For Gameocracy
Somos dos amigos que compartimos nuestro amor por los videojuegos con ustedes. Hablamos de cosas como el gameplay, la diferencia entre jugar en consola o en PC y les damos nuestra honesta recomendación de si jugar el juego o no. Hablamos de juegos nuevos y viejos y nos encantaría escuchar de ustedes de cuáles juegos les gustaría hablar. Recomendado para mayores de 16 ya que usamos algunas palabras altisonantes.
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Ninja Gaiden 4
Use Left/Right to seek, Home/End to jump to start or end. Hold shift to jump forward or backward.
En este episodio hablas de Ninja Gaiden 4. La dificultad del juego y las habilidades necesarias, los desafíos que encontramos con el esquema de controles y la abundancia de pintura amarilla.
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¡Hola a todos! Bienvenidos otra vez a 4Gamocracy, un canal donde cada semana hablamos de un videojuego nuevo, o de un género, y también, pues, desvariamos un poco sobre el tema, ¿no? Tema gaming, noticias, o cosas relacionadas con el juego del que estamos hablando. En esta semana vamos a estar... O
SPEAKER_01no siempre relacionado, pero ahí la llevamos.
SPEAKER_00Desvariamos un poco, pero normalmente tiene que ver. Si no, lo conectamos de
SPEAKER_01alguna forma. 60% el 100%
SPEAKER_00de las veces es correcto esta semana vamos a estar hablando de un juego que salió en el 2025 es un actual adventure fue publicado por Xbox Game Studio es la séptima entrega de esta serie pero curiosamente es el número 4 seguramente ya algunos saben de lo que estamos hablando para los que no estamos hablando de Ninja Gaiden en 4 pues ¿Qué te puedo decir de este juego? La verdad es que es la primera vez que juego uno de los Ninja Gaiden.
SPEAKER_01Yo también.
SPEAKER_00Tanto así que estaba confundido y hasta te estuve diciendo, no, es que tú me prestaste uno. Y hasta que tú me dijiste, güey, yo nunca he jugado a Ninja Gaiden, el que te presté era el Tenchu Z. Y hasta ese punto me di cuenta que eran cosas diferentes.
SPEAKER_01Sí, güey, son mundos diferentes, güey. El Tenchu así es todo sigilo, güey. Respira en el agua con tu popote de bambú. Qué juegazo, güey. Qué joya, güey. Ojalá hubiera uno nuevo, güey. Y este es más de hack and slash, güey, de eres el ninja menos sigiloso en la faz de la historia de los
SPEAKER_00ninjas.
SPEAKER_01Sí, no se parecen, no se parecen mucho que digamos.
SPEAKER_00No, pero fíjate que el nombre del protagonista sí lo había conocido, el Ryu Hayabusa. Que bueno, en esta entrega ya no eres Ryu Hayabusa, eres un personaje nuevo que se llama... Yakumo. Yakumo. Yakumo el Edge Lord. Ni siquiera eres del mismo clan, de hecho, eres del...
SPEAKER_01No, eres como...
SPEAKER_00Rival.
SPEAKER_01Como un clan, ajá, rival, pero como sirviente, ¿no? Así de los otros en el día y así, y ustedes hacen su bidding en la sombra.
SPEAKER_00Pues creo que sí, pero algo comentaron al principio del juego que es como... Como que tú eres... Vaya, se supone que tu clan está tratando de despertar al dragón, pero tienen una agenda secreta. Y el clan de Hayabusa está tratando de destruir al dragón. ¿Qué es lo que hace
SPEAKER_01cada juego? Dragón blanco, maravilloso y celestial. Y el otro tiene el dragón negro, oscuro, malo, malvado.
SPEAKER_00Sí. Que el clan de Yakumo es el clan de los cuervos.
SPEAKER_01Ajá. Sí,
SPEAKER_00justo. Sí, sí, sí. El clan de cuervos. Sí. Híjole. Pues a ver, ¿tú qué impresión tuviste del juego?
SPEAKER_01Lo empecé a jugar en inglés primero.
SPEAKER_00Ajá.
SPEAKER_01en la misioncita esta no tanto tutorial porque el tutorial así es donde empiezas como en un tren ¿no? te enseñan a usar ajá Después de eso, güey, que ya tienes como tu primer misión, pero sigue siendo parte del prólogo, güey.
SPEAKER_00La introducción. Sí, sí, sí, ya sé cuál.
SPEAKER_01Donde te empiezan a hablar un montón, güey. Te empiezan a hablar en el radio un montón y tú ya como Edgelord está hablando y llegas con una priestess. Ay, la priestess. Lo empezó a jugar en inglés, güey. Ajá. A media cutscene con la Con la priestess, wey, tuve que reiniciar el juego, wey, para poner el idioma en japonés, wey.
SPEAKER_00¿Tan mal lo estaba?
SPEAKER_01Wey, brutal. Brutal, güey.
SPEAKER_00Brutal, güey. Ok, ok.
SPEAKER_01Porque
SPEAKER_00en japonés...
SPEAKER_01Fue algo espantoso, güey. En japonés, pues, como no les entiendo, güey, pero... Pero en inglés, güey, de verdad... Había uno de los vatos que te habla en el radio, güey. Ese me había gustado, güey. Ese voice acting, güey. Pero el de Yakumo, güey. El de la priestess, güey. Nada más, ¿no?
UNKNOWNNo.
SPEAKER_01No, nada, güey. Parecía que era como... Como cuando ponías Cartoon Network en inglés, güey. Y había un comercial, una vocecita ahí. No sé, güey. No sé cómo explicarlo. Era como voz de Discovery Kids, güey, pero... No pude, güey. Esa fue mi primera impresión con el juego, güey. Bueno, no. Fue mi segunda impresión, güey. La primera, güey, en el tren, güey. En el que literal le pones New Game, güey, y también
SPEAKER_00está ahí en el tren.
UNKNOWNAjá.
SPEAKER_01Mi primera impresión fue los controles, güey. De verdad se me estaba haciendo injugable con los controles, güey.
SPEAKER_00Fíjate que yo al principio con los controles no tuve tanto problema, pero porque en mi mente dije, ay, pues no necesito cubrir tanto, ¿no? Pero ya después...
SPEAKER_01No necesito evadir.
SPEAKER_00Ajá. Pero ya después que vas avanzando es como de, no, sí, o sea, es indispensable cubrirte y evadir. Y sí, o sea, la mecánica de evasión es una patada, o sea.
SPEAKER_01Porque aparte comparten botón, güey. Esquivar, güey, cubrirte comparten botón, güey, pero esquivas si mueves tu stick izquierdo hacia uno de los lados.
SPEAKER_00Ajá.
SPEAKER_01Y cubrirte es si lo sueltas y lo picas, güey. O si solo lo dejas picado,
SPEAKER_00güey. Si solo lo
SPEAKER_01dejas picado. Total, güey. Sí, porque además ¿Te acuerdas en qué botón
SPEAKER_00está puesto? En el gatillo derecho Que es la cosa más bizarra del mundo
SPEAKER_01Güey, ¿cuándo Una acción defensiva es en el gatillo derecho?
SPEAKER_00¿En qué juego? Nunca, si saben de alguno Que tenga eso, que no sea un Ninja Gaiden Déjenlo en los comentarios Pero yo nunca he jugado un juego Donde la acción defensiva, como dices Sea del lado derecho del control Al menos que sea con B
SPEAKER_01O A B o A, güey Justo hemos estado hablando, güey, de... Yo me he estado quejando en juegos donde esquivas con A, güey, en lugar de esquivar con B, güey. Aquí con B, güey, lanzas shurikens, güey. Entonces yo me la pasé, güey. Todo el tutorial del trenecito,
SPEAKER_00güey. Cuando
SPEAKER_01quería esquivar, güey, sí, aventando... Aventando shurikens, güey, como si fuera... Naruto con 500 clones de sombra,
SPEAKER_00güey. Sí, los controles, la verdad... Creo que eso, o sea, dentro de los controles, eso es... Mi gran queja, ¿no? Que,
SPEAKER_01o sea,
SPEAKER_00pudieron haber cambiado...
SPEAKER_01Pueden cambiar, güey. Los puedes cambiar como quieras. Entonces, yo sí terminé poniendo mi esquivar y guardia con B, güey. Yo quería desvincularlos, güey. Que no fuera el mismo botón,
SPEAKER_00güey. Pero no se puede.
SPEAKER_01Entonces, porque guardia para mí siempre es o el gatillo izquierdo, güey, o el left bumper, güey. O sea, L1 o L2, güey.
UNKNOWNY...
