ni nada. No te sale un loading screen, no te sale nada. O sea, literal le pones continue y como está parado Indy en la pantalla simplemente nada más como que se acomoda y ya puedes avanzar.

SPEAKER_00

Me hubiera gustado que el juego tuviera un toggle para... cambiar la perspectiva entre primera y tercera persona. Imagínate echarte así en tercera persona vista desde atrás, güey. Y tú ponerle con Reshade o con algún programita, güey, unas barritas negras así cinematográficas. Nada más estar caminando ahí así, güey. Eso

SPEAKER_02

estaría cool, pero yo me imagino que eso

SPEAKER_00

ya... Hicieron el mundo tan bien y tan cabrón. Y tal desde el principio, así en tus primeros tres segundos del juego que te botan ahí en una selva. Ajá. Güey, las selvas, güey, como selva.

SPEAKER_02

Sí.

SPEAKER_00

Todas las condenadas plantas, güey, tienen sombra. Todas se están moviendo diferente, güey. Tú estás caminando, güey. Imagínate jugar eso, güey, con lentecitos de VR, güey.

SPEAKER_02

Esa debe estar muy cool. Esa debe estar muy, muy cool. ¿Sabes otra cosa que está cañón de que hicieron? Los modelados de los personajes. O sea, Indy...

SPEAKER_00

Me gustó más la cara de Indy aquí, güey, que en la última película. Donde pusieron la cara de Harrison Ford joven,

SPEAKER_02

güey.

SPEAKER_00

Me gustó esa película, güey, pero su cara, güey. Yo estuve soñando con eso, güey, porque se veía un cani,

SPEAKER_02

güey. Es que, sí, creo yo ahí el problema es que aquí como todo es el mismo, las mismas texturas, las mismas todo.

SPEAKER_00

No brinca nada, no te resalta una cara ahí hecha. Ajá,

SPEAKER_02

en una película live action, o sea, donde absolutamente todo es live action, bueno, obviamente para los que no han visto las películas pues ciertas cosas no pueden ser live action, pero vaya.

SPEAKER_00

Obvio no se van a meter a un templo inca a robar algo, ¿verdad?

SPEAKER_02

Sí, no, pero por ejemplo eso podría ser un escenario o cosas así, pero vaya, sobre todo que estamos acostumbrados a ya ver la cara vieja de Harrison Ford y la voz ya más madura de Harrison Ford y todo y como que los O sea, para los que somos fans, ubicamos muy bien esa distinción de voz de Harrison Ford, de Han Solo, de Indiana Jones. Ahora que ya es más grande en las últimas películas de Star Wars y todo. O en las últimas películas de Indiana Jones. O sea, ya notas su voz ya más madura, ya de un hombre pues

SPEAKER_00

ya grande. Con la cara que

SPEAKER_02

tenía en los ochentas, güey. Sí, entonces como que esa voz muy madura. con la cara muy joven, también como que brinca un poco.

SPEAKER_00

Güey, si veo a alguien así en la vida real, así caminando, güey, yo voy a pensar que es un shapeshifter, güey. Es un

SPEAKER_02

skinwalker, güey. Mátalo con fuego.

SPEAKER_00

Sí, güey, con

SPEAKER_02

la escoba, güey. Pégale. Sí, pero en el juego funciona muy bien porque, como estábamos diciendo, todo tiene las mismas texturas, entonces todo está... En el mismo plano. Todo se siente cohesivo. Ajá. Ajá. Y, o sea... pues realmente la voz se parece mucho a la de Indy el modelado está también muy parecido y también la primera escena empieza es de la escena más icónica de Indiana Jones creo que todo el mundo lo ha visto es Indiana Jones que lo persigue la bola gigante así es como empieza y

SPEAKER_00

agarra su sombrero justo antes

SPEAKER_02

de

SPEAKER_00

que se cierre y lo pierda para siempre

SPEAKER_02

Sí, sí, sí, pero pues toda

SPEAKER_00

esa secuencia. No es spoiler, o sea, estos son los primeros minutos

SPEAKER_02

del juego. Sí, y de la película también, o sea, es el inicio icónico de la primera película de Indiana Jones que no ves la cara, no ves nada hasta que es el gran reveal, ¿no? La escena es muy similar y los actores, incluso los actores secundarios, que son tus guías y todo, te parecen muchísimo a los actores de esa época, o sea, los que jugaron ese... pues no jugaron, los que hicieron ese papel en esa época, entonces los modelados para mí también es algo que se ve muy muy bien hecho, los padres, el padre de tu amigo, ¿cómo se llama? ¿Antonio? en Vaticano también,

SPEAKER_00

te ponen las las voces wey y las tomas y todo en las cinematográficas wey para que parezca las películas de los ochentas o así literal el mismo humorcito el mismo tono cuando están hablando la conversación

SPEAKER_02

los mismos chistes como de chistes de papá de abuelo ya no bueno si no es del 81 tampoco es

SPEAKER_00

tanto no digo Harrison Ford ya de ser

SPEAKER_02

bisabuelo ah bueno pero pero si o sea es un humor como que si está muy bien situado a esa época a ese este o sea empata muy bien Con el universo de Indiana Jones.

SPEAKER_00

O sea... Lo podrían hacer canon. Se mete bien al... Como, ajá, justo a eso iba. O sea, podrían hacer canon. Podrían hacer una película de esto, güey. Sí, sí, sí. Y no se sentiría raro,

SPEAKER_02

güey. Sí, ¿no?

SPEAKER_00

Es otra cosa, güey. Qué bueno que... La empresa del ratón, güey, no ha arruinado esta franquicia, güey. Y no le ha sacado 17 series y 18 películas, güey, con costos completamente diferentes, güey, y con... O sea, qué bueno,

SPEAKER_02

güey. Pues ya no hace eso, siento yo.

SPEAKER_00

No sé, los fans del espacio podrán decir de otra cosa,

SPEAKER_02

güey. Ay, pero mira, yo siendo fan de Star Wars, te puedo

SPEAKER_00

decir... Eres más fan de Disney que de

SPEAKER_02

otra cosa, güey. No, pero también soy muy fan de Star Wars. O sea, soy muy, muy fan de Star Wars. Pero eso sí te puedo decir. O sea, la gente de Star Wars necesita quejarse de algo, güey. O sea, cuando salieron las premias... Y son los

SPEAKER_00

más consentidos, ¿eh? Porque no han dejado morir su franquicia, güey.

SPEAKER_02

No, porque siempre están pidiendo más cosas y se los dan y se quejan. Entonces es como de, pues, no sé. También, si de todo quieres chillar, pues entonces mejor cállate el hocico, ¿no? Esa es mi opinión, pero...

SPEAKER_00

Pero también les metieron cositas ahí, brujitas espaciales, güey, que dije, güey, yo no soy fan, güey. Vi eso y dije, ¿qué carajo

SPEAKER_02

es esto? O sea, entiendo

SPEAKER_00

que se enoja como cuando vi la serie de Halo wey sentí una ira wey una rabia

SPEAKER_02

no pero ahí se hizo otra cosa ahí se cambiaron todo En Star Wars, o sea, sí tiene algunos errores y sí tiene cosas que dices, ok, aquí se la volaron. Pero al final de cuentas, o sea, en su mayoría, pues están haciendo las cosas que pidieron.

SPEAKER_00

Otra cosa, güey. Van a hacer una serie de Mass Effect, güey. Amazon, güey, está haciendo la serie de Mass Effect,

SPEAKER_02

güey. Uy, esa le

SPEAKER_00

tengo miedo. El nuevo director, güey, de Amazon TV, güey, llegó con los escritores y les dijo, güey, este, no... escriban todo, güey, porque quiero que la serie sea appealing a los no

SPEAKER_02

gamers. No, entonces no lo va a ver.

