For Gameocracy

Prey (2017)

Oliver y Jose Episode 28

Use Left/Right to seek, Home/End to jump to start or end. Hold shift to jump forward or backward.

0:00 | 1:14:39

En este episodio hablamos de Prey (2017) y los elementos que lo hacen una experiencia única para diferentes tipos de jugadores. ¿Logrará entrar a nuestras listas de must play?

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SPEAKER_01

¡Hola a todos! Bienvenidos otra vez a 4K Democracy, un canal donde cada semana hablamos de un juego diferente y también debrayamos un poco de temas relacionados con el gaming o temas relacionados con lo que se nos ocurra en ese momento, básicamente. Esta semana vamos a hablar de un juego que salió en el 2017. Es un First Person Shooter. Fue desarrollado por Arkane, específicamente Arkane Austin, y lo publicó Bethesda.

UNKNOWN

Gracias.

SPEAKER_01

Vaya, este juego salió a raíz de la cancelación de la segunda parte del juego original. Entonces, por eso hubo un poco de controversia alrededor de este juego en ese sentido, pero realmente es un... O sea, lo que entregaron fue bastante bueno. Para los que no sepan de lo que estamos hablando, estamos hablando de Prey. Prey del 2017. Sí,

SPEAKER_03

porque hay otro Prey donde eres un nativo americano tomando en un y llegan aliens y te roban.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_03

Este es muy diferente.

SPEAKER_01

Este

SPEAKER_03

juego lo jugué en el 360, güey. Qué juegazo, güey. Y no volví a saber de él hasta como... ¿Qué te gusta, güey? Como hace ocho años, güey. ¿Me acordás, güey? ¿Cómo se llamaba, güey?

SPEAKER_01

Ajá. ¿El

SPEAKER_03

que dices? Sí, güey.

SPEAKER_01

Ya, ya.

SPEAKER_03

Sí, sí, sí.

SPEAKER_01

¿Ese no es el original? No sé, la verdad. El primero no lo jugué.

SPEAKER_03

Sí, yo creo que es el original, güey, porque lo jugué en el 360, güey, por ahí 2007, 2008, güey. Eso es que compraba sus resultados, güey, en 30 pesos en Blockbuster,

SPEAKER_01

güey. Sí, que decías, ay, bueno, a ver, ¿qué tal? Bueno, para ponernos un poco en contexto, este juego es en un, pues ahora que en una... pues timeline alterna donde los humanos logran pues estar en el espacio de una forma como más permanente, por así decirlo. Ya hay estaciones de investigación.

UNKNOWN

Eh...

SPEAKER_01

Pues sí, la carrera espacial está como mucho más avanzada de lo que está ahorita, ¿no? Entonces juegas como Morgan Yu. Puede ser hombre o mujer, pero el personaje es Morgan Yu. Y eres un científico que está en una estación espacial que se llama Talos 1. Y pues realmente... El juego empieza cuando estás en tu departamento. Y te llega el mensaje de tu hermano de que ya está todo listo para que vayas a trabajar, ¿no? Ahí atalos. Pero este juego tiene... ¿A qué te gusta? ¿Los 5 o 7 minutos del juego? Ya tiene un plot twist. Muy

SPEAKER_03

cabrón. Sí, güey. Literal, los 5

SPEAKER_01

minutitos, güey. Sí, sí. No

SPEAKER_03

creo que cuente como spoiler, güey, porque sigues estando en el intro, güey.

SPEAKER_01

Sí, claro, no, y además si te metes a ver cualquier página te va, o sea, te va a decir, ¿no? Entonces...

SPEAKER_03

La misma descripción de la página en Steam, güey, ves que te sacan como una sinopsis ahí chiquita, güey, luego lo menciona,

SPEAKER_01

güey. Sí, sí, sí, exacto. Podemos

SPEAKER_03

mencionarlo sin temor a spoilear, güey.