SPEAKER_01no, pero bueno, ya era lo de menos pues nada más no me cubro
SPEAKER_00me la
SPEAKER_01paso esquivando
SPEAKER_00y ya brincando y esquivando, eso pensé eso pensé no se puede, no se puede muy bien, mi primera impresión del juego fue, pues realmente fue bastante buena yo lo puse directo en japonés los visuales se me hicieron que se ve muy muy cool la parte del tren y todo se veía cool eh la fluidez del combate, los movimientos y todo me gustaron. Entonces, mi primera impresión del juego fue bastante buena. La verdad, o sea, los primeros minutos jugando, ¿no? Pero también y algo que no es cierto, dije, ah, ok, está pues sencillo el juego, incluso que lo puse en difícil, pero pues está sencillo el juego, ¿no? O sea, no está imposible. Está bastante facilillo. Y, oh, qué mentira es esa.
SPEAKER_01olvidaste que era el
SPEAKER_00tutorial. Sí. No, porque incluso hay juegos donde en el tutorial te están mate y mate.
SPEAKER_01Sí, en los de Miyazaki, en los de From Software, el tutorial está hecho para que aprendas a base de madrazos.
SPEAKER_00Sí, pero acá, o sea, es como te enseñan lo básico y dices, ah, ok, ya le agarré la onda a esto, creo que sí voy a poder. Primera misión, tú contra 50 y dices, ay, en la madre.
UNKNOWNGracias.
SPEAKER_01Y ahí fue cuando te cayó el 20 de los controles.
SPEAKER_00Ajá, ahí fue justamente donde dije... Ah, no, sí es indispensable cubrirme, Yevadir. Y si lo estoy pensando, lo puedo hacer. Pero si estoy tratando de reaccionar de forma... Pues ahora sí, como de reflejo, no puedo.
SPEAKER_01Porque mi... ¿Lanzabas una shuriken igual?
SPEAKER_00No. En lugar de cubrirme... Activaba el de sangre, ya ves... que tienen los poderes esos que para Stagger Sí. Ajá, activaba eso. O, en lugar de activar esa madre, me cubría, entonces... Y también había veces que quería como que rodar y no podía porque activaba el de la sangre y entonces no podía evadir. Entonces, a mí, sí, con eso, ese cambio de esos dos botones hubiera sido más sencillo. O sea, creo que... Después de... Ah, creo que si puedes, o sea, si... Si te logras acomodar bien con los controles, no es un juego espantosamente difícil. O sea, sí necesitas skill, pero no es algo que digas, ah, es imposible, no.
SPEAKER_01Y después de ese tutorial y de la misión de agarrar, o sea, que sigue siendo tutorial la introducción del juego, de agarrar a una priestess, Toda preciosa, guapísima, mi amor Ya después de eso, güey Que te tiran al mundo Qué pedo como se ve el juego, güey Se ve increíble el juego, güey No tuve un solo stutter, güey En todo el juego, güey No tuve un solo stutter Que bueno, ya esperaba Un juego así de optimizado Viniendo de Platinum Games y de Team Ninja Sí Por ejemplo, Platinum Games Los Bayonetta, güey, Team Ninja, güey Los Nioh, güey, o Wukong, güey No, no, no, Wukong, este... Ah, se me fue el nombre... Bueno, X, los de... Team Ninja y así, quitando el Final Fantasy raro ese que sacaron, que de ese no se habla y no existe. Wulong, Wulong, Wulong Fallen Dynasty.
SPEAKER_00Fíjate, justo te iba a decir, no es el Wulong, pero
SPEAKER_01dije no. Sí, sí, sí, el Wulong.
SPEAKER_00Todos
SPEAKER_01esos han salido optimizados, güey, bastante facilitos. Estaba fluidito, fluidito, fluidito, 120 FPS, todo perfecto, los settings maxeados güey, me gustó un chingo la... Como el ambiente del juego, güey. Su astérico, güey. Así como... De noche, güey. Lloviendo, güey. Con chingos de neón en todos lados. Creo que ya saben. Para ponerlos en contexto...
SPEAKER_00Sí. Para ponerlos en contexto... Este juego toma lugar en Tokio. Pero, pues, un poquito más hacia el futuro. Y es un Tokio que está... Como que... Pues no poseído. Pero, ajá, está controlado por el cuerpo de un dragón. ¿Se acuerdan que José comentó lo de la deidad de los clanes, no? Pues, se supone que tratan de revivir al dragón negro, no se puede, pero se queda como que su esqueleto o su su caparazón, su carcasa, ¿no? Le
SPEAKER_01llaman el husk. Sí, su esqueleto se queda ahí, güey, no se puede
SPEAKER_00quitar ni nada. Ajá, y eso es lo que está lanzando, de hecho siempre está como que con niebla, lluvioso, cosas así, y es porque es toda la energía, digamos que negativa malvada, que está cayendo de este husk hacia Tokio. Entonces, es esta cuestión. Porque
SPEAKER_01lo pasan en una cutscene, güey, así de que es el cuerpo del dragón es inmenso, es gigantesco, así, cubre toda la ciudad y quién sabe qué tanto más cubre. Y está como suspendido, está como recargado
SPEAKER_00en unas estructuras
SPEAKER_01ahí en rascacielos y así, entonces es como si fuera un techo sobre la ciudad. Entonces, todo el tiempo está lloviendo y Está lloviendo como su sangre, como su pus o lo que sea, pero viene de ese cadáver. Todo el tiempo está lloviendo, todo el tiempo es de noche. Ya sabes, hay charquitos, güey, y los charquitos están reflejando todos los letreros de neón que hay, güey, todas las luces. O sea, toda esa pinche estética, güey, me gusta un buen, güey. Cada vez que juego Cyberpunk, güey, si puedo, güey, me espero a que sea de nochecita, güey, y me pongo a dar mi rol de noche, güey, por cómo se ve el juego y así, güey. o Ghostwire de Tokio, güey, que está de noche, güey, y también está lloviendo y está lleno de reflejos y todo y soy un sucker del neón, güey, entonces cuando hay reflejitos neón y todo eso, güey sí técnicas, el juego güey, me mamó cómo se ve el juego, güey, cómo se siente, güey lo optimizado y lo fluido, güey porque aparte como es tan rápido con de nuevo combate, güey se sentía tan bonito, güey, jugarlo en 120 FPS reales, güey, nada de frame gen, güey, ni nada esas tonterías, güey. Se veía chulo, chulo, chulo, pero mi problema fue otro, ¿no? No los visuales y el rendimiento.
SPEAKER_00¿Sabes otra cosa que me causó un poco de conflicto? Es que para barrerte tienes que picar el stick.
SPEAKER_01El mismo que picaste para correr. Entonces probablemente sí. Está como medio contraintuitivo,
SPEAKER_00¿no? Ajá, porque pues sí, mi lógica dice, ah, ok, lo piqué para correr, lo pico para dejar de correr. ¿No?
SPEAKER_01Pero como eres el ninja menos sigiloso de todos, güey, no tienes un botón dedicado a
SPEAKER_00agacharte, güey. Sí, ni siquiera tienes un crouch. Y normalmente cuando te
SPEAKER_01barres en los juegos, güey, de que estás sprinteando, güey, después picas el botón de agacharte, güey, y es cuando te barres y
SPEAKER_00te deslizas. Y te quedas agachadito. Ajá.
SPEAKER_01Pero como eres el ninja menos sigiloso, güey, eres más un samurai que un ninja, güey. Estás viendo el ejército de 20 vatos enfrente de ti, güey, y llegas, pareces ninja de Naruto,
SPEAKER_00güey. Llegas y te
SPEAKER_01les pones enfrente, güey, y agarrarte a fregarazos ahí, güey, en lugar de por arriba así y les lanzo un cuchillito con veneno, güey, o lo agarro con un hilito transparente y lo ahorco, güey, o cosas así, güey, no, nada.
SPEAKER_00No. No, y te digo, o sea, incluso tiene esta mecánica de asesinatos que, pues, sí la puedes usar, pero se vuelve muy complicada porque justamente no puede ser sigiloso entonces tienes que siempre estar en el punto ciego de todos los enemigos para asesinar a uno pero asesinas a uno y los demás ya se alertan a eso porque no lo asesinas de una forma silenciosa lo asesinas de una forma muy gráfica que también es algo que hay que mencionar
SPEAKER_01si el juego tiene bastante core con
SPEAKER_00las ejecuciones no es un juego apto para niños Tiene escenas muy gráficas, muy violentas, que igual y no es lo más adecuado para que un niño chiquito esté viendo, sobre todo porque hay baños de sangre. Entonces, tengan eso en mente. Si están considerando comprárselo a sus hijos o a su sobrino, a su primo o algo, tengan en mente que es algo extremadamente violento.
SPEAKER_01O sea, ya es bronca de sus papás, güey.