SPEAKER_00

Pedazo de crustáceo de cerebrado, güey, que no viste lo que pasó con Halo, que ya lo cancelaron.

SPEAKER_02

Yo creo que no lo voy a ver porque... No. Va a ser un teenage drama en el espacio nada

SPEAKER_00

más. Sí. Siento que sí, güey. Siento que sí,

SPEAKER_02

güey. Pero bueno, ya nos estamos debrayando en otras cosas regresando al juego.

SPEAKER_00

Sí, o sea, podría ser Podrían hacer película de este juego

SPEAKER_02

E incluso la podrían O sea, yo sería partícipe Que si hacen esta película, la hicieran O sea, que la dejaran en este estudio Oye, ¿sabes qué? Aviéntate la película O sea, ya tienes parte

SPEAKER_00

de la cinematográfica Podrían hacer

SPEAKER_02

una animada

SPEAKER_00

así, güey Obviamente sin hacerla Animada y hacerla como Atontarla y hacerla de niños No, no, no, no, o sea, hacer una película de Indiana Jones Bien, pero así animada, güey Sobre todo porque ahorita ya hay

SPEAKER_02

mucha animación Que es para adultos Entonces, o sea, pues sí, la podrían hacer y quedaría bien. Y sería una buena forma, creo yo, de mantener vivo a Indiana Jones, o sea, de una forma más...

SPEAKER_00

Mantener vivo a Harrison Ford en lugar de congelarlo como

SPEAKER_02

a Walt Disney. O sea, como contar parte de las aventuras que tuvo Indiana Jones fuera de las películas sin...

SPEAKER_00

Sin tener que recastear

SPEAKER_02

y hacer como...

SPEAKER_00

Y cambiar a Indy, güey, porque sí pueden poner un actor más joven, güey, y lo pueden maquillar y todo, pero al final no va a ser Indiana, güey.

SPEAKER_02

Exacto, Indiana es Indiana, Indiana es Harrison Ford.

SPEAKER_00

A todo esto, güey, yo estaría contento, güey, yo estaría bien, güey, tranquilo, si deciden no sacar otra película de Indiana Jones,

SPEAKER_02

güey. Ah, yo también, la verdad, creo que fue un buen cierre, o sea, la verdad, como pintaron la última película, creo que fue un muy buen cierre a una historia.

SPEAKER_00

Sí, porque, o sea, ya si le siguen, güey... Neta, tendrían que agarrar a otros actores, güey, y cambiar absolutamente todo,

SPEAKER_02

güey, y... Sí, no, tampoco. Sí, no, no, no. Pero ahorita que estamos hablando justamente de Disney, que es propiedad intelectual... Algo, no sé si notaste, es que tiene algunos Hidden Mickeys el juego.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_00

no, no me encontré ninguno

SPEAKER_02

En

SPEAKER_00

las llaves...

SPEAKER_02

No me encontré ninguna. ¿Ves que la mayoría de las puertas no las puedes abrir si no tienes una llave? Muchas de las llaves, las cabezas, son Mickey's. Entonces, cuando lo estás moviendo y todo, ahí te sale la figura del Mickey. Entonces, a mí es un detalle chistoso. O sea, porque es como una estampa muy única de Disney el hacer eso. Pero no fue que, por ejemplo, en la Capilla Sistina vas a encontrar un Mickey o un Goofy o cosas así que te saquen de la inmersión, pues simplemente es como que un detallito de, ah,

SPEAKER_00

mira, ahí estamos. Y no estaría mal, güey, que te sacaran de la inmersión si están súper turbo magno escondidos, o sea, que literal te tuvieras tú que salir del mapa, güey, para buscarlo activamente, como por ejemplo los astrolupitecus que están en Halo, güey, en el nivel de la selva, pues literal te tienes que salir del mapa y estar brincando encima, güey, y te los encuentras adentro de una cuevita, güey, o sea, así no hay bronco,

SPEAKER_02

Sí, o sea, o... Ajá. O que son cosas que dices, ah, ok, vaya, o sea... Como que se dan de forma como, entre comillas, orgánica, pero sabes que es... Pues muy a propósito porque es un mundo que ellos están armando, ¿no?

SPEAKER_00

También tiene un montón de easter eggs, güey, de películas... De las películas, iba a decir de películas anteriores, como si este fuera una película, güey. De las películas, güey. En Egipto, güey, en el Cairo, güey, hay... Hay tumbas, güey, así como escondidas, no sé, güey. Vas caminando y te caes, güey, así en un hoyo, güey. Es que hay una tumba ahí. En una de esas, güey, hay, este... Hierogríficos y así, güey.

SPEAKER_02

Ajá.

SPEAKER_00

Del arca, güey. Ah, ok. Hay, este... Un mapita roto, güey, así con las... Con las, este... Líneas de Nazca, güey.

SPEAKER_02

Ajá.

SPEAKER_00

O sea, hay un montón de cositas,

SPEAKER_02

güey, de easter

SPEAKER_00

eggs. Ok, ok. Mejor búsquenlos, güey, porque pues no les voy a... Sí, para no

SPEAKER_02

spoilearles. Pero sepan que sí hay muchas cosas que se pueden buscar. Ahorita que estás hablando justamente de esas cosas, pues el juego, o sea, se siente mucho que es más como un juego de investigación, ¿no?

UNKNOWN

Eh...

SPEAKER_02

Pues realmente no es de aventura, o sea, no está enfocado en el combate en lo absoluto, más bien está enfocado en ser stealthy, ¿no? En que no te vean y todo.

SPEAKER_00

Como ladrón.

SPEAKER_02

Ajá, de que te puedes poner a pelear con tres, cuatro al mismo tiempo, puedes, sí. Pero las probabilidades de que sobrevivas eso, pues no son muy altas, ¿no? Y está

SPEAKER_00

hecho... Si hay peleas así de boss fights, si quieres verlos, güey. Sí. Hay... Hay, pero es como

SPEAKER_02

una por nivel, güey. Ajá, una por escenario y ya. Y regresamos a las películas. Realmente Indiana Jones no es un héroe de acción. No está peleando. Incluso una de las escenas más... También más famosas de las películas es... Este güey que está con la espada haciendo... Y nada más se voltea y le dispara. Ese es Indiana Jones. Es como... Yo no estoy aquí para pelear. Y se siente. Y también... Regresando a lo que estábamos diciendo de que te mete mucho a esa época, o sea, incluso los golpes, los sonidos y todo son muy de los efectos especiales de esa época, ¿no? Sí. Y, o sea, suena igual

SPEAKER_00

y se siente como eso. Nada más falta ahí el... La onomatopeya, ¿no? Que

SPEAKER_02

está

SPEAKER_00

escrito

SPEAKER_02

ahí, güey. Sí, sí, sí, sí. Entonces... Pues regresamos a este punto de la inmersión. De... O sea... pues te sientes en una película sientes que estás jugando una película y regresamos igual al hecho de que empata muy bien con el universo canónico de Indiana Jones o sea Indiana Jones en este juego no se siente como como si fueras un héroe de acción eres simplemente una persona que está o sea no eres indefenso pero tu enfoque no es estar

SPEAKER_00

si güey no lo pusieron derrocando a un gobierno corrupto él solo Así de un one man army,

SPEAKER_02

güey. Ajá, exacto. No, o sea, si tú tratas de hacer eso, te vas a morir, ¿no?