SPEAKER_01

Sí, no, porque además, pues, o sea, el hecho de que sepas eso, pues, no va a cambiar mucho. Pero sí, realmente empiezas así, piensas que estás... pues vas a empezar tu aventura y todo pasa algo que te saca mucho de onda y de repente despiertas y estás otra vez repitiendo como que ese día pero pues la persona que te encontraste en el pasillo ya hay algo diferente y de repente te habla una persona que se llama January te habla por teléfono

SPEAKER_03

si como si fuera tu ¿Cómo se llama? Tu Money Penny.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_03

Ajá. La de James

SPEAKER_01

Bond. La de James Bond. O como en Matrix, ¿te acuerdas que le habla a Morpheus, a Neo? Que le dice, ah, van los agentes por ti, necesitas escapar. Más o menos es

SPEAKER_03

eso. Más o menos, sí. O sea, como dice Oli, a los cinco minutos tienes como un plot twist que te lo spoilean en la página de Steam o en la página de Sony, en la página de PlayStation, en la página de Xbox. Lo ves a compruebas que siempre te En la sinopsis te lo ponen luego, luego. O sea, te despiertas, te pones tu trajecito espacial o tu trajecito, ¿cómo se llaman esos que son de una sola pieza? Te pones tu mameluco.

SPEAKER_01

Mameluco.

SPEAKER_03

Y sales de tu departamento, güey, y te subes al helicóptero. Un helicóptero como taxi, limosina, que se ve bastante fregón.

SPEAKER_01

Sí, sí, sí, que dije, ay, me gusta. Y vuelas así por la

SPEAKER_03

ciudad. Sí, se ve bastante fregón,

SPEAKER_01

güey.

SPEAKER_03

Sí. Y llegas y te empiezan a hacer como pruebas. pero pruebas bastante raras, como que ya desde el principio ahí te huele medio raro, ¿no? Así de... Ajá. Pique el botón cuando estés listo y mueve estas cajitas afuera del círculo.

SPEAKER_01

Ajá, y luego las mueves... Luego te ponen

SPEAKER_03

un cuarto en blanco completamente y trata de esconderte aquí.

SPEAKER_01

Ajá, sí, es como... Sí, no, y además cada vez que lo... O sea, haces las pruebas y se ve que el... O sea, que el que está conduciendo las pruebas está como de... ¿Por qué no está pasando? ¿Por qué no está pasando? Y es como qué es lo que no está pasando.

SPEAKER_03

Ajá, está como perplejo por algo,

SPEAKER_01

¿no? Ajá, ajá. Y ya después te enteras de qué es lo que lo tiene tan perplejo. Este... Y de ahí arranca el juego como tal. Algo que tiene un achievement escondido en el mero principio.

SPEAKER_03

¿Qué hiciste?

UNKNOWN

Eh...

SPEAKER_01

Tiene un achievement que se llama No Show. Creo que es un secreto, no sé. Lo pueden checar ahí en la lista, yo no lo chequé. Pero, pues simplemente es que no llegas al trabajo. Te mueres antes de llegar al

SPEAKER_03

trabajo. Güey, ¿cómo pitos te moriste antes, güey? Es un pasillo, ¿qué hiciste, güey?

UNKNOWN

Eh...

SPEAKER_01

Es que no si decirlo o dejar que la gente lo descubra.

SPEAKER_03

Ok, te puedes morir en el pasillo. Yo no cómo. Estoy recorriendo el pasillo en mi cabeza y no encuentro la

SPEAKER_01

forma. Una pista no es en el pasillo.

SPEAKER_03

Ah, ya creo que ya cómo te puedes morir

SPEAKER_01

entonces. Ajá.

SPEAKER_03

Supongo, no sé, no estoy seguro. Pero I digress, güey. O sea, después de que pasa como algo ahí como medio choqueante en medio de tus pruebas.

SPEAKER_01

están

SPEAKER_03

haciendo pruebas como si fueras como si

SPEAKER_01

fueras un

SPEAKER_03

niño, güey, que hizo algo muy malo, güey, y están preocupados por ti todos los adultos, y estás en un cuarto con una ventana de vidrio y te están viendo desde afuera, güey. Sí. Después de que pasa eso choqueante, como dice Oli, te despiertas otra vez en tu departamento y la vocecita esa como la que te despierta dice, oye, es 17 de marzo del 2032, y es exactamente la misma fecha que había pasado la vez anterior que te habías despertado entonces medio puedes agarrar como así de achis estoy reviviendo esto es como re cero o que

SPEAKER_01

pedo ajá que fue lo primero que yo

SPEAKER_03

pensé que es como un como se

SPEAKER_01

llama este Groundhog Day Groundhog Day Sí, que revives el mismo día una y otra y otra vez. El

SPEAKER_03

mismo día, ajá. Pero no, resulta que no estabas en la Tierra. Estabas en la estación esta, en la Talos 1.