SPEAKER_00Pues sí, pero digo, también es parte de nuestra responsabilidad avisar esas cosas, ¿no? Ya si ustedes deciden hacerlo o no, pues ya esa es responsabilidad de cada quien. Nosotros les decimos.
SPEAKER_01Como con todo la modita ahorita que tienen con el age verification y sube tu ID para poder usar estos servicios que has usado toda tu vida y todo. Es para proteger a los niños, güey, aunque los papás dejen de ser flojos, güey. Y vigilen a sus hijos con una chingada, güey. ¿Por qué tengo que dar mi ID a Discord? Me lleva a la perica. Pero bueno, ya me fui,
SPEAKER_00güey. Pero sí, es que también dar tu ID a mí se me hace más peligroso eso, la verdad. O sea, creo que tienes...
SPEAKER_01Tienen data breaches a cada rato. Luego vas recibiendo extorsiones y todo, güey. O van a robarte la identidad, güey. Van a pedir 80 créditos a tu nombre,
SPEAKER_00güey. O sea, incluso el gobierno. ¿Cuántas veces han hackeado al gobierno?
SPEAKER_01Ah, sí. A este gobierno del bienestar lo han hackeado muchas veces, güey. Acaban de hackear el banco del bienestar, de hecho,
SPEAKER_00güey. O sea, ve.
SPEAKER_01Hoy es 2 de junio, güey. La semana pasada lo
SPEAKER_00hackearon. O sea, ve. ¿Con qué confianza vas a dar tus datos personales a una institución donde la están hackeando cada tercera semana?
SPEAKER_01Sí, güey. Siempre las bases, güey, terminan en alguna subasta en internet,
SPEAKER_00güey. Ajá. Entonces, sí, estoy de acuerdo. O sea, ya tiene que... papás tienen que... Es responsabilidad
SPEAKER_01de los papás cuidar
SPEAKER_00a sus hijos. Claro, claro, o sea, la industria está haciendo su trabajo poniendo, este es un juego M, este es un juego T, este es un juego E. Ya es tu responsabilidad como papá, como adulto, el decir, esto sí te lo compro, esto no te lo compro.
SPEAKER_01Y también checar qué interacciones está teniendo tu criaturita, ¿no, güey? Porque, digo, juegan en Roblox, que es juego para niños, güey. Pero bueno, tú como papá no seas orangután, güey, y ves que el juego tiene... Estoy hablando de los papás de ahorita, güey. Sí, sí, claro. De nuestra edad, güey. Tienen hijos chiquitos. No estoy hablando de las personas de 80 años.
SPEAKER_00De nuestros papás, ¿no?
UNKNOWNSí, güey.
SPEAKER_01O sea, ves que el juego, güey, tiene chat en línea, güey, y chat de voz y todo y así, güey. Pues, a lo mejor y cuando esté jugando tu criaturito de ocho años, de nueve años, está ahí al pendiente, ¿no? Digo, sé, papá.
UNKNOWNSí.
SPEAKER_01porque pues si hay gente muy enfermita que se pone a hablar con los niños y así pero pues ya cuida a tus hijos no seas
SPEAKER_00mamón si o sea vaya si quieres estar haciendo otra cosa pues siéntate al lado de él hacer otra cosa y estate al pendiente de lo que el niño está haciendo ¿no?
SPEAKER_01si cuando salías a jugar a la calle wey todo eso wey o querías ir al parque wey así wey yo te acompañaba y te veía de lejitos, güey, ya si te dabas en la madre en el parque, güey, pues estabas ahí al lado.
SPEAKER_00Sí, pero la mamá siempre estaba en la ventana checando qué estaba pasando. Te salías tantito de donde podía ver. Ey, ey, ey, ¿a dónde vas? ¿A dónde
SPEAKER_01vas? Sí, güey. Entonces, nada más porque son flojos e inútiles, güey, pues le tengo que dar mi idea a un corporativo, güey, no. Ya me desvié un chingo, wey. Sí, ya. Sí tiene un montón de sangre, wey, y de ejecuciones, wey, que se ven bastante fregonas,
SPEAKER_00wey. Sí, están cool.
SPEAKER_01Hubo un momento, wey, en el que tuve que apagar que se vieran cinemáticas cada ejecución, wey, porque lo hacía con todos los enemigos, porque el juego tiene una mecánica de que cuando les cortas una extremidad, les haces heavy attack para ejecutarlos, porque te dice ahí, wey, que si no ejecutas a los que necesitas una Ajá, una extremidad te van a hacer un ataque muy poderoso, güey. Entonces, ya todos los enemigos, yo veía que salía volando una extremidad, yo ya les hacía el heavy attack, güey. Entonces, en cada una de esas, güey, el juego te pone como una cinemática ahí donde lo estás ejecutando y todo y así. Ya cuando ya llevas una oleada de 50, pues es como, ya, lo quité, güey, para seguir avanzando, güey, ya para que fuera un poquillo más fluido, güey. Y esta me gustó, güey. Me gustó bastante, güey, que estuviera la opción en los settings para apagarla o prenderla, o sea, esas killcams cinemáticas.
SPEAKER_00Fíjate que yo no sabía que tenía esa opción. Lo que sí sé es que tienes pues los iframes cuando estás ejecutando, entonces por ejemplo, cuando había que había un ataque que iban a hacer con un AOE muy grande y no me podía salir ejecutaba a alguien y ya abusabas de esos
SPEAKER_01iframes. Me pasó un buen, güey, de que todo el piso estaba rojo, de que voy Yo
SPEAKER_00corría por un lado y nada más no me podía salir Sí Sí, porque además con Toda la confusión de los botones de qué hace qué Era como, ay, cómo Corría, cómo evadía Entonces sí, el mayor obstáculo De este juego es el control, para mí
SPEAKER_01Sí, sí, lo bueno es que se puede cambiar, digo, no termina siendo como tú quieres que sea, porque te digo que el bloquear y esquivar, güey, es el mismo botón,
SPEAKER_00güey, y así, güey. Pero puede ser un poco más cercano,
SPEAKER_01¿no? Ajá, que fue lo que hice, güey, que fuera más cercano a lo que yo estoy acostumbrado a jugar y hacer, güey. Entonces, como cambié los ataques a R1 y R2, güey, pues ya podía voltear, güey, mientras estaba atacando y así, güey, que a mí se me hace como lo más... natural, güey, porque, pues, mi cerebro de orangután, güey, está entrenadísimo a hacer eso, güey, desde el 2011, güey, entonces...
SPEAKER_00No, pero sí, esa es otra queja que iba a decir yo, que el sistema de lock, o sea, de soft lock, no me gusta en lo más mínimo.
SPEAKER_01Ah, el de lock on, güey, de loquearte a un enemigo,
SPEAKER_00güey. No, pero, o sea, el soft, o sea, como que digamos que el free aim... ya ves que te sale la bolita roja de a quién vas a atacar, se cambia sola y si mueves la cámara te cambia el lock pero no regresa, no sé, no me gustó entonces yo había una zona donde quería matar a uno en específico primero porque era el que hacía los ataques el AOE y todas esas cosas y le estaba pegando y de repente le empezaba a pegar a alguien más y era como ¿por qué? si quiero atacar a ese güey o te cubres y te cambia la persona en la que estás enfocando y es como, no, o sea, me quiero cubrir pero quiero atacar al de allá y no puedes como que tienes que como que hacer el disengage de todos y volverte a ir de frente
SPEAKER_01contra ese entonces eso no me gustó Y nada más fliquearlo, güey, para cambiar de enemigo y volverlo a fliquear para regresar al otro y así, güey. Eso sí, no... No, porque, pues, soy un animal de costumbres, güey. Estoy acostumbrado ya, güey, y cableado para eso, güey, desde hace 15 años.
SPEAKER_00Cuando
SPEAKER_01juego un juego, güey, que no tiene los controles que se me acomodan a eso, güey, es cuando entro en shock, güey.
SPEAKER_00Cuando ya
SPEAKER_01la pierdo, güey. Afortunadamente, este, güey, lo podía cambiar los controles, güey. Pero hay otros donde nada más no puedes son rarísimos y cuesta muchísimo trabajo acostumbrarte
SPEAKER_00a eso, güey. Sí.
SPEAKER_01Por ejemplo, güey, acabo de terminar Pragmata, güey. En Pragmata esquivas con R1, güey.
SPEAKER_00Ok.
SPEAKER_01Mi cerebro dorangután, güey, le costó un montón de trabajo, güey. Ya por ahí de la hora 5 o 6, güey, fue cuando ya me acostumbré a esquivar con ese, güey. Pero entre como a ese, güey, justo, güey, habría... abría Crimson Desert, güey, y me volvía loco igual, güey. Después, bueno, me cambiaba Resident Evil, güey, y como son controles completamente diferentes, güey, también ya me volvía loco. Pero eso es pedo mío, güey, o sea, que en el cerebro de un angotano falta flexibilidad, güey.