SPEAKER_00

Sí, aparte sí te mueres bastante rápido. Como uno normalmente le pasa cuando te disparan, ¿no?

SPEAKER_02

Sí, exacto. O te pegan con un martillo. O con una macana.

SPEAKER_00

Me puse a ver de... Porque este juego, güey, y el Doom The Dark Ages, güey, usan ray tracing en todo, güey. Sí, es literal. Están los dos hechos con el mismo engine, güey. Con ID Tech, güey.

UNKNOWN

Ajá. Y...

SPEAKER_00

ID Software, güey, son los que ayudaron a este juego, güey, los que hicieron Doom the Dark Ages,

SPEAKER_02

güey. O sea,

SPEAKER_00

todos estos son propiedad de Microsoft, güey, así, güey, están bajo la... el paraguas de Bethesda, güey, pero pues sí, se compartieron en Gini y todo,

SPEAKER_02

güey. Ah, ya, ya, ya. Eso está cool. ¿Sabes otra cosa? Que, este, de lo que no hemos hablado, la interfaz. O sea, cuando, cuando, cuando abres el mapa, todo ese tipo

SPEAKER_00

Ah, que es tu libretita. Es tu

SPEAKER_02

libretita. Eso a mí me gustó un montón. Que, o sea, tienes mapas de diferentes zonas que los puedes ir encontrando. Y si el mapita fue un mapa que alguien dibujó, no es como que te rendericen uno entre... No, no, no. O sea, tú sacas tu mapita de papel y lo estás viendo. Y tienes dos opciones. O lo abres, o sea, enfrente de ti para verlo completo. O puedes ir caminando con tu mapita. Que creo que eso también está muy

SPEAKER_00

cool. Sí, ves las manitas, güey. así como está abriendo el libro y estás viendo el un cachito güey del del fondo güey del escenario ahí

SPEAKER_02

ajá

SPEAKER_00

en los

SPEAKER_02

Sí,

SPEAKER_00

también me

SPEAKER_02

gusta eso. Ajá, para la gente que es muy fácil que se pierda, eso te ayuda mucho a navegar. Pues es como si fueras navegando... Ahora sí que en la vida real, si te vas a Vaticano, vas con tu mapita y sabes dónde estás parado. Ah, ok. Si me voy caminando por aquí, llego acá, acá,

SPEAKER_00

acá, acá,

SPEAKER_02

acá.

SPEAKER_00

Es más o menos lo mismo. Sí, te aprendes completamente, güey, el Vaticano jugando Indiana Jones, güey. Puedes ir al Vaticano, güey.

SPEAKER_02

Y ya te lo sabes.

SPEAKER_00

Sin

SPEAKER_02

perderte, güey. Sí. Digo que hay muchas zonas donde no a poder entrar, pero sí.

SPEAKER_00

O chance sí, güey, si se sienten arqueólogos de los 40,

SPEAKER_02

güey. Y quieren pasar su vida en la cárcel de Ciudad Vaticano, adelante.

SPEAKER_00

Imagínate, güey, encontrar ahí como los archivos secretos, güey, o todas esas cosas,

SPEAKER_02

güey. Uy, a mí la verdad me encantaría eso. Me da demasiada curiosidad toda la información que tienen en esos archivos.

SPEAKER_00

Digo que seguramente vamos a poder leer dos cosas, güey, porque ninguno va a estar escrito en español o en inglés, ¿verdad?

SPEAKER_02

Sí, no. No, no, no. Y no van a tener traducciones. Sí, lamentablemente. Pero, o sea, a mí me gustaría saber qué información hay. Pero eso nada más es por curioso.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí. Y ver qué tesoros hay.

SPEAKER_02

Ajá. Sí, como llamar la atención. Uy, esto está cool. Y cosas así.

SPEAKER_00

A lo mejor algo sí es mágico, güey. Te lo llevas. Lo pones en tu museo, güey. Y ya no cuenta como robo, güey.

SPEAKER_02

No, ya cuenta como un rescate arqueológico. Te

SPEAKER_00

puedes sentir este británico, güey. Así,

SPEAKER_02

güey.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_02

Sí, sí, sí. Te comes una momia y te llevas el tesoro.

SPEAKER_00

Güey, qué pedo que se comían las momias. Ya sé, eso está rarísimo. Qué asco, güey.

SPEAKER_02

Eso está rarísimo. Para los que no sepan, la razón por la que hoy en día hay una, entre comillas, escasez de momias, es porque...

SPEAKER_00

Porque los victorianos babosos se las comían, güey. Porque aparte fue una mala traducción, güey. Estaban desesperados por vivir más... güey, por curarse, cosas de así, güey. Entonces, un tonto, güey, que mintió en su currículum, güey, y dijo que era traductor experto, güey, la cagó en la pinche traducción, güey, en lugar

SPEAKER_01

de,

SPEAKER_00

no sé, güey, agarrar una plantita molida o algo así, güey, el cabrón entendió que era momia molida, güey.

SPEAKER_02

Y entonces se comían a las momias. Y entonces por eso

SPEAKER_00

hoy en día no hay momias. Nadie lo cuestionó, güey. ¿Cómo no lo cuestionas? ¿Qué pedo?

SPEAKER_02

Pues, ¿qué te digo? Hay gente todavía que piensa que comer cuerno de rinoceronte les va a ayudar en algo. Mejor cómanse un puño de pelo, es lo mismo, les sale más barato.

SPEAKER_00

Aparte, se supone que les va a ayudar para la potencia,

SPEAKER_02

¿no? Sí, pero, o sea, el cuerno del rinoceronte literalmente es queratina. cabello.

SPEAKER_00

Güey, ¿por qué pensarías que tragar hueso, güey, te va a ayudar para tu, para tu sin hueso, güey?

SPEAKER_02

O sea. Pero además no es hueso, es pelo.

SPEAKER_00

Sí, o sea, es pelo duro, güey, del final, es como uña, güey, o sea, traga uñas.

SPEAKER_02

No, traga pelo, literalmente es la misma sustancia del

SPEAKER_00

pelo. Cortate

SPEAKER_02

las uñas, güey, trágetelas. Hay mucha gente que lo hace.

SPEAKER_00

Y a lo mejor, y a lo mejor, güey, andan con una potencia Potencia bárbara, güey. Soy muy afortunado de nunca tener que enterarme de eso, güey. No voy a saber, güey, si tiene una potencia bárbara o no, güey. O si llego a saber es porque alguien compartió de

SPEAKER_02

más, güey. Sí. Pero otra vez nos estamos desviendo del tema.

UNKNOWN

Póquela.

SPEAKER_00

¿Sabes qué? Extrañé, güey, la musiquita, güey, la clásica, clásica, güey. Ah, el score. Pero fíjate que sí

SPEAKER_02

sale.

SPEAKER_00

No, no sale, güey. ¿Lo has escuchado, güey? Sí. Porque algunos NPCs le están chiflando.

SPEAKER_02

No. Cuando vuelas de Vaticano a Cairo, ahí sale.

SPEAKER_00

¿Sí?

SPEAKER_02

Sí. Cuando estás volando...

SPEAKER_00

No,

SPEAKER_02

no, no, no, no. Ahí sale. Ahí sale. Este... Y sí me ha tocado algunos NPCs que la chiflan. Y lo hago en ciertas zonas muy en el fondo. Pero no te ponen el score completo. Nada más suena como... Y ya, entonces como que luego no lo registras. Pero sí, sí sale. Pero estoy de acuerdo, me gustaría que saliera más.