SPEAKER_01

1, sí. Sí, sí, sí, o sea, te lo ponen como si

SPEAKER_03

apenas...

SPEAKER_01

Como apenas vas a salir al espacio y no, resulta que ya estabas en el espacio.

SPEAKER_03

Sí, y estabas en una... Como en una simulación, como en un este... Güey, ¿por qué se me olvidan las cosas cuando quiero hablar algo? súper

SPEAKER_01

película, güey, de Jim Carrey, güey, ¿cómo

SPEAKER_03

se llama?

UNKNOWN

¿True Man Show?

SPEAKER_01

Ah, sí, como el True Man Show. Estabas como así. Algo así, sí. Sí, sí, sí. Entonces, pues, tienes una voz que te habla por teléfono y te dice, necesitas escapar. Ah, ok. Y ahí empiezas, y sí, justamente te vas como, pues, con lo que sería el backdoor, digamos, donde está todo lo del stage y ahí empiezas a recorrer. Algo que tienes juego es que pues no es de miedo como tal realmente pero si te tiene con los nervios de punta

SPEAKER_03

Sí, güey. Tiene su factor psicológico.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_03

Porque como están los...

SPEAKER_01

Los mimics.

SPEAKER_03

Los mimics, güey. Literal desconfías de absolutamente todo en cuanto entras a un cuarto. No si te pasó, güey. Yo cada vez que entraba a un cuarto, güey, con mi llave en la mano, güey, con mi wrench... Le empezó a pegar a todo, güey. A todo,

SPEAKER_01

güey. A todo, güey.

SPEAKER_03

Sí. Y te diste cuenta que muchas cosas se pueden romper,

SPEAKER_01

güey. Sí. Sí, sí, sí. Esas

SPEAKER_03

macetitas, tacitas, güey. Cosas que están en las mesas,

SPEAKER_01

güey. Me encanta cuando... Tiene destructibilidad, sí. Pero además, o sea, incluso hasta tienes un prompt que te dice, cuidado con lo que recoge.

SPEAKER_03

Sí, sí, sí, sí, porque se quieren meter en tu cabeza, güey. Ajá. Como están los mimics,

SPEAKER_01

güey. Sí. Sí, que nunca, nunca me ha pasado. A me salió ese prompt y dije, bueno, pues no agarro nada, todo le pego. Yo

SPEAKER_03

también le pego a todo antes.

UNKNOWN

Ajá, ajá.

SPEAKER_03

Eso de pegarle a las cosas, güey. En Dark Souls, güey, hay mimics,

SPEAKER_01

güey. Ah, también.

SPEAKER_03

Algunos cofres son mimics, güey. Así como los abres, güey, y te comen, güey. Como los de Freeden,

SPEAKER_00

güey.

SPEAKER_03

Ajá.

UNKNOWN

Eh...

SPEAKER_03

En el Dark Souls 1, pues, las veías, güey, que la cadenita la tenían para adelante, güey. Entonces, era un mimic y ya desde antes lo agarrabas a madrazos, güey. En el 2, güey, hay algunos cofres de metal que no tienen cadenita. Entonces, les tienes que quedar viendo bien para ver si respiran, güey. Pero eso me enteré mucho después de haber acabado el juego varias veces, güey. Entonces, yo lo que hacía, llegaba y le pegaba a todos los cofres que veía,

SPEAKER_00

güey.

SPEAKER_03

Pero algunos cofres, güey, los cofres de madera, si les pegas mucho, se rompen. Los rompes, güey. Y el loot que hubiera estado adentro, güey,

SPEAKER_01

desaparece.

SPEAKER_03

Y solo te dan Rubbish. Te imaginas que adentro de ahí, wey, tenías... Había un loot bastante bueno, wey. Y... por paranoico rompiste el cofre, güey, y ya te tocó el rubbish, güey.