SPEAKER_00Pero, o sea, yo lo pienso, y digo... ¿Cuál es la necesidad de cambiar los esquemas de controles? O sea, hay dos esquemas. Hay dos esquemas de controles que son como aceptados universalmente. Que uno es el estilo Souls-like y el otro es... Y el shooter. No, sin contar los shooters. O sea, el sistema Souls-like y el sistema RPG. ¿no? Que son...
SPEAKER_01El
SPEAKER_00de pegar con los botones, los frontfaces, ¿no? Con X. Pegas con X, pegas con... Heavy attacks con Y, te cubres o apuntas con el gatillo ¿cómo se llama? Con el gatillo izquierdo, atacas con... O sea, por ejemplo, si tienes un arco, disparas con el gatillo. Los bumpers, normalmente los bumpers son para si tienes como esta cuestión de las o si tienes ataques especiales los activas
SPEAKER_01con eso o una quick will
SPEAKER_00ajá o sea como que eso y pues por el otro lado del souls like que no hemos comentado que heavy attack
SPEAKER_01y con R2 y ataque normal R1 y las con
SPEAKER_00B ajá Son como que dos esquemas que ya están muy aceptados, muy, o sea, como que en la mente de todos los gamers. Mi pregunta es, ¿qué ganan con cambiar los esquemas a algo tan bizarro? O
SPEAKER_01volverlos a poner, güey, como los que jugábamos en el 360, güey. ¿Por qué regresar a eso, güey, de pegar con B, güey, por ejemplo, güey?
UNKNOWNAh...
SPEAKER_01Lo menciono, güey, porque acabo de jugar el Mafia Old Country, güey. Y tienes post-fights, güey. Pero los post-fights siempre son con cuchillito, güey. Aunque yo tenga una pinche escopeta, güey. Y un revólver cargando, güey. A huevo sacas el cuchillito, güey. Y es peleita con cuchillitos, güey. Bueno, pegas con B, güey. Y esquivas con A, güey.
SPEAKER_00Pues como en el Halo. Sí era el Halo, ¿no? Que para dar el... No, era
SPEAKER_01el... Era el stick derecho. ¿El Halo? Sí. Sí, el stick. Sí,
SPEAKER_00pero vaya, no puedes... O sea, si es un core mechanic del juego, no lo puedes oponer con el gatillo. Digo, con el stick. Se vuelve muy... Ineficiente. En ese sentido, por ejemplo, pues sí, si es un acorde mecánico, ok, ponlo en un botón, ¿no? Pero... No sé, o sea, siento que... ¿Cómo
SPEAKER_01regresan a estos controles, güey? Perdón, te interrumpí, güey, pero yo me acuerdo, güey, que había... En esa época, güey, de los de 360, güey, estoy tratando de pensar en uno de... Creo que eran 99 Nights, güey, o algo así, güey, 99 Noches, o algo
SPEAKER_00así,
SPEAKER_01güey. Ajá. Creo, güey. No me acuerdo, güey, pero también pegabas con B, güey, o hacías... con buey que no que era lo normal güey en esa época güey hace pinches 20 21 años güey que ya ahorita güey no deberían de estar güey porque ahorita ya se hizo más como ya se hizo más este se estandarizó güey pues güey ajá los los controles güey sí Y luego llegas, güey, a hacer las cosas así todas raras, güey. A la gente como yo, güey, con cerebro de orangután, güey, nos cuesta trabajo,
SPEAKER_00güey. Y es que, o sea, entiendo esta cuestión de, no, es que quieres reinventar la rueda, ¿no? Ok. Pero dime... O sea... No sé, no encuentro la
SPEAKER_01necesidad.
SPEAKER_00Dame una razón, güey. Ajá, dame una razón. O sea, enséñame el esquema... Este. Que le pusieron, ¿no? Y a una persona que de forma natural, intuitiva, que juega otros juegos también, diga, ah, no, es que sí, esto es muchísimo más
SPEAKER_01fluido, ¿no? Sí.
SPEAKER_00Dame una mugrosa razón, güey. Ajá, al final de cuentas... Eh... Si tu esquema no es fluido, si tu esquema es complicado, el juego se vuelve lento. No importa qué tan fluido hagan los movimientos y todo, se vuelve pesado porque a la gente le cuesta trabajo
SPEAKER_01eso. Sí, güey, porque tienes que estar pensando en los inputs, güey. No los
SPEAKER_00haces natural y de reflejo, güey. Ajá, porque estabas mencionando de la época del 360 y yo me acuerdo que cada juego que agarraba era el, ok, me tengo que aprender el nuevo esquema del control. Y las primeras horas siempre era el... Es que el juego anterior hacía esto, pero en este es con este botón. Entonces tenía que volverme a aprender un esquema para ese juego, ¿no? ¿Qué digo? Era parte del gaming. Y era como, ok, va, ¿no? Es parte del skill. Estoy de acuerdo. Pero si ya hay algo estandarizado...
SPEAKER_01Sí, ahorita ya está en light,
SPEAKER_00güey. ¿Para qué complicarte la vida con eso? Usa el mismo esquema, agrégale... Y
SPEAKER_01si lo vas a cambiar, güey, dame una razón de verdad. Por ejemplo, los dying light, güey. En los dying light, güey, si juegas con el control, güey, brincas con el L1, güey. Con L1 brincas. Pero te dicen, güey, que brincas con L1, güey, para que tú... Tu dedito derecho, güey, tu dedo gordo, esté en el stick derecho, güey, y puedas girar la cámara mientras estás brincando, güey, para hacer el parkour, güey. Ok, ahí me diste una razón, güey, de por qué. No me gusta porque tengo mi cerebro de orangután, pero entiendo tu razón.
SPEAKER_00Ajá. Aquí en este,
SPEAKER_01nada más fue...
SPEAKER_00Por esto.
SPEAKER_01Pa' joder.
SPEAKER_00En
SPEAKER_01el Ninja Gaiden, pa' joder, como si estuviera en una maquinita de arcade, güey, así, con botones ahí. Aunque
SPEAKER_00los botones de aquí también son muy intuitivos. O sea, high, low y ya. O sea... Sí, o sea, esto que comentas del Dying Light tiene un propósito y sí, ahí ya se vuelve una cuestión de skill, ¿no? De decir, ok, ¿qué tan rápido te puedes adaptar a un nuevo control? Porque funciona para la mecánica del juego. Pero ajá, como dices, acá realmente pues no hubiera cambiado en nada la forma en la que juegas más que hacerlo más sencillo. No, pues para nada. Hacerlo más fluido. Sí. Usar un esquema que ya está establecido.
SPEAKER_01Que ya tienes ya literal ya lo tienes en la cabeza o sea cambié los controles wey y mi experiencia cambió radicalmente
SPEAKER_00wey si te creo si te creo porque a mi mi frustración llegó de ahí la verdad o sea empiezas cuando entras en este modo que estás reaccionando de forma ya o sea ya es puro reacción instinto y todo
SPEAKER_01ajá ya que entras a la zona
SPEAKER_00wey a tu zona o sea te agarran a batazos porque tu reflejos son otros botones. Porque además no es, no tiene suficiente tiempo para acostumbrarte a estos nuevos inputs antes de que te meten en una situación donde necesitas ya ser fluido con el control, ¿no? O sea, donde ya estás peleando con 20, 30 enemigos al mismo tiempo.
SPEAKER_01Es como si las marcas de coches, güey, tuvieran diferente layout adentro, güey, así de que todos, güey, tienes tus pedales, güey. tu...
SPEAKER_00Ah, sí.
SPEAKER_01Tu acelerador, tu freno y tu clutch, ¿no, güey? Y de repente, güey, salga... salga un loco, güey, y te los cambie, güey, y los controles, los pedales y todo eso, güey, lo ponga en el volante en botones junto al claxon, güey. Y te ponga el claxon en uno de los pedales, güey, y las intermitentes en el pedal izquierdo, güey. Ajá, y para acelerar en la palanca. Ajá, güey, o sea, dame una razón, güey, de por qué, güey.
SPEAKER_00Ajá, sí, sí, sí.
UNKNOWNSí.