SPEAKER_00

Sí, güey. Así cada vez que estás peleando. O con el primer boss, güey, con el que tienes que pelear, güey. Que ya hay una música O en

SPEAKER_02

el templo.

SPEAKER_00

¿Sabes qué no hemos tocado, güey? Que siento que es como, digo, además de los visuales, güey, la otra parte que carga el juego, güey, los puzzles.

SPEAKER_02

Ah, sí, no hemos hablado de eso.

SPEAKER_00

Para mí, güey, es lo más entretenido del juego, güey, son sus puzzles, güey, tener

SPEAKER_02

que

SPEAKER_00

solucionarlos.

SPEAKER_02

Sí, y no es tan difíciles, o sea, no es tan imposible. Pero tampoco es tan fácil.

SPEAKER_00

Ajá, tampoco Tampoco

SPEAKER_02

es tan para... Sí, o sea, tampoco es como, oh, rayos, tengo una piedra redonda y tengo un espacio cuadrado y un espacio redondo. ¿En cuál irá? No.

SPEAKER_00

Ajá, güey, no es tan así. Güey, y qué bueno que no tienes una treos, güey, ahí junto, güey, que te esté diciendo la respuesta, güey, si ya te tardaste más de tres segundos.

SPEAKER_02

O sea, sí, pero también, por ejemplo, a mí me pasó que... Este Antonio, cuando terminas de hablar con él, de cuando estás revisando las fotitos.

SPEAKER_00

¿El padrecillo?

SPEAKER_02

Ajá, el padrecillo te está diciendo, ve a buscar esto, ve a buscar esto, ve a buscar esto. Y luego, cuando estás en ese punto, cuando pasa algo, y estás en ese punto donde puedes transicionar a irte a Cairo, que necesitas cierta cosa para abrir una puerta, y Gina está ahí. Hable y hable y hable Gracias.

SPEAKER_00

Hable y hable y hable y

SPEAKER_02

hable. Todavía tienes esta, todavía tienes esta, todavía tienes esta. Y es como, espérame, estoy investigando. Entonces, ahí sí. Y lo repiten, ahí sí lo repiten muy seguido.

SPEAKER_00

Justo en el Vaticano hay otro con las estatuas donde Gina también está chinga y jode, chinga y jode, chinga y jode. Hay partes en el juego en el que no estás con tu sidekick, Gina, güey. Y entonces ahí hay

SPEAKER_02

silencio. Sí, sí, sí. Sí, en la mayoría del juego. Está solo, entonces no hay quien te esté fastidiando 24-7, ¿no? Pero...

SPEAKER_00

Hay un nivel en la selva, güey, donde ella sí está pegada. Creo que el 90% del nivel, güey. Bueno, la puedes dejar en el bote así de... ¿Y

SPEAKER_02

si se queda?

SPEAKER_00

Fue lo que yo hice, güey. O luego ella te dice... ¡Ah, yo te espero

SPEAKER_02

aquí!

SPEAKER_00

Y dices...

SPEAKER_02

¡Perfecto! Eso

SPEAKER_00

sí, güey, qué bueno que lo tocaste, güey. No me gusta para nada, güey, en los juegos. Que... esté el hand holding así, güey. ya sabes, como la dificultad para los

SPEAKER_02

reviewers, güey, para... Sí, para IGN.

SPEAKER_00

Sí, güey, o sea, está bien que esté ahí, güey, como opción de accesibilidad, güey, déjame apagarlo.

SPEAKER_02

Pues sí.

SPEAKER_00

Que esté en una opción de accesibilidad, güey, así de, no sé, güey, guía. Ajá. Que no lo pongan algo así como insultante, güey, o algo así, no, que sea como guía.

SPEAKER_02

O, por ejemplo, creo que lo hicieron muy bien con los pozos que le puedes tomar fotos y como que Indie te da su monólogo logo interno de, igual debería de intentar esto. Y son hints.

SPEAKER_00

Te hace un recap, aparte de lo que tú ya viste.

SPEAKER_02

Ajá.

SPEAKER_00

Pero si le tomas otra foto, te da otro hint. Todas esas pistas, güey, deberían de ser un toggle, güey. Porque luego te saca de la inmersión,

SPEAKER_02

güey. Te digo que en este de los puzzles, pues realmente, si le tomas una vez una foto, te explica y ya. Pero, o sea, si realmente te sientes atorado, puedes ir a tomarle otra foto y te va a dar una pequeña pista. Y ya, te puedes acabar todos los hints y nunca te va a decir, o sea... Ajá. O sea... Hay uno que nada más que sí yo vi que al final que si te acabas todos los hints te dice se tienen que estar viendo y ya. O sea, sí es como de ya. O sea, eso es lo que tiene que ser. Se tiene que estar viendo y ya. ¿No? Pero es completamente opcional. Si tú no le tomas las fotos, no te dan las pistas.

SPEAKER_00

No te da la... Ajá, güey. Y la vocecita de Gina, güey. De Atreos, güey. O el monólogo de Aloy, güey. Todos esos, güey, deben de ser un togo, güey. Hay en la opción de accesibilidad, güey. Está bien que estén en los juegos, güey. güey, está bien, güey. Sí. Los juegos no pueden ser para todos, güey, porque no puedes hacer un producto que caiga bien a todos, ¿verdad? No, nunca. Pero opciones de accesibilidad, güey, está bien, güey, ponlas. Ponlas, ponlas, déjame, déjame

SPEAKER_01

callarlos,

SPEAKER_00

güey. Quiero estar de necio, güey, cuatro horas viendo esta condenada pared, güey, porque no me da el cerebro para resolverlo rápido, güey. Pues ese ya es mi pedo, güey, no quiero tardarme ahí, güey, y quiero sentir el el a huevo lo logré, güey. Ajá, y no

SPEAKER_02

que te estén diciendo igual intenta mover esta palanca. Ajá. Como déjame solo, sí. Sí, sí, sí, como que el juego se desespera y es como, haz esto, como, espérate, o sea, ¿para qué me pones? Ajá, ¿para qué me pones algo complicado? Si me vas a decir.

SPEAKER_00

¿Quieres ir a algún lugar? O sea. ¿A dónde vas

SPEAKER_02

tarde, güey? Sí, o sea, entiendo que haya, entre comillas, esta prisa dentro del juego en el storyline pero si me vas a poner un puzzle complicado no me des la respuesta o sea pierde todo el pierde toda la función el hecho de poner algo que va a ser un reto si me vas a estar diciendo ahora intenta girar esto a la izquierda igual y deberíamos bueno pues entonces mejor me quedo aquí parado y me vas a decir que hacer y ya lo

SPEAKER_00

hago y la neta wey lo voy a decir por quinta vez y ya me voy a callar wey Debe de ser un togo, güey. O sea, los juegos deben de traer esa opción, güey. O sea, los que a huevo te quieran estar soplando la respuesta y llevarte de la manita, güey. Pero que sea un togo, güey. Sí. Yo no disfruto, güey, que el juego me diga cómo jugarlo, güey. Como, ah, güey, ya lo compré, madres.

SPEAKER_02

Sí, sí, sí. Sí, déjame disfrutar. Si me tardo seis horas, pues me tardo seis horas. Hasta ahí me da mi IQ. Y esto me va a ayudar a mejorar mi IQ.

SPEAKER_00

En

SPEAKER_02

memoria, güey. Es mi Sudoku.

UNKNOWN

Es mi Sopeletras.