SPEAKER_01

A se me hace que por eso lo hicieron.

SPEAKER_03

Qué bueno que aquí no pasa eso, güey. Sí, güey. Qué bueno que aquí no pasa eso, güey. Si ves un medkit en el piso y le pegas,

SPEAKER_01

no pasa nada. No

SPEAKER_03

se va a

SPEAKER_01

romper.

SPEAKER_03

Sí, no. Hace rato, güey, que mencionaste, güey, de Arcane, güey, que lo hizo Arcane Austin, güey. Ajá. Porque, pues, Arcane hay dos, ¿no? Bueno, había dos. Leon, que hicieron los de Dishonored Wolfenstein se me está yendo uno wey pero Y estos de Arkane Austin hicieron Prey y Redfall, güey. Nada más hicieron dos como originales. Y pues, en paz descanse Arkane Austin porque Microsoft lo cerró en el 2024. Sí, a raíz del

SPEAKER_01

fracaso. Después del desastre

SPEAKER_03

que fue Redfall.

SPEAKER_01

Que justamente estaba viendo que estaba...

SPEAKER_03

Fue un fracaso, güey. Fue un desastre por culpa misma de Microsoft,

SPEAKER_01

güey. Sí. Sí, pues por esta fascinación de Games as a Service. ¿Qué dices, güey?

SPEAKER_03

yendo esa bolsa de dinero, güey. Así de, ay, pero si Fortnite y PUBG hacen tanto dinero, vamos a copiarles. Ajá, y es como, pues no. No te salió.

SPEAKER_01

No.

SPEAKER_03

Porque aparte, o sea, el Redfall este, ya estaba trabajando Arcane Austin en ese juego, güey. Iba a ser un juego de una sola persona, güey. Iba a

SPEAKER_02

ser

SPEAKER_03

single player experience como lo hace Austin y como lo hace Arcane, güey, que lo hacen bastante bien, güey. Y como a más de la mitad del development les dijeron, no, va a ser un live service, güey, y ninguno, obviamente ninguno de los developers, güey, quería trabajar en un, en un Game as a Service, güey, porque ellos quieren hacer juegos de una persona, güey, con historia, güey, así, güey. Pueden hacer eso, güey. Y el juego fue un desastre, fue una cosa horrida, güey. Ese juego sí, de verdad, no lo toquen, no lo vuelan. Está en Game Pass, no lo bajen.

SPEAKER_01

No pierdan ese almacenamiento. Justo iba a decir, y ahorita está en Game Pass. A me da

SPEAKER_03

curiosidad. Después del día uno, güey.

SPEAKER_01

A me da curiosidad pero luego veo los videos y digo ay no nada más me voy a frustrar y ya

SPEAKER_03

si te vas a poner muy de malas porque aparte con ese juego de cerraron el estudio por algo que no fue culpa del estudio

SPEAKER_01

si no y es que además algo o sea algo que creo que los directivos no entienden es hay una razón por la cual los estudios se enfocan en cierto tipo de juegos porque se especializan en esos juegos entonces es como si pones a los que hacen este ¿cómo se llama? Call of Duty que saben perfectamente cómo hacer un Call of Duty las texturas las armas del movimiento todo para que se venda dices ah ok ahora vas a hacer un fantasy RPG ajá con con cámara este ¿cómo se

SPEAKER_03

llama?

SPEAKER_01

top down top down ajá

SPEAKER_03

Pero no que se los digan desde el principio, güey, sino que ya llevan la mitad de desarrollo de Call of Duty, güey, y dicen, ah, conviérteme este juego en este,

SPEAKER_00

güey. Ajá.

SPEAKER_03

Hazlo de una sola persona a un RPG táctico, por

SPEAKER_01

favor. Ajá. Ya cuando

SPEAKER_03

llevan la mitad.

SPEAKER_01

Entonces, pues, van a decir, puta, uno, no sabemos hacer ese tipo de juegos, dos, no queremos hacer ese tipo de juegos, y además es, ok, lo tenemos que cambiar a la mitad de producción, pero no nos aumentan el timeline, ¿no? O sea, es como, pero sí, tiene que salir Ajá, güey, es lo que pasó con Redfall,

SPEAKER_03

güey. O sea, les cambiaron a la mitad, güey.