SPEAKER_00Es eso, o sea, si tienen una razón para hacerlo, va, voy de acuerdo. Pero... Pues no sé. Es raro. Esa es mi mayor queja de este juego, la verdad, los controles. Todo lo demás a mí me gustó. O sea, la historia se me hizo que puede estar interesante. No avancé, la verdad es que no avancé lo suficiente como para decirte, ah, sí, es una historia profunda y es buena y todo. No, además es que tiene un muy buen preámbulo, los personajes pues no se puede decir si son muy profundos o no igual no avancé lo suficiente parece ser que sí a mi parecer en mi opinión si se ve como que la historia está bien armada
SPEAKER_01O sea, yo, de la historia, güey, o sea, la neta, no, no... Para mí, güey, no entra como en alguno de mis libros, güey. Eso es en... Joya, acabo de jugar, güey, ¿qué es esto,
SPEAKER_00güey? Ah, no, pues no, pero...
SPEAKER_01No, está... La historia, para mí, güey. Ajá. Para mí, como lo high, high, high del juego, güey, es... Se siente fluido, güey, cuando te estás moviendo, güey. Ya que te acostumbras al control, ya lo mueves, güey.
SPEAKER_00Ajá.
SPEAKER_01Está bien optimizado, güey. Los visuales, güey. Poca madre. Sí. Es el jueguito como vertical o así. Correr en la pared, güey. Deslizarte y todo eso. Me gusta, güey. Me gusta. Me gusta tener así movimiento, güey. Hay un jueguito que se llama Ghost Runner. Donde literal nada más corres, güey. Corriendo
SPEAKER_00en las paredes, güey. Sí, que sacaron un remake, ¿no? O sea, sacaron el remake.
SPEAKER_01sacaron el 2 el 2, están los 2 creo que están en Game Pass, los puedes jugar ahí si se te
SPEAKER_00antoja son cortitos pero
SPEAKER_01nada más es de correr
SPEAKER_00como de parkour y si tienes una pistolita el primero lo sacaron para 360 y el remake lo sacaron para el One, porque yo lo jugué en el
SPEAKER_01One vaya vaya no sabía
SPEAKER_00que todo lo que puedes interactuar es rojo
SPEAKER_01Perra, no me acuerdo, güey, si era rojo, güey. Ajá. Pero me gusta estar corriendo, güey, así en las cositas verticales, güey, y correr en la pared y todo eso, güey, me gustó
SPEAKER_00bastante, güey. Sí, estaba cool.
SPEAKER_01Sí. Poner otras armas, güey, también me gustó, güey.
SPEAKER_00Y yo no tuve otra arma, yo rompí las reglas de los juegos de niveles, que es cuando empiezas un nivel, lo primero que tienes que hacer es caminar hacia atrás. Voltea para atrás. Voltea para atrás porque normalmente hay algo, se me olvidó, yo me fui de frente, me quedé sin arma nueva.
SPEAKER_01El arma nueva me gustó más que las katanas que tienes al principio, güey. Pero sí, mi highlight, güey, fueron los visuales, güey, el performance, güey, y cómo se siente así corriendo y todo, güey, porque creo que como corría tan bien, güey, no tuve un solo stutter, güey, pues estaba en 120 constantes, y seguro pudo haber ido a más, güey, pero yo lo tenía loqueado así de que el lock máximo lo tengo como system wide, güey, de que sean 120, güey.
UNKNOWNAjá.
SPEAKER_01Se sentía fluidito, güey, rapidito y bonito, güey. Así, hasta le subía la sensibilidad para volver a mover la cámara rápido y decir, ¡Uh, qué bonito, güey, qué bonito, güey! Y después, güey, había como... como letreros gigantes, güey, que me sacaban como de la inmersión y así, güey, porque está lleno de pintura amarilla el juego,
SPEAKER_00güey.
SPEAKER_01Sí. Ya saben que soy un hater de la pintura amarilla. No creo que esté mal, güey. Solamente denme un toggle para apagarlo. Porque aparte es un juego lineal, güey. O sea, no hay muchos lugares donde te puedas perder, la verdad. O sea, hay un camino, güey, y además tienes un botón dedicado, güey, para
SPEAKER_00ver
SPEAKER_01hacia dónde estás con el objetivo, güey. Ajá, güey. Siento que la pintura amarilla sobra un poquito, güey. Pero bueno, hay gente que lo necesita. A mí me choca, güey. O sea, esto es personal, güey.
SPEAKER_00Me choca, güey. También los contenedores tienen flechitas en los que puedes correr.
SPEAKER_01Sí, güey. Tienen flechitas,
SPEAKER_00güey. Sí. O sea, es lo que también iba a comentar. O sea, sí te lleva mucho de la mano. Y luego el AI Assist que tiene no me gustó. O sea... Vas corriendo en la pared y solito brinca. O sea, tú no te puedes seguir.
SPEAKER_01Ya, ya,
SPEAKER_00ya, ya. Estás tratando tú de correr hacia arriba en un contenedor. Ah, no, a fuerza quiere correr hacia un lado. Y entonces tienes que darte la vuelta y ese... Mira, ahorita justo
SPEAKER_01que hice lo del contenedor, güey, de que no te dejas subir, güey, es porque tiene boundaries el juego, güey, para que justo no puedas subir y perderte, güey. Entonces, literal, el juego obliga a que no te puedas perder, güey. La pintura
SPEAKER_00amarilla sobra. Pero es un contenedor es que están en el piso O sea, que sí puedes escalar porque... Ah, ya sé cuáles, ya
SPEAKER_01sé
SPEAKER_00cuáles. Ajá, ajá. Porque pon tú que hay un cofre arriba y estás tratando de escalar y o corre hacia un lado o corre y brinca hacia atrás y el, o sea, el asistente decide qué va a hacer y se ve muy frustrante porque es como de esto no es lo que quiero hacer, o sea, si no vas a ayudar no estorbes, ¿no? Entonces, a mí es así como que, como que me estaba llevando de la mano demasiado a, no, esto es lo que quieres hacer, es como, no, no, sí sé jugar, sé lo que quiero hacer.
SPEAKER_01En cuestión de exploración, güey, porque llegas al combate, güey, y te suelta completamente, ¿no, güey? Es
SPEAKER_00como.
SPEAKER_01Sí, 100%. Te están enseñando a andar en bici, ¿no,
SPEAKER_00güey? Así. Y de repente te avientan
SPEAKER_01a una moto. Y de repente te avienta, güey, a una bajada de 80 grados, güey, y te suelta, güey, así de la nada, güey. Bye, bye. Es como, espérame, espérame, espérame. Sí, te cacho el fondo. Sí. La pinturita María, güey, de verdad siento que se la pudieron haber ahorrado, güey. O denme un toggle, güey. Ya, paren, güey. Por favor, denme. Y déjenme callar a Trius en God of War, güey. Por favor, güey. Y hablando de la pintura, güey, me gustó lo que hizo Pragmatite con la pintura, güey. Porque también tiene pintura, pero es pinturita azul, güey. Pero está sutil, güey. Y sí resalta un poco güey, pero no tanto, güey, porque hay varias cosas con azul, güey. Entonces, como que lo hacen obvio, pero no de... No de tipo Power Ranger gritando su color, güey.
SPEAKER_00Sí, o sea, ¿qué dices? Claramente esto no debería de estar aquí. O sea, no hay una razón in-game para que esto esté pintado de esta forma.
SPEAKER_01Ajá, así no lo hacen en Pragmata, güey. En Pragmata me gustó, güey, de que tiene una rayita azul el contenedor, güey, pero si volteas al cielo, güey, hay grúas cargando otros contenedores con azul y así. Entonces, no se ven fuera del lugar,
SPEAKER_00güey. Ajá. Pero es lo
SPEAKER_01suficiente. ¿Sabes qué es? Ya... ¿Ah, güey? Ajá. Ajá, güey, eso es guía suficiente para poder completar, para literal guiarte, güey, o sea, para hallar tu camino.
SPEAKER_00Me gustó como
SPEAKER_01lo hizo ahí. Esa es una forma muy inteligente de hacerlo.
SPEAKER_00¿Sabes qué otro juego estaba viendo que abusa de la pintura?
SPEAKER_01Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden
SPEAKER_00West, güey. No, más que eso, es nuevo, el nuevo 007. Estuve viendo videos. ¿Ah, sí? Estuve viendo videos. Se ve buenísimo ese juego, para empezar.
SPEAKER_01He estado viendo streams de eso,
SPEAKER_00güey, y me llama un buen la atención. A mí también, a mí también. Pero también abusan o abusan, abusan de la pintura. Que en este caso no es pintura, pero es como cosas azules, igual. O blancas.
SPEAKER_01Pero se ven fuera de lugar.