SPEAKER_02

Déjame. Ándale. Sí, sí, sí. Estoy de acuerdo con eso. O sea, debería de ser una opción de... Y, pues, o sea... por ejemplo.

SPEAKER_00

Y no me molestó tanto ese, güey, en indie, güey. No me molestó tanto, güey, como en God of War, güey.

SPEAKER_02

Ya, fue todo, güey. Que lo pudieran, por ejemplo, a mí se me ocurre, si no quieren hacer un toggle, que lo hagan en las dificultades. Indiana Jones tiene cuatro dificultades. Entonces, que según, o sea, en lugar de que cada vez sea que tienen más vida, te detecten más rápido y ya, pues que le pongan ah, ok, te van a dar más hints, o no te van a dar ni ningún hint en la más difícil. Y entonces ahí dices, ah, ok, esto sí es un rato porque, o sea, pase lo que pase, no me van a decir nada.

SPEAKER_00

Ándale, güey, eso estaría bien en las dificultades, güey. Menos pistas, güey, este, que navegar, güey, con el mapa, güey, sea un poquito más realista, así que no haya un marcador que te diga, tú estás aquí parado, que tú tengas que ver alrededor, güey, decir como, ah, yo estoy aquí,

SPEAKER_02

pasándome. A mí eso no me gusta porque... O sea, ya en dificultades más altas Así

SPEAKER_00

que hay una dificultad de

SPEAKER_02

explorador, güey. Pues como en el Assassin's Creed Odyssey. ¿No? Que tienes la dificultad de navegación de explorador que no te marca nada en el mapa. O sea, bueno, entre comillas, ¿no? Entre comillas, antes de que me digan en los comentarios, de hecho sí te ponen todo. Pero hay muchos puntos de interés que no te ponen, que simplemente salen cuando te los encuentras o de forma orgánica o investigando.

SPEAKER_00

Esa de explorar La doorway era más como por la lucecita esa amarilla que te llevaba, ¿no?

SPEAKER_02

A los... Esa es una,

SPEAKER_00

pero la otra es que también

SPEAKER_02

en tu mapa, o sea, te salían puntos de interés como grandes, pero las cuevas...

SPEAKER_00

Generales, o sea, algo que a huevo ves, o sea, una torre gigante de 80 metros, pues a huevo la ves, ¿no?

SPEAKER_02

O algunos templecillos o cosas así, pero como cuevas, o en el Valhalla, el... ¿Cómo se llama? El Blacksmith, el herrero que está en la montaña y cosas así, esos no te lo ponen. Ese tienes que tú encontrarlo. Ay, esos mapas, güey. Esos mapitas. Entonces...

SPEAKER_00

Indie me gustó bastante, güey. Ahora sí, el juego, güey, no esperen que tenga una historia profunda, güey, algo que haga cambiar tu visión de la vida. No, güey, o sea, es una película de Indiana Jones hecha juego,

SPEAKER_01

güey. Sí,

SPEAKER_00

sí, sí, sí. Las actuaciones van a ser como son en las películas. No esperes. No esperes algo que te va a cambiar tu vida, güey.

UNKNOWN

No, no, no.

SPEAKER_00

Esto es un juego, güey, que si eres fan de las películas de Indiana Jones, el juego te va a encantar, güey.

SPEAKER_02

Y a mí se me hace que si no eres fan de las películas, o sea, si no las has visto y juegas este juego, te van a dar unas ganas tremendas de ver las películas. A mí me pasó, o sea, y de hecho con eso descubrí algo súper triste, que las películas ya no están en Disney+.

SPEAKER_00

¿Dónde están

SPEAKER_02

están en creo que es Paramount porque resulta Que aunque Indiana Jones es una propiedad intelectual de Disney, los que tienen los derechos de distribución son Paramount. Entonces, se acabó el contrato y Disney tuvo que bajar las películas de Disney+. Y ahorita están solamente en

SPEAKER_00

Paramount. Güey, ahorita ya es como lo

SPEAKER_02

mismo que tener

SPEAKER_00

cable, güey. Sí. ¿Te acuerdas cuando recién empezaban los servicios

SPEAKER_02

de streaming, güey? Lo bonitos que eran, güey. Y lo que vendían era justamente... Tenía todo, güey. No hay comerciales.

SPEAKER_00

Ajá, güey, ahora... La madre, güey, pagabas tu Prime, güey, ahora tienes que pagar más, güey, para tener menos comerciales y luego pagar todavía más, güey, para no tener comerciales. Es como, güey, ya no seas mamón, güey. Sí. Ahorita, güey, a mí me ha encantado un anime, güey, que se llama JoJo. Todo lo de JoJo's Bizarre Adventure, güey, todo eso. Netflix tiene los derechos de JoJo ahora, güey. Y sacó un capítulo, güey, de... de ball run, o sea, de una cosa que llevo esperando mucho tiempo. Los cabrones sacaron un capítulo, güey, y no han sacado el otro, güey, dijeron, ah, el otro va a venir en el dos mil veintiséis.

SPEAKER_02

Ah, chale.

SPEAKER_00

Ya los tienen hechos,

SPEAKER_02

güey. Ya simplemente es que no los quieren sacar.

SPEAKER_00

Suelten mis caricaturas, güey. Suelten mis caricaturas, güey. Yo no quiero que ninguno de esos malditos servicios tengan mis caricaturas,

SPEAKER_02

güey. Ay, pues es, es la cuestión del capitalismo que vamos a estar hablando de eso también en uno de nuestros episodios

SPEAKER_00

jajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajaj Y después en una subasta,

SPEAKER_02

güey. Y después en una subasta, ¿no? Sí, pues no es robo si no te pagan. Es como lo están diciendo. Es como cuando haces una investigación. Si sacas una fuente es plagio, si sacas 15 es investigación.

SPEAKER_00

Así es, Indy, güey. Ahora imagínate, güey, un Indy, güey, en el mundo moderno, güey. Así ahorita, güey. Imagínate encontrarte a un cabrón, güey, con... con un Fedora, güey, una chamarra de piel, güey, así, tratando de meterse en la cheniza, güey, para sacar algo, güey...

SPEAKER_02

Yo no creo que

SPEAKER_00

llegara muy lejos. Vas a ver en las noticias, wey. Sí, no, wey. Vas a ver en las noticias, wey. Hombre arrestado.

SPEAKER_02

Arqueólogo muerto por el... Porque el Ted Maya se volvió a desreglar. Ay, no. Eh, los... Ya hablamos de los visuales, un poco de los

SPEAKER_00

escenarios. Claro. Sí, sí, sí. Es lo más impactante,

SPEAKER_02

güey. Es que, ajá, quería retomarlo porque justo tocaste algo que nada más pasamos por encima, pero realmente no nos metimos mucho, que también está, o sea, también es muy fiel a los escenarios que usaron para este, de modelo, vaya, ¿no? O sea, como decías, Ciudad Vaticano, si vas hoy en día, son las mismas calles, son los mismos callejones. y todo, te encuentras la capilla sextina, la capilla sextina o sea, los cuadros bueno, los frescos los ves realmente como son a su proporción y todo los frescos se ven impresionantes, o sea, se ven ya pues sí, dañados por el tiempo y todo, pero

SPEAKER_00

pues y se ve en el juego, güey, como les estaban dando mantenimiento iba a decir, remasterización ya estoy frito, güey este, mantenimiento,

SPEAKER_02

güey. Demasiado, demasiados videojuegos. Estaban sacando el remaster. Sí. El remake. El remake. El remake de la capilla sextina.