SPEAKER_01

Sí,

SPEAKER_03

claro. O ya cerca del final, güey. Creo que fue más cerca del final.

SPEAKER_01

Creo que fue muy cerca del final. Creo que pasó algo similar con el de Suicide Squad, Kill the Justice League, que también se ve que... Ah,

SPEAKER_03

güey, otro, güey. O sea, ese estudio, güey, había hecho los Arkham, güey.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_03

Excelentes juegos, güey, de un solo jugador, güey. Ajá. historia, güey, la fregada, güey. Y llegan y les dicen, ahora

SPEAKER_01

haz un live service porque quiero... Sí, y les pasó, les volvió a pasar con el Arkham... ¿Cómo se llama? No es Arkham Knights, es el... Ay, se me fue cómo se llama ese juego, que también estuvo sonadísimo, que salió justo después del Suicide Squad, que ves que te ejecutas a

SPEAKER_03

Batman. Ese fue en

SPEAKER_01

el Suicide Squad. Ajá, después el que salió que podías jugar como Nightwing o como Robin o como Batgirl, que era como un multiplayer.

SPEAKER_03

Salió después.

UNKNOWN

No, ese salió antes.

SPEAKER_01

El Gothic Knights salió antes. Gothic

SPEAKER_03

Knights. Sí,

SPEAKER_01

sí, sí. ¿Sí salió

SPEAKER_03

antes?

SPEAKER_01

Sí, Pirelli. Ah, bueno. Pues les pasó lo mismo con ese. Bueno, con esos dos juegos les pasó lo mismo. O sea, incluso el... ¿Cómo se llama? El Arkham Knights fue muy esperado porque iba a ser un multiplayer, pero lo podías jugar solo. Y terminó siendo una catástrofe. Tanto que pues ya ni siquiera se oye nada de ese juego.

SPEAKER_03

Eh, güey, tanto fue catástrofe que Epic Games lo regaló, güey. Epic Games todos los jueves te regala juegos, güey. Ajá. Y uno de esos juegos, güey, que regaló fue este, güey, por eso lo tengo, güey.

SPEAKER_00

Ya, ya,

SPEAKER_03

ya. También tengo el Square Square, güey, también me lo regaló Epic, güey. No lo he abierto ni una sola vez, güey, porque no me interesa, güey. No, y te vas a... No me gustan, güey.

SPEAKER_01

Sí, no. Y

SPEAKER_03

no quiero jugar como ellos, güey, así que Como los. Los. Para empezar, güey, las películas de Suicide Squad, güey. La segunda, güey, me gustó... Bueno, me desagradó menos que la primera, güey.

SPEAKER_01

La segunda. Fíjate que la segunda ya ni la vi. La segunda ya no la vi, vi la primera.

SPEAKER_03

Yo la vi, güey, porque... Ves que cuando estás en un hotel, güey, tienen una variedad amplísima de canales, güey. Pues estaba en una de esas, güey. Y pues no quedaba de otra, güey. No me podía dormir, güey.

SPEAKER_00

Ajá.

SPEAKER_03

La puse,

SPEAKER_00

güey.

SPEAKER_03

fue

SPEAKER_01

menos fea que la primera pero igual fue muy mala si me imagino si escuché reviews ahí mixtos y fíjate que fíjate que se me hizo tan raro que yo por muchos años dije pues que o sea que me acuerdo mal de la primera película porque son los mismos o sea casi los mismos actores es casi la misma premisa hasta donde yo tenía entendido que dije ah cabrón pues me acuerdo mal de esta película o qué pedo? Y ya después ya me enteré que eran dos películas diferentes y yo ya la segunda nunca la

SPEAKER_03

vi. No te perdiste

SPEAKER_01

de nada. Me imagino. También salió un anime de Suicide Squad hace poquito de Netflix. Creo que fue de Netflix. Ah, no sé. ¿Sabes cuál me gusta? Fracaso. No, a sabes cuál me gusta. No es un anime. Es una caricatura para adultos, cabe destacar, de Harley Quinn.