SPEAKER_00Pero se ven fuera de lugar. Ajá, o sea, tienes un balcón y de repente hay como un trapo azul colgado y
SPEAKER_01ahí. Ah, El trapo Estás en un hotel Siete diamantes El único del
SPEAKER_00mundo Y hay un trapo ahí colgado Te sales al balcón Y hay Todo el riel Donde puedes avanzar Tiene una línea blanca Como si estuviera chorreando Algo Por
SPEAKER_01Esas cosas pónganselas a los Game reviewers que todos sabemos que son Sí,
SPEAKER_00pónganselos IGN, que no saben jugar, que con todo eso se pierden.
SPEAKER_01Bueno, hablando de IGN, güey, ¿no viste justo IGN con este de 007, güey?
SPEAKER_00No, ya no vi
SPEAKER_01qué hizo. No, no fue IGN, fue PC Gamer, fue PC Gamer, no fue IGN, fue PC Gamer. Pues pusieron a escribir el artículo a alguien que claramente, güey, odia a James Bond, güey, y no le gusta las películas de James Bond y todo
SPEAKER_00eso,
SPEAKER_01güey. ¿Por qué harías algo así, güey? ¿Por qué pondrías a alguien que en artículos antiguos Ya expresó su... Ajá, sí, o sea... Pero bueno, nos desviamos ya un chingoli.
SPEAKER_00Como siempre. Por eso decimos que nos desvariamos, ¿no?
SPEAKER_01Es que, ¿sabes qué, güey? Como no tenemos guión, güey, nada más son como las ideas que vienen llegando a la cabeza,
SPEAKER_00güey. Sí,
SPEAKER_01eso. Y luego la cabeza se va a lugares distintos,
SPEAKER_00güey. Sí, pero creo que... Entonces, ¿en qué estaba? A
SPEAKER_01la pintura amarilla, ¿no?
UNKNOWNAjá.
SPEAKER_00si tuviéramos un guión creo que no nos saldría bien
SPEAKER_01estaríamos leyendo todo mal
SPEAKER_00aparte problemas de atención el otro disléxico
SPEAKER_01hablando de la pintura amarilla la pintura amarilla también te lleva a secretos pierde el chiste de ser secreto si pones pintura amarilla para allá no porque el juego es lineal es imposible perderte y Y llegas a un punto, güey, donde ahí... Dos caminos, a la izquierda y a la derecha, los dos con pintura amarilla. Pero recuerda que tienes un botón dedicado para que te diga hacia dónde tienes que ir, hacia dónde está tu objetivo. Entonces, dice que tu objetivo está a la izquierda. Ah, pues te vas a la derecha a pasear y llegas a los, entre comillas, secretos, güey. Llegué a un lugar que se llama Purgatorio, güey, que es como nada más para hacer retos, güey. Eliges la dificultad del reto, ¿no? De qué tanta vida te quitan antes de empezar y así, güey, son olas de
SPEAKER_00enemigos, güey. Ok. Yo no llegué a eso. No
SPEAKER_01completé ni uno solo, güey. Ni uno solo. Ni uno solo, güey. Porque tienes un entrenador, güey. Un master, güey, con el que le puedes comprar con tus ninja coins, güey. ¿Quién sabe cómo se llama la currency? Ajá, los ataques. Ajá, compras los ataques y los combos y todo eso, güey. Compré todos los combos, güey, pero no los usé ni una vez, güey. Y aquí me di cuenta, güey, que tenía que usarlos, güey. Y no aprendí ninguno de los combos, güey. Y sentí que estaba jugando un juego de peleas, güey, con los combos de A, B, arriba, ya sabes, como si tuviese el Konami Code,
SPEAKER_00güey. Sí, sí, sí. Como si estuvieras con un Street Fighter o Mortal Kombat o algo así,
SPEAKER_01¿no? Sí, güey, justo, güey. Y, pues, no, güey, me di cuenta, güey, que mi cerebro nada más no da para aprenderse los combos, güey, y usarlos, güey. Porque tengo que estar repitiéndolo en mi cabeza,
SPEAKER_00güey. Sí.
SPEAKER_01Así de light, light, heavy. Up, down, light, light, heavy. Es como... Ya en el momento en que lo estoy repitiendo, güey, ya me dieron tres masazos, güey, y se interrumpió
SPEAKER_00mi combo, güey. No, y además tiene un timing, o sea, a mí de los combos lo que me costó trabajo es que, por ejemplo, si estás en otros juegos, lo tienes que hacer a una velocidad alta para meter el input, ¿no? Acá no, o sea, acá es pausado, o sea, sí tienes que hacerlo como más como ta, ta, ta. ¡Ta, ta! Sí, no es de que
SPEAKER_01si te la prendes y nada más deslizas los dedos.
SPEAKER_00Yo estoy acostumbrado a hacerlo lo más rápido que puedo, porque sobre todo, por ejemplo, Street Fighter es este... es... dependiendo de la dirección en la que estás, pero es por decir algo, izquierda, abajo, derecha y Light Punch y hace el Hadouken. Pero si lo haces abajo, digo, izquierda, abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha y Light Attack, entonces es un Hadouken pero más fuerte pero lo tienes que hacer en chinga
SPEAKER_01yo no puedo con los combos
SPEAKER_00wey
SPEAKER_01No puedo, güey. Salita es lo único que me salía de las cosas que compras. ¿Por qué tienes que comprar como un castigo, güey, al Perry? Bueno, los únicos que me salían era después de un perfect touch, hace el ataque fuerte, güey, y los castigas más, güey. O después de hacer un Perry, hace el ataque fuerte y los castigas más, güey. Eran los únicos que me salían constante, güey. Es porque los llevo haciendo muchos años, güey. Ya,
SPEAKER_00güey. Ya tienes esa memoria.
SPEAKER_01Pero nada más. Sí, güey. Los otros combos, güey, no. Y, ¿sabes qué, güey? Ahorita en lo que estábamos hablando, güey, me puse a buscar, güey, así lo de los combos, güey, todo eso, güey. Fue de las pocas quejas que tuvieron los demás players, porque el juego en sí, güey, tiene buenas calificaciones, o sea, tiene ochos, güey, en todos lados. Pero las quejas, güey, eran eso, güey, de que el combate, güey, está más, este, más skewed, güey, hacia los hardcore players de Ninja Gaiden, güey. Entonces, un socket nuevo, güey, como yo,
SPEAKER_00güey, le iba a costar más trabajo, güey. Aparte, súmale el cerebro de orangután, güey. Los combos, güey, así. Sí, es un poco contra... Falle
SPEAKER_01durísimo,
SPEAKER_00güey. Contraintuitivo a lo que trataron de hacer, porque la razón por la que metieron a Yakumo es porque querían meter un protagonista nuevo para jalar a más gente, para que ya no sea Ryu Hayabusa y es como un take nuevo en el juego. Pero le meten las mecánicas de la gente que lo ha jugado toda la vida. Es como un poco este... contradictorio, ¿no? Siento yo. O sea, obviamente no puedes cambiar completamente el estilo de juego porque pues sí, los fans se van a quejar. Pero pues si es un, como que si es tu entrada a hacer un reboot, hazlo un poquito más amigable y pon una dificultad que sea como como Ninja Gaiden Master o una cosa así, ¿no? Que ya sea para los
SPEAKER_01hardcore. Y modernizarlo, güey, porque literal lo único que cambiaron de las entregas pasadas a este, digo, quitando todos los avances visuales, güey, y tecnológicos, güey, que Obviamente implementaron, güey. O sea, literal, lo único nuevo, güey, así en cuestión de mecánica, güey, fue de las transformaciones de tus armas, güey. Y ya, güey.
UNKNOWNMmm...
SPEAKER_01Y ya, güey. Todo lo demás, güey, ya era conocido y así, güey. Entonces... Sí no fue tanto como un reboot o algo así, güey. Solamente en nombre, ¿no? Porque literal fue una secuela,
SPEAKER_00güey. Una... Pues sí. Digo... No, no
SPEAKER_01secuela.
SPEAKER_00Secuela es... Es este... ¿Cómo se llama? Es lo que yo leí. De lo que yo me metí a checar y todo. Es lo que decían. Que por eso era que habían metido a Yakumo. Porque... A Yakumo. Ajá. Ahora... Ahorita que estás hablando de los combos, por
SPEAKER_01ejemplo... Sí, y se supone que lo único nuevo que arreglaron, güey... Bueno, que agregaron, güey, así diferente en cuestión de mecánicas o algo así, güey, fue lo de las armas, güey, de que se transforman, güey.
UNKNOWNAjá. Chao, güey.