SPEAKER_00

Otra cosita, güey, que tiene el juego, güey, tiene partecitas en donde te mueves en vehículos, güey. La parte esta en la selva, que vas así en todo lo... Que es como si fuera la selva. luego pantanos, laguna, vas en tu lanchita, ¿no? Luego también vas en tu jeep, wey, este, vas en tu, en tu avión, En tu avioneta,

SPEAKER_01

güey. Está

SPEAKER_00

bastante... Es que soy fan de Indiana

SPEAKER_01

Jones,

SPEAKER_00

güey. Ahora quiero que hagan uno de... Quiero que hagan uno de Jurassic Park, güey. De Jurassic World, güey. Pero así bien hecho, güey. No un Builder o... Mafufadas

SPEAKER_02

así, güey. Yo creo que ese sería más como un horror... Stealth, algo así, ¿no?

SPEAKER_00

Claro, güey. Que me voy a estar escondiendo,

SPEAKER_02

güey. Pues sí. A lo mejor y podría funcionar,

SPEAKER_00

pero... Vete tú a

SPEAKER_02

saber.

UNKNOWN

Claro, güey.

SPEAKER_02

Claro que puede, güey, pero... ¿Sabes también qué estaba pensando? Que no dije del combate. Algo que sí no me gustó es que... No sé si te pasó a ti. ¿Ves que pegas con el gatillo derecho? Es un golpe con la derecha. El gatillo izquierdo es un golpe con la izquierda. Y si picas, R3 empujas. A mí me pasa tan seguido y me frustra tanto, o sea, me enoja el hecho de que les trato de pegar, jalo R3 y los empuja, y entonces no les hago daño y nada más me están madreando, y me muero.

SPEAKER_00

A mí me pasó, güey, que dejé de usar pistola, güey, o cualquier cosa y nada más usaba el latigo, güey, porque el latigo es como un arma de destrucción masiva en ese

SPEAKER_02

juego, güey. Sí, sí, sí, sí, o sea, ya también yo llego a un punto en el que ya nada más estaba usando el latigo, porque el El tiempo del Perry también está raro para mí. Pero sí, me pasaba que, o sea, se volvió tan abrumador que la gente estaba encima de mí. Que incluso si están muy cerca de ti y tratas de usar el latigo, o sea, les pega con el latigo. Pero

SPEAKER_00

no les da latigazo. Sí, sí, sí. El latigo es lo más fuerte del juego. No hace falta que aviente el sombrero como si

SPEAKER_02

fuera una estrella

SPEAKER_00

ninja, ¿no?

UNKNOWN

Sí, sí.

SPEAKER_02

Sí, entonces, pues sí, eso es algo que no me... Vaya, no entiendo para qué me dices, ok, vas a pegar con gatillo derecho, gatillo izquierdo y para empujar haces esto. Sí, cuando le pongo el prompt, o sea, le pico el botón para dar un golpe, lo vas a empujar. O sea, eso me

SPEAKER_00

fastidia

SPEAKER_02

mucho. Sí, pero te digo, le estoy tratando de pegar y lo estás empujando. Entonces no haces daño y no me te

SPEAKER_00

madrean. A mí me pasa, güey, de que estoy acostumbrado de que mi stick de derecho, güey, es para loquear al enemigo, güey. No estoy acostumbrado a que tenga una acción de pegar o algo así, güey.

SPEAKER_02

Ajá.

SPEAKER_00

Estoy jugando Crimson Desert, güey. También tienes un ataque picando ese, güey. Y... Nunca

SPEAKER_02

lo

SPEAKER_00

sabes. Al fin y al cabo es un ataque, güey. Me saca un poquito de lío porque pega, güey. Pero... Estoy muy acostumbrado a unos controles, güey. Cuando... Me los quitan así, güey. Mi cerebro de... Todo frito, güey. Y hecho todo mi cerebro liso, güey. Ya no puede, güey.

SPEAKER_02

Sí. Sí. Bueno, y... Para los que nos estén escuchando, parece que estamos dando muchas vueltas y pareciera que no sabemos de qué hablar. Y no es tanto

SPEAKER_00

eso. No

SPEAKER_02

les quiero dar spoilers. Ajá. Lo que pasa es que siempre tratamos de hacer estos comerciales. Siempre tratamos de hacer estos episodios. Siempre tratamos de hacer estos episodios dándoles la mayor cantidad de información que podemos sin spoiler nada. Ajá. Entonces, luego se vuelve un poco complicado porque te llega una idea a la cabeza y después te das cuenta que si dices esto a alguien que no lo ha jugado les va a arruinar una parte del juego entonces pues se vuelve un poco complicado en ese sentido pero pues vamos a tratar de hacer un o sea estamos tratando de hacer la menor cantidad de spoilers posibles o simplemente si es un pequeño spoiler que no les afecte

SPEAKER_00

ahí les va uno wey vas a Japón wey y estás viendo así

SPEAKER_02

todos los ceros volar wey

SPEAKER_00

¿Es Japón o China, güey? Ya me sentí racista, güey. Estás viendo los ceros volar, güey. Es así un chingo de fuego, güey. Están cayendo los ceros. Tienes que estar corriendo, güey. Es chiquitito, güey. Son como 30 minutos nada más, güey. Esa fue mi parte favorita del juego, güey.

SPEAKER_02

Ok, ok. Fíjate que yo no he llegado a eso. Yo ahorita sigo en Cairo.

SPEAKER_00

Y sabemos que el combate, güey, no es lo más importante del juego, güey. Se nota cañón, güey. Pero hay una parte Este güey donde... Sí, me sentí como si estuviera en Call of Duty, güey. Pero bien, podría no haberlo jugado así, güey. Pero yo decidí hacerlo así, güey. Porque ya me estaba cansando de estar escondidito y así, güey. Ahí lo tengo de espaldas, güey. Ahí lo tengo de espaldas,

SPEAKER_02

güey. Un poquito de acción y no pasa nada.

SPEAKER_00

Le doy un fregadazo en la nuca,

SPEAKER_02

güey.

SPEAKER_00

Estás en un... En un buque, güey. En un barco, güey. Así ya todo de metal y así, güey. Congeladísimo, güey. Toda la tripulación está congelada. Se ve increíble, güey. Pensé que iba a ser una sección como medio de terrorzón, güey. Así, güey. Toda la tripulación ahí. Echa momia de hielo, güey. Ahí sí me puse a disparar como loco, güey. Les quité sus pistolas y todo. O sea, el juego te deja hacerlo,

SPEAKER_02

güey. Sí, sí, sí, sí. Y puedes agarrar rifles, puedes agarrar este, metralletas. tú tienes tu propio revólver.

SPEAKER_00

Pero es más divertido hacerlo como el sigiloso, ¿no, güey? Así de meterte al campamento donde están todos los malos, güey, y robarte un uniforme suyo, güey, y ponértelo, güey, y andarte paseando por ahí,

SPEAKER_02

güey. Sí, sí, eso está bastante cool. ¿Sabes otra cosa que no hemos tocado? Que ayuda igual a esto, todo lo que estamos diciendo de la inmersión, es que no hablan inglés, o bueno, o sea, obviamente, si hay gente que habla inglés, y sobre todo indianero.

SPEAKER_00

Pero cuando te hablan inglés, te hablan con su acento, güey.

SPEAKER_02

Ajá. Pero si estás caminando, regresamos a Vaticano, los padres y todos están hablando en italiano entre ellos. E incluso

SPEAKER_00

te hablan en italiano. Y el padrecito que te habla a ti en inglés, güey. Te habla con acento italiano. Antonio, güey, es italiano. Ajá, güey. Y luego...