SPEAKER_03

¿La de Adult Swim?

SPEAKER_01

Ajá, ajá, ajá. O sea, no es para adultos en el sentido de que tiene... O sea, simplemente hay sangre, hay groserías y todo. No es para niños. Vaya.

SPEAKER_03

Sí, creo que vi como uno o dos capítulos. O sea, es como Chile de Poison Ivy, güey.

SPEAKER_01

Ajá, ajá.

SPEAKER_03

Ajá,

SPEAKER_01

se supone que Harley Quinn por fin corta con el Joker. Y entonces es la vida de Harley Quinn haciendo todo. Y empiezan a ser un poco como que este... Suicide Squad y todo, pero... Pero sí...

SPEAKER_03

¿Salió en HBO o no?

SPEAKER_01

Ah... Creo que sí, no sé. Cuando salió... Eh... Creo... Cuando salió yo estaba en Orlando, entonces realmente no sabía, lo veía en YouTube. Así como cachitos y todo, pero...

SPEAKER_03

Güey, ahorita me llegó un recuerdo, güey, de que así yo veía anime antes, güey. Ah, sí. Sí. de Naruto contra Gaara, güey, así en...

SPEAKER_01

Sí.

SPEAKER_03

Vídeo de YouTube invertido, güey, así dividido en diez partes, güey.

SPEAKER_01

Güey, ¿sabes qué anime me aventé completo así? El de... Ay, se me acaba de ir el nombre, lo tenía en la cabeza. Este...

SPEAKER_03

Shaman

SPEAKER_01

Kings. Shaman King. Ajá. Ah, eso

SPEAKER_03

salía en Fox Kids,

SPEAKER_01

güey. Ajá, ajá. Sí, sí, sí. Ese me lo aventé todo en YouTube.

SPEAKER_03

Ese me gustaba, güey. Es buenazo. Bueno, a lo mejor estoy hablando como por bias, güey. Así de que lo veía cuando estaba chiquito en Fox Kids, güey.

SPEAKER_01

Puede ser. No

SPEAKER_03

si ahorita lo podría ver, güey.

SPEAKER_01

Pues yo lo vi en mis veintes. Sí, seguí en mis veintes. Y me gustó. Pero igual y también es por la nostalgia de que lo veía cuando estaba morro.

SPEAKER_03

Creo, güey. Creo que hubo... segunda parte, güey, secuela o algo así que se trata como de los hijos,

SPEAKER_01

güey. ¿A poco?

SPEAKER_03

Sí, y creo que no tiene mucho, güey. Hace dos años, güey. Yo creo tres años.

SPEAKER_01

Ah, lo voy a checar, porque soy fan de ese universo. La mera

SPEAKER_03

pizca. Se llama King Generations o algo así, güey. Güey, ya debrayamos un putero libro.

SPEAKER_01

Vamos a regresar aquí,

SPEAKER_03

güey. Sí. Pero sí, Arkane Austin, Descansa en Paz. Otro que pasó por la guillotina de

SPEAKER_01

Microsoft. De Microsoft, sí.

SPEAKER_03

Ay, Phil Spencer, cuánto daño le hizo a Xbox, güey, qué barbaridad.

SPEAKER_01

Ay, ya sé. No, hombre, justo estábamos hablando antes de que empezáramos, que antes de Phil Spencer, el que estaba con el Xbox One, que fue el que empezó con el No Game

SPEAKER_03

Sharing.

SPEAKER_01

Ajá, que empezó con el No Game Sharing y a fuerzas online. Siempre

SPEAKER_03

conectado en línea y a huevo tiene que estar tu kinect conectado grabándote todo el pinche día, güey.

SPEAKER_01

Sí, ahí fue, ahí empezó el downfall de Xbox, a mi parecer.

SPEAKER_03

Sí, güey, por supuesto, güey, o sea, nadie compró el Xbox One, güey, todo el mundo compró Play 4, güey.

SPEAKER_01

Sí, justo, y yo estuve a punto de comprar el Play 4, la verdad.

SPEAKER_03

Phil Spencer terminó enterrándolo, güey, por completo, güey. Porque aparte ese güey empezó en Xbox desde 2014, güey.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_02

Sí,

SPEAKER_03

2014, sí, güey.