SPEAKER_00Interesante. Pero sí, te iba a decir de los combos, fíjate que a mí eso no me cuesta tanto trabajo, pero porque a mí me gustan los Dynasty Warriors, que también tienes combos. No tan complejos, pero los Dynasty Warriors también tienes combos. Entonces ahí... Sí
SPEAKER_01se sintieron como de juego de peleas aquí, güey. Había combos, güey, que de plano ni siquiera intenté hacer una vez, güey. Tenía que rotar mi stick derecho, güey, mientras en medio de los ataques y así, güey. Fue como, bueno, güey, voy a hacer un jado Qué fregados, güey Y veías el video del combo, güey Y literal nada más eran espadazos normales
SPEAKER_00Ajá, y una patadita, y es como Bueno Sí, yo sí estuve usando algunos Combos y O sea, puedes Puedes pasarlo sin Hacer los combos Sin hacer los
SPEAKER_01combitos,
SPEAKER_00sí Ajá, tienes que hacer el obliterate, sí Pero este Sí, porque
SPEAKER_01Hablamos de esa meta mecánica hace ratito, ¿no? De que a los que les quitas una extremidad, que les has cortado una extremidad, si no los, este, como que, si no los fulminas, si no los aniquilas, si no los...
SPEAKER_00Aniquilas, supongo. ¿Qué
SPEAKER_01palabra
SPEAKER_00busco? Es que no sé cómo se traduce.
UNKNOWNEjecutas. Si no los ejecutas. Ah, ok, ok.
SPEAKER_01te hacen un ataque súper fuerte. Y sí, güey, tuve un jumpscare en el juego, güey, que dejé a un batito sin patitas, güey, y no lo peleé porque otro llegaba con su espada con rayitos a pegarme. Él me brincó, güey, como mochila y se explotó en mi cara, güey. Me morí. Me mató, güey. Yo tenía la vida no llena, güey, pero tenía más de la mitad, güey, me mató,
SPEAKER_00güey. Sí, a mí me pasó lo mismo. A mí me pasó lo mismo. Y luego lo peor del caso es que cuando estás peleando, o sea, con múltiples, luego a esos ya no los ves porque... porque
SPEAKER_01se quedan en el piso como los cadáveres
SPEAKER_00pero se mueven, a veces se mueven lentito y todo y pues dices ah ok es un muerto y de repente si
SPEAKER_01Me gustó, güey, la partecita esta súper edgy, güey, de transformarte en tu transformación de cuervo. Me gusta como cuando atacas y tienes ese modo puesto así que parece que tu arma tiene extra range de sangre piedrosa y me gustó un buen cómo se ve,
SPEAKER_00güey. Me gustó
SPEAKER_01un buen cómo se ve, güey. Además me gustó el juego, güey, cómo se ve y cómo se siente, güey, así de
SPEAKER_00cero estatus y todo eso. El combate, ¿cómo se siente en el combate? en el sentido de, deja tú los combos, el cubrirte y todo, cuando nada más estás atacando y te estás moviendo y todo, también se siente bastante bien. O sea, sí se siente como que este power play, ¿no? O este power fantasy de, sí, yo soy el que tiene el poder, ¿no? Aunque los enemigos son esponjosos, la verdad, son
SPEAKER_01bastante esponjosos. Son
SPEAKER_00muy esponjosos. Sí. Pero sí sientes ese power trip y te digo, a mí me recuerda a los Dynasty Warriors que son olas y olas y olas de enemigos que obviamente en el Dynasty Warriors es mucho más sencillo porque pues eres una leyenda y estás peleando con Ashigaru son la clase más baja, bueno no son Ashigaru porque Ashigaru son de Japón, pero bueno la clase más baja de soldado de China Y este... Y ya cuando estás peleando contra los elites, contra otros héroes y todo, ya es donde entra otra mecánica. Pero sí sientes ese, o sea, ese de yo soy el que tiene el poder, yo soy el... O sea, láncenme a todos, yo puedo,
SPEAKER_01¿no? Y fun fact, güey. Antes, güey, el 90% de los ejércitos, güey, eran puros de que campesinos y así, güey, que fueron conscripted, güey. Entonces sí eran
SPEAKER_00así, güey,
SPEAKER_01y unos poquitos soldados. dos que eran los entre comillas élite y eran de élite porque pues tenían una carrera militar
SPEAKER_00güey que
SPEAKER_01ahorita los ejércitos del mundo pues serían de élite para el pasado ¿no? porque pues literal a eso se dedican
SPEAKER_00ya me voy a despegar voy a ir durísimo no y además pues también en esa época era mucho de pues si naciste campesino te quedas campesino al menos que tengamos una guerra y te forzamos a meterte al ejército o tú
SPEAKER_01te damos un ala Ajá,
SPEAKER_00o tú vayas y digas, ah, quiero ser soldado. Pero sí, como dices, los soldados de élite, los héroes así famosos y todo, pues eran personas que nacieron en, o sea, sus papás, sus abuelos tenían carrera militar, eran... eran familias feudales eran o por lo menos de cierto de cierta nobleza de cierto nombre y
SPEAKER_01las armas que llevaban eran equivalentes al salario de 4 años de un peasant
SPEAKER_00normal si sus armaduras obviamente eran armaduras bien hechas a la medida y todo y pues los otros lados era de ah pues se murió ese vato pues quítale la armadura y pónsela el que sigue
SPEAKER_01entonces eran armaduras si y eran nada más de armadoncito weo de O de cuero seco,
SPEAKER_00güey, ya, güey. De paja también. De pajita,
SPEAKER_01güey. Sí, para amortiguar un poquito el fregazo,
SPEAKER_00güey. Ajá, ajá. Pero pues sí, por eso es que se podía hacer ese tipo de cosas, ¿no? O sea, obviamente una persona entrenada nunca... Más bien al revés. O sea, una persona que no está entrenada, por más que el nato que tenga, no va a poder contra una persona que lleva toda su vida entrenando.
SPEAKER_01Sí, ¿no?
SPEAKER_00Pregúntenle a Logan Paul contra el boxeador que le rompió la mandíbula. Pregúntenle a su hociquito qué se siente pelear con un peleador entrenado.
SPEAKER_01Sí, con alguien que lleva practicando
SPEAKER_00su arte toda la vida. Exactamente. Pero sí, justamente... Y acá lo interesante... Regresando al juego... Tomando la tangente, regresando al juego... Lo que está interesante es que acá... Pues se supone que todos... O sea, estás peleando con los que... Pues serían como los policías... Soldados, cosas así... Que ya están entrenados... Entonces tiene un poco más de sentido... Todos tienen armaduras buenas y todo... Tiene un poco más de sentido... Que sean más
SPEAKER_01esponjosos...
SPEAKER_00Y que, o sea... Incluso los soldados más básicos, los enemigos más básicos, tienen ataques especiales. O sea, tienen ataques que te pueden matar. Nada más tú eres un poco más... Bueno, eres más rápido, más ágil y tienes otras condiciones, ¿no?
SPEAKER_01Sí, nada más eres el ninja menos sigiloso. O sea, ahorita, güey, parece de todo lo que he dicho, güey, parece que fui como hater del juego y así, güey. Pero no, güey. Pero son cosas, güey, que sí me irritaron bastante, güey. Así... Los controles, güey.
SPEAKER_00Ajá.
SPEAKER_01Y la pintura amarilla, maestro. Y el doblaje en inglés, güey, es garrafal, güey. O sea, lo puse en japonés, güey, a media cutscene, güey. Reinicié ese nivel, güey, y no tuve ningún problema, güey. controles, güey, los puedes cambiar, güey, los cambié, güey, ya no tuve ningún problema con eso, el que se quedó persistente, güey, fue de la pinturita amarilla, güey. Sí. Y te digo, me me irrita, güey, me molesta la pintura amarilla en los juegos así, güey, porque me saca de la inmersión, güey, completamente,
SPEAKER_00güey. Sí, porque te estás diciendo, es que es por aquí. Ignora todas las veces
SPEAKER_01por aquí. Yo sé que yo sé que eres muy tonto y te vas a perder, entonces vente por aquí, güey. Así lo siento, güey, porque por esa parte me diste un botón dedicado a mostrarme hacia dónde tengo que ir, entonces no necesito las dos.
SPEAKER_00Sí, claro. Dame uno o el otro.
SPEAKER_01Déjame apagarlo. Déjame
SPEAKER_00apagarlo.
SPEAKER_01Pues
SPEAKER_00sí. Los... Sí, los characters design, los modelos de los personajes a mí me gustaron un montón.
SPEAKER_01Sí, especialmente la priestess. Bueno, eso sí. Parece de anime, güey. Parece una Zunade joven.
SPEAKER_00Bueno, además... O sea, sí, sí,
SPEAKER_01parece una Zunade joven. Sí, sí.