SPEAKER_02

Y no solo eso, o sea, hay escenas donde hay personas de diferentes nacionalidades donde ves a ciertas personas hablando, que sabes que hablan italiano, que son italianas, pero están hablando en alemán. Y luego le hablan en inglés a la otra persona que no habla alemán. Y luego le hablan en italiano. Y entonces, o sea, hay NPCs que son políglotas. Y te lo ponen ahí en el mundo, y es algo que ayuda muchísimo, muchísimo a esa inmersión, porque...

SPEAKER_00

A la inmersión, sí, güey, al world building, porque pues estaría raro, güey, que absolutamente todo el mundo hablara inglés,

SPEAKER_02

güey, con...

SPEAKER_00

¿Qué digo? Con acento de Kentucky,

SPEAKER_02

¿no, güey? Sí, que, o sea, digo, es lo más sencillo que hacer, pero... Pero creo que, o sea, el hecho de que hayan metido ese detalle, o sea, ese... Esa observación de, no, pues si estás en Italia, van a hablar italiano, y si están hablando con un alemán, y se tienen que comunicar, lo más seguro es que o el alemán hable italiano o el italiano hable alemán, pero no van a estar hablando en inglés.

SPEAKER_00

Puedes creer, güey, que hubo gente que se quejó de eso, güey. Claro. Ay, ¿cómo voy a leer subtítulos? Es como, güey, o sea, que no sepas leer o no, no es pedo del desarrollador,

SPEAKER_02

o sea. Exactamente. Y

SPEAKER_00

los problemas más grandes es que no están entendiendo lo que pasa en un juego,

SPEAKER_02

güey. Y le digo yo que soy disléxico, que normalmente no puedo terminar de leer los subtítulos no pasa nada, es parte de la vida, o sea yo vivo en Japón, en la vida real no tienes subtítulos, te van a hablar y te van a decir cosas que no entendiste un carajo no mames que Japón no tiene subtítulos no, no sabías

SPEAKER_00

ya valió

SPEAKER_02

madre la gente no va con ya no traen su cajita de subtítulos

SPEAKER_00

Madre mía.

SPEAKER_02

No, pero, o sea, también creo yo es importante el no siempre saber qué está pasando al 100%, ¿no? O por lo menos a mí me resulta muy interesante eso porque te deja cosas a descubrir. Y digo, si lees rápido, pues, y si no te das una idea de lo que está pasando y entiendes cositas aquí. Sí. Y puedes ir armando... Ajá.

SPEAKER_00

Lo que sí, güey, es que justo en Greedfall 2, güey, ya lo jugué, Oli, no lo juegues. No gastes tu dinero, güey. No pierdas tu tiempo, es una

SPEAKER_02

cuchillada, güey. Oh, vaya. Triste.

SPEAKER_00

Sí. Me sentí muy mal cuando lo jugué, pero bueno. I digress, güey. Hablan su dialecto, güey. Los nativos de la nueva

SPEAKER_02

esta,

SPEAKER_00

güey. Están hablando, güey, y los subtítulos no están puestos de caja güey. Ok. Literal, me tuve que meter ajustes, güey, en accesibilidad y prender los subtítulos, güey, del dialecto raro, güey. Es como, güey, tengo, yo tenía puestos los subtítulos, güey, para todas las conversaciones, güey. Entonces, las conversaciones en inglés, güey, me ponían mis subtítulos en inglés, güey. ¿Por qué para este dialecto, güey, que se inventaron, güey? Porque ni siquiera es que exista, güey. ¿Por qué no venían de cajón, güey?

SPEAKER_02

Sí, ahí sí estoy de acuerdo. Es como, eh... En una película. No me acuerdo qué película era, pero... Tenía subtítulos y este... Le ponemos subtítulos porque hay ciertos acentos que Yuki no entiende en inglés. Y entonces le ponemos subtítulos en inglés de esos que son por The Heart of Hearing. Y entonces viene... O sea, también te ponen las onomatopeyas de... Riendose dice esto, ¿no? Cosas así. Pero entonces hay una escena donde están hablando otro

SPEAKER_00

idioma.

SPEAKER_02

Y te ponen los subtítulos hablando mandarín. Sí.

SPEAKER_00

Sí,

SPEAKER_02

güey.

SPEAKER_00

Y luego te ponen... Me ha picado ver, güey.

SPEAKER_02

Y luego te ponen riéndose en ruso, que dices, ah, cabrón. No sabía que había una forma específica de reírte en ruso.

SPEAKER_00

Como un sordo viendo una película, güey, y salen los subtítulos, güey, así de sonido de pedo, güey. Y el sordo se va a morir en ese momento, como, no mames, que hacían ruido,

SPEAKER_02

güey. Ah, caray.

SPEAKER_00

Pero güey, si cometes un crimen con un ciego, güey, el ciego sale libre porque no tuvo nada que ver.

SPEAKER_02

Ay, Dios mío. Ay, no.

SPEAKER_00

Su argumento es inválido.

SPEAKER_02

no las vamos a hacer no las vamos a meter a hacer chistes de discapacitados porque nos van a cancelar no estamos en un punto donde podemos hacer chistes

SPEAKER_00

sonido de risa en mexicano

SPEAKER_02

sonido de risa en mexicano se ríe en mexicano se ríe en taco no me sorprendería que pusiera O sea, le puedes poner pausa, o

SPEAKER_00

sea...

SPEAKER_02

Sí tiene

SPEAKER_00

varias opciones de accesibilidad, güey, para hacer los menús más grandes, güey, las letras más grandes, los subtítulos, güey, ponerles fondito, güey.

SPEAKER_02

Ajá, peor de los casos, vete a YouTube, busca la escena, ponle pausa y ahí lo lees. O sea, vivimos en un mundo tan accesible que lo puedes hacer. Si tanto conflicto te causa, ¿no? A mí realmente eso se me hace algo muy...

SPEAKER_00

Qué bueno que las cutscenes los juegos están en YouTube, güey, porque a veces no las veo, güey. A veces me estoy jugando, güey, estoy mashiando botones, güey, y corto luego la cutscene, güey, y me la salte, güey, es como, ah.

SPEAKER_02

Sí.

SPEAKER_00

Es otra, güey, las cutscenes que no se pueden saltar, güey, me irritan de una manera, güey, brutal.

SPEAKER_02

Sí, me acuerdo cuando salió el Assassin's Creed el primerito, como odiabas eso, que si le picabas a Anamos te cambiaba el enfoque de la

SPEAKER_00

cámara. Güey, es... O sea, la primera vez que lo estoy jugando, güey, no tengo un pedo, güey, porque voy a ver la cutscene,

SPEAKER_01

güey.

SPEAKER_00

Ajá. Pero si terminando la cutscene, güey, me muero y el punto donde el juego me guardó es antes de la cutscene y me la tengo que aventar otra

SPEAKER_02

vez, güey.

SPEAKER_00

Ajá.

UNKNOWN

Güey.

SPEAKER_02

Sí, yo agradezco ya ahora los juegos que tienen el, ok, te guardan antes de la cutscene y terminando la cutscene ahí te ponen el quicksave y entonces si te mueres ya arrancas después de la cutscene, ¿no? Después de la computación. Sí. Entonces, ah, ok, ok ok ok y ya si la quieres volver a ver pues le pones un un load save antes y ya pero

SPEAKER_00

si imagínate en Elden Ring wey los bosses que tienen cutscene wey que no te las pudieras saltar cada vez que regresas a hacer la pelea wey

SPEAKER_02

no pues no Sí, no, o sea, es como los Final Fantasy, que tenías que aventarte una cutscene de 20 minutos cada vez que te moría.