UNKNOWN

O sea...

SPEAKER_03

Ya después del desastre del lanzamiento del Xbox One, güey, llegó y terminó de

SPEAKER_01

enterrarlo. Y terminó, sí. Bueno. Pero regresando al juego. No voy

SPEAKER_03

a tener otro juego de Arkane Austin, güey, porque la neta, Bray, güey, me encantó. Redfall, lo odié, güey. Y los juegos de Arkane generalmente me gustan, güey. Los Wolfenstein me gustan, güey, me entretienen. No son mis favoritos, güey, ni son juegos de los que me vaya a poner a hablar con alguien, güey. Pero los Dishonored, güey, los Dishonored me gustan un chingo, güey.

SPEAKER_01

Yo no los he jugado.

SPEAKER_03

Especialmente el 2, güey. El 2, güey, es el que más me gusta, güey.

SPEAKER_01

Yo no los he jugado. He jugado el Wolfenstein, pero...

SPEAKER_03

Juégalo,

SPEAKER_02

güey.

SPEAKER_03

Juega el Dishonored, güey. Muy bueno.

SPEAKER_02

Lo

SPEAKER_01

voy a poner

SPEAKER_02

en mi lista. Lo voy a poner en mi lista.

SPEAKER_03

Ray, güey, tiene ADN ese de... El Dishonored, ¿no? El Dishonored, Austin,

SPEAKER_02

güey.

SPEAKER_03

Se nota, güey, que... Eran parte de Arcane, güey. El grande, el del León, güey. Porque... Sí,

SPEAKER_01

sí, sí. Sí, fíjate, algo de regresando al principio, algo que me gustó mucho que dije, ah, es un toque bastante cool, que ya no se ve mucho, o yo no lo he visto mucho ya, es que cuando estás en el vuelo del helicóptero, que como que los créditos de Arcane Presents y todo eso salen como en espectaculares. Como en letreros de edificios. Ajá, Y en cosas así, dije, ah, eso está muy cool Es un buen detalle Sí,

SPEAKER_03

se veía

SPEAKER_01

bastante pegón Ajá, como publicidad in the world Dije, ah, eso es muy inteligente O sea, como que no rompe Digo, el que sí, salía el de Bethesda Presents o algo así No, Arcane Presents o algo así En el primer edificio No, pero había uno que rompe como que en el puente Que ahí lo ponen, ¿no? Que dices, ok, bueno, eso ya no está muy real Pero todos los demás sí, en el edificio, en los espectaculares y todo Dije, ah, eso está muy cool

SPEAKER_03

Sí, prefiero eso, güey, que sea como integrado ahí en el juego, güey, en lugar de que lo quieran hacer como película, güey.

SPEAKER_00

Ajá.

SPEAKER_03

Y digo como película porque ahorita he estado jugando el 007, el First Light, el que acaba de salir.

SPEAKER_00

Ah, ya, ya,

SPEAKER_03

ya, ya, ajá. Se ponen los créditos, güey, así en frente, güey, como si fuera película y así. Es como, ok, güey, o sea, es de una franquicia de películas y así, güey. Pero que lo hagan en otros juegos y así es como, ay, ya, güey, acabo de empezar déjame

SPEAKER_01

jugar. Sí, por ejemplo, a algo que me quitó las, o sea, que me desesperó mucho, que me bajaba las ganas de seguir jugando el Phantom Pain, justamente era eso, que terminas una misión y te ponen créditos, y es como de, güey, ok. Está chistoso una o dos veces, pero cada que acabo una

SPEAKER_03

misión.