SPEAKER_00hasta te
SPEAKER_01hacen
SPEAKER_00zoom wey se me olvidó lo que estaba diciendo porque lo dijiste y fue como ah sí sí sí se parece no pero o sea las armaduras están super cool de los enemigos están super
SPEAKER_01cool se ve poca madre
SPEAKER_00parecen polistas con polistas wey sí sí
SPEAKER_01sí sí de anime wey con sus espadas láser y otros con rifle
SPEAKER_00disparándote wey ay sí odio a los que traen un rocket launcher en en la espalda. Sí, güey. Porque más te les hace para matarlos y se van corriendo.
SPEAKER_01Lo bueno es que el juego puso a esos, güey, los que usan rifles, güey, y Rocket Launcher los hizo súper squishy, güey, a comparación de los que tienen espadas.
SPEAKER_00Ah, sí, les metes dos espadasas y se mueren. Pero eso es de Rocket Launcher. Pero por lo mismo te digo que, o sea, vas a cazar a uno que tiene un Rocket Launcher y se van corriendo y es como, maldita sea.
SPEAKER_01Estás cazando a uno, güey, y te llega otro con su espada cubierta en rayos azules, güey. Toma,
SPEAKER_00güey. Sí, no, y luego se va corriendo y te lanza siete y así nada más ves como explotas. Es como... Maldita sea.
SPEAKER_01Y
SPEAKER_00rebotas. Sí, sí, sí. Pero bueno. El
SPEAKER_01juego no es un juego fácil, eh. No
SPEAKER_00es fácil. No.
SPEAKER_01No es fácil, pero... Es... Tiene... O sea, sí entra a mi categoría de juego difícil, pero no es juego difícil donde... donde sea difícil porque el jefe tiene movimientos que tú tienes que aprender y tienes que aprender el timing y así. El juego... Cuando ya son tantas oleadas y así, güey, siento que es difícil por el desgaste, güey. Son 50 enemigos squishies, güey, puteándote, güey. Siento que es más como de endurance,
SPEAKER_00¿no? Sí, es mucho de endurance, de concentración, de aprenderte los esquemas, de aprenderte los combos. O sea, realmente es un juego difícil en el sentido, a mí parece, en el sentido del skill level que necesitas para progresar. O sea, es un juego que si no tienes el mínimo skill necesario, no vas a progresar.
SPEAKER_01Sí, no. Y no tengo un tema con eso, güey. Es difícil de otra forma, güey. Ajá, sí, sí. No es como los juegos cuando le subes la dificultad y lo único que hacen, güey, es que los enemigos absorban más daño y tú recibas más daño,
SPEAKER_00güey. Ajá. Sí, no, o sea, realmente pone a prueba tus skills. Que la verdad es que se agradece, ¿no? O sea, yo lo agradezco. Eso para mí es lo que debería hacer subir la dificultad a un juego. El que ponga tu habilidad a la prueba, no nada
SPEAKER_01más. Sí, que la dificultad sea skill-based, güey, de que... tanto te puedes adaptar tú a las mecánicas,
SPEAKER_00güey. Ajá, ajá, exacto. No
SPEAKER_01que tantos cartuchos le tengas que vaciar a
SPEAKER_00alguien, güey. Exacto, sí. Sí, sí, sí. Pero bueno, con eso te parece si pasamos a las recomendaciones. ¿Recomiendas el juego?
SPEAKER_01Sí, pero la neta no se lo puedo recomendar a todos, güey, porque no es para todos, güey. Es para un cierto tipo de gamer, güey, que sé que Ya no son la mayoría hoy. A lo mejor en épocas de 360 y Play 3, güey, sí. Ahorita siento que ya es más como más nicho, güey, para este género, güey. Para este género de hack and slash, güey, con spongy y ass combos, güey, todo eso, güey. Siento que ya es como literal, güey, para gamers de nuestra edad o un poco más grandes, güey, de los que acaban acá en el 360 y el Play 3, güey, sí, güey. Y pues ni siquiera para todos, güey, porque pues Para mí no fue, güey. No fue como para mí, güey. Pues no, güey, pero obviamente sí lo recomiendo, güey, porque no es un juego malo, güey. Nada más que no sea para mí, güey, pues no significa que sea malo, ¿no? No note nada como a... El pinche juego está incompleto. O el pinche juego, güey, corre de la fruta, güey. Tengo Stutters cada vez que camino, güey. O no lo acabaron y lo van a acabar con un DLC, güey. Qué espanto, güey. No, nada de eso. O sea, el juego, güey, está completo, está bien hecho, güey. Y está... Y está masivo. hizo, güey, para su player base, güey, y siento que fue un especial, güey, así catered hacia su player base, güey, hacia sus fans, güey, hacia sus hardcore players, sus hardcore, güey, y está bien, güey, está bien, güey, yo no soy de esto, pero claro que lo recomiendo, o sea, si jugaste los Ninja Gaiden pasados y te gustaron, no veo este porque no te deba de gustar, güey, o sea, y además está en Game Pass, güey, entonces, apagas Game Pass, güey, se te antoja, viste un video de este, güey, juégalo, güey,
SPEAKER_00Sí. si yo también lo recomiendo pero si justamente lo que dices es muy cierto no es para todos o sea alguien que no está acostumbrado a este tipo de juegos la va a sufrir o sea y ni siquiera es esta cuestión de ah pues ponlo en una dificultad más baja y vete acostumbrando porque pues aún así las dificultades más bajas resultan ser un challenge si eres nuevo A este tipo de juegos. Ya lo comenté. No son iguales. Pero si quieres algo. Que te dé un poco. Una prueba. De cómo son estas mecánicas. Antes de empezar a jugar Ninja Gaiden. Yo recomendaría. Que se metieran a este género. Con los Dynasty Warriors. Con el Dynasty Warriors Origin. Es bueno. Este... Es relativamente nuevo. Es una campaña larga. Este... Pero bueno, de eso hablamos en otro... En otra ocasión. Sí, no, porque si no me voy a desviar a hablar de otra cosa completamente diferente. Pero...
SPEAKER_01¿Sabes cuál podría ser como un buen starter, güey? Yo siento, güey, que los Neo o el Wulong, un poquito, güey. En cuestión de que hay combos, güey. Los puedes usar, no los puedes usar, güey. Tienes tu skill tree y así, pero... O sea, en el core, güey, son juegos muy diferentes, güey. Pero siendo del mismo estudio, o sea, de Team Ninja, güey, tiene algo por ahí, güey. Que para mí los Nioh y todos esos, güey, son como más Broadway para... más, a la audiencia un poco más grande, güey, no para los hardcore como, como este,
SPEAKER_00güey. Sí, sí, sí. Este
SPEAKER_01sí lo sentí que
SPEAKER_00era para, que
SPEAKER_01fue una carta, una carta de amor, güey, para su player-based
SPEAKER_00hardcore, güey. Que la neta está bastante chido, o sea, a mí se me hace, a mí se me hace un muy buen, muy buen toque, ¿no? Hay veces que todos necesitamos eso, ¿no? O sea, yo estaría encantado si sacaran un Mass Effect donde solamente las personas que, que son exageradas adeptas al Mass Effect, al estilo de gameplay, a cómo se progresa la historia y todo eso, sacaran algo así yo estaría encantado, habría gente que no le gustaría pero vaya es un buen detalle, no darle exactamente lo que tus fans te están pidiendo siempre es algo bueno sí, no creo que sea un buen juego para empezar Este tipo de... ¿Cómo se llama? Pues de género. Pero... Si lo quieren jugar adelante. Como dice José. Está en Game Pass. No les cuesta nada. Denle una checada. Jueguenlo en dificultades más bajas. Porque sí vale la pena. Los visuales están increíbles. El combate se siente bastante fluido. Los controles se pueden cambiar. Lo pueden poner de una forma. En la que los acomode. Sí considero que es un juego. Al que sería buena idea. Darle una oportunidad.
SPEAKER_01Entonces. Pues chequenlo.
UNKNOWNY el idioma.
SPEAKER_01Puede cambiar. Nada más tienes que estar leyendo los subtítulos, ¿verdad? Yo ni los leía. Yo nada más sabía que estaban hablando y no sabía qué decían.
SPEAKER_00Sí, pero sí tiene varios idiomas de los que pueden elegir el voice acting para lo que les haga sentir ustedes más inmersos y más cómodos, pues adelante.
SPEAKER_01Ya con eso terminamos, damas y caballeros.
SPEAKER_00Efectivamente. Muchas gracias otra vez por acompañarnos. Si les gusta lo que estamos haciendo, denle like, suscríbanse síganos en TikTok en YouTube en Spotify o en cualquier plataforma de podcast que les guste déjenos en los comentarios si están de acuerdo con nosotros si no, qué juegos les gustaría que revisáramos si hay alguno que quieran revisar y como siempre muchas gracias por acompañarnos y nos vemos la próxima semana adiós
UNKNOWNChau.