SPEAKER_00

Güey, en el 16, tu control vibra a intervalos durante las cutscenes, güey, porque tienen unas cutscenes tan largas, güey, que seguro se iba a apagar el control si no le mandaban impulsos para que vibrara, güey. Sí. No es queja, güey, no es

SPEAKER_02

queja, güey, pero... No, pero si me voy a estar muriendo y, güey, lo voy a tener que estar, o sea, voy a perder 15 horas de mi vida nada más viendo cutscenes.

SPEAKER_00

Sí, ya mejor lo juego en

SPEAKER_02

fácil, güey. Sí, ya lo juegas en Story Mode y ya. Pero bueno, ya se nos está acabando el tiempo, entonces pasemos a las recomendaciones. ¿Recomiendas Indiana Jones?

SPEAKER_00

Sí, sí. Totalmente. Totalmente, totalmente, totalmente. Especialmente si les gustan las películas, güey, se van a sentir en casa, güey. Estás jugando una película. Y literal, el juego podría ser canon, como tú dijiste, güey. Jueguenlo, está ahí en Game Pass Si tienen Game Pass Jueguenlo

SPEAKER_02

Sí, estoy de acuerdo, yo también lo recomiendo

SPEAKER_00

El juego dura muy poquito Les dura unas 24 horas el juego Entonces No esperen así de lo compro Y me va a aguantar un mes el juego O sea, ni jugando una hora al día Te va a durar el mes

SPEAKER_02

No, o sea, sí tiene muchas cositas que puedes hacer Pero punto que a lo mucho te dura unas 35 horas De juego

SPEAKER_00

Pero ya súper extendidísimo,

SPEAKER_02

güey sí, pero vaya siento que este juego también puede, por ejemplo alguien que a lo mejor y no le gusta los juegos de acción y cosas así, pero alguien que disfrute mucho de ver la cinematográfica, que le guste ver la arquitectura y todo no sé, por ejemplo un artista digital se podría pasar horas y horas y horas viendo todo todo como lo diseñaron o sea, se ve increíble creo que este juego creo que este juego podría apelar

SPEAKER_00

es el que más te ha gustado wey como se ve

SPEAKER_02

de los que hemos jugado de los que hemos revisado si yo creo que si es el que más me ha gustado como se ve vaya vaya ajá Sí, sí, sí. O sea, por ejemplo, el Kingdom Come Deliverance también me encanta cómo se ve, pero regresamos a ese punto de siempre tiene algo que me brinca que es el... Ok, este es el videogame... feel, ¿no? O sea, tiene ese feel de esto es un videojuego. Indiana Jones para mí no tiene eso, o sea, tiene, como lo estábamos diciendo, tiene ese feeling de que estás jugando, como si fuera una película interactiva, más o menos,

SPEAKER_00

¿no? O esos capítulos

SPEAKER_02

de Black Mirror, güey, que tenías tú que ponerle inputs. Fíjate que nunca vi Black Mirror, pero pero, ajá, o sea, se siente que te estás metiendo a una película sí, totalmente entonces puede apelar a diseñadores que nada más quieren explorar la arquitectura lo ponen en modo fácil y es bastante fácil pasar las cosas este puede apelar a alguien que quiera a lo mejor y conocer Ciudad Vaticano que no tiene

SPEAKER_01

los

SPEAKER_02

medios pueden explorar ahí Ciudad Vaticano está muy bonito a los fans de Indiana Jones les va a fascinar es meterte en una película, como hemos dicho. A los que quieran conocer Indiana Jones, es una buena forma. Si les gustan los videojuegos y quieren conocer Indiana Jones, es una muy buena forma de meterte a ese universo. Y estoy casi seguro que después de eso les va a dar curiosidad ver las películas. Ver las películas. Sí. Entonces, creo yo que All Around es un muy, muy buen juego. Vaya, como decía José, no es un juego muy, muy largo. Entonces, pues tampoco esperen eso. Y otra cosa que sí hay que tocar. Jueguenlo si tienen Game Pass.

SPEAKER_00

O cómprenlo en oferta.

SPEAKER_02

Ajá. Si... Si el hecho de que dure pocas horas les va a causar un conflicto, no les recomiendo que lo compren a precio completo porque es un juego caro.

SPEAKER_00

Sí, o sea, es un jueguito de 70 dólares. Ajá. 24 horas, 27 horas

SPEAKER_02

que te dure el juego. Ajá, entonces a lo mejor en ese punto sí les va a doler y sí van a decir no, hombre, no vale la pena, ¿no? Pero si lo pueden jugar en Game Pass o lo encuentran en descuento, denle la oportunidad, o sea, ahí sí, gástense ese dinerito para probarlo, ahí sí lo recomiendo, pero sí, o sea, les dejamos ese como red flag de, pues a lo mejor y para muchos el precio completo no vale la cantidad de horas que te da de gameplay. Tiene muchas otras cosas alrededor que podría ser que valieran la pena, pero si para ti lo más importante son las horas de juego que puedes tener.

SPEAKER_00

Sí, es que mucha gente compra uno al mes, güey, y se queda con un juego un mes, güey. Ajá. Porque el juego, no sé, güey, tarda cincuenta horas en acabarse completamente. Ajá. Vale, va, güey. Como este.

UNKNOWN

Sí. Dura poquito.

SPEAKER_02

Y realmente así que digas, uy, rejugabilidad, pues no realmente,

SPEAKER_00

o sea. No, no tiene.

SPEAKER_02

O sea, pues como cualquier juego lo acabas y lo puedes volver a empezar, claro, pero no tiene, no

SPEAKER_00

vas a. Pero nada va a cambiar en tu segundo run.

SPEAKER_02

No vas a tener cosas adicionales ni nada, simplemente, pues son ratos que te pones tú a lo mejor, ¿no? Ah, en este run no me van a cachar, en este run no voy a recibir daño. Va, adelante. Pero el juego en sí no está diseñado para eso. Entonces, pues sí, quédense con, o sea, con esa, pues no esa advertencia, esa, este...

SPEAKER_00

Aviso.

SPEAKER_02

Ese aviso informativo. Aviso

SPEAKER_00

parroquial.

SPEAKER_02

Aviso parroquial.

UNKNOWN

Un al cinco al servicio de la comunidad.

SPEAKER_02

Llevaba zapato tipo tenis. Efectivamente.

SPEAKER_00

Pero bueno. Oigan. Muy importante, un like, un like, uno solo. Y Oliver les enseña a bailar la Macarena sin playera. Gracias por escucharnos. Oye, no olviden checar Creator Mix. Es donde sacamos nuestra musiquita. Es gratis. Sí. Un ojo.

SPEAKER_02

Sí, muchas gracias por acompañarnos. También recuerden, si les gusta lo que estamos haciendo, denle like, denle follow. Síguenos en TikTok, síguenos en YouTube, síguenos en Spotify.

SPEAKER_00

Un

SPEAKER_02

like. Un like. Y se los vamos a agradecer mucho. Este... Muchas gracias por acompañarnos. Déjenos en los comentarios qué juego les gustaría que revisáramos. Ya hemos estado subiendo videos a YouTube diferentes. Déjenos ahí si les están gustando. ¿Qué juego les gustaría que revisáramos en esa forma? ¿Qué formato? Si quieren que hablemos más, si quieren que hablemos menos. ¿Qué formato les gusta de esos videos este y ya otra vez muchas gracias por acompañarnos y nos vemos la próxima semana adiós