SPEAKER_01

Güey, es Kojima, es Kojima, Oli, es Kojima, güey. No, sí, yo

SPEAKER_03

sé. Porque también ahorita, empezando el Death Stranding

SPEAKER_01

2,

SPEAKER_03

güey, empiezas el juego y tienes que caminar wey, como 10 minutos, o sea, literal empiezas, ya con tu mochilita y caminando, tienes que caminar a tu casa, wey, ese es el inicio del juego, wey y vas caminando, wey y están saliendo todos los créditos, wey y el nombre de Kojima, wey sale como 7 veces, wey, ni siquiera son los créditos finales,

SPEAKER_01

wey, literal, está empezando el

SPEAKER_03

juego pero durante los 10 minutos que vas caminando

SPEAKER_01

a tu casa, wey, ahí te van

SPEAKER_03

saliendo,

SPEAKER_01

sí, wey pero bueno I die, Chris a ver si nos abrayamos un chingo

SPEAKER_03

ahorita que mencionaste una cosa que ya no se ve tanto en los juegos, güey. Te tengo otra que tiene, güey. Optimización, güey. Sí. Optimización. La primera vez que lo jugué, güey, lo jugué recién hecha mi primer compu, güey. Ok, ok. 2019. Finales de 2019, güey. Y el juego era 2017, güey. Lo jugué, güey. Y no tuve que ajustar nada de settings, güey. Nada, güey. Lo empecé a jugar, güey, y tenía 60 FPS, güey. Flat, güey. Sin stutters, güey. Sin nada graciosito, güey. Nada,

SPEAKER_02

güey.

SPEAKER_03

Flat. 60 flat, güey.

UNKNOWN

Y...

SPEAKER_03

Todo bonito y todo fácil de andar y así. Después cambié de monitor y lo conecté al otro monitor que tenía como el refresh rate más alto, güey.

SPEAKER_02

Y

SPEAKER_03

corría a ese refresh rate, güey, sin pedos, güey. Y todo bonito, güey. ¿Y sabes qué engine... Usaron para hacer el juego, güey.

SPEAKER_01

No sé, ¿Unreal 4? No,

SPEAKER_03

güey, nada. No, no, no, güey. Unreal es mi pesadilla, güey. CryEngine, güey. CryEngine, güey. Kingdom Come. Kingdom Come usa CryEngine, güey. Entonces, cuando los developers saben usar ese engine, güey, pues les salen juegos así optimizados, güey. Smooth, sin stutters, güey. Sin tener que usar upscaling, güey. Nada, güey. O sea, nativo, güey. Tu resolución nativa y corre bien, güey.

SPEAKER_01

Nice. Sí. Digo, también algo así... La optimización, pues sí, en las consolas, pues normalmente está bastante bien optimizado. Lo que es, pues obviamente las gráficas se ven de un juego del 2017, o sea, las texturas se ven súper cúbicas, o sea, los edificios no tienen... Vaya, se ve que es un juego del 2017, pero aún así se ve bonito, ¿no?

SPEAKER_03

Y se ve mejor, güey, que el 80% de los juegos que

SPEAKER_01

salen ahorita, güey. Sí, sí, sí. O sea, se ven las limitantes de la tecnología de esa época, pero se ve muy bonito. Cuando se abren las puertas y realmente ves que ya estás en el espacio y ves todo, se ve muy, muy cool. Muy, muy cool.

SPEAKER_03

Sí, el juego no se ve viejo, güey, no se ve que envejeció, güey, se ve feo, güey. No se ve como... Aunque se enojen, güey. No se ve como Fallout 4, güey. Que salió en el 2015, güey. Que ahorita lo juega sin mods, güey. Y se ve feo, güey. No es como se ve Skyrim, güey. Saben que amo Skyrim, güey. Pero se ve feo, güey. Me choca como se ve Skyrim. Por eso le pongo mods, güey.

SPEAKER_01

Porque se ve bonito, güey. Pues sí. Sí, sí,

SPEAKER_03

sí. No es como se veía The Witcher 3, güey. Antes de su Next Gen Update, güey. No. Este juego, güey. Se ve bien así, güey. Y loco. Venga, no le instalé ningún mod,

SPEAKER_01

güey. Nada más...

SPEAKER_03

Ahora moví los settings, wey. Puse todos al máximo.

SPEAKER_01

Ya,

SPEAKER_03

ya, ya. Y loqué el frame rate, wey, para que no se disparara arriba de mi refresh rate,

SPEAKER_01

wey. Ok, ok, ok. Sí, algo que tiene mucho este juego, o sea, está descrito como un first person shooter, pero realmente, híjole... para no es 100% un first person shooter y no es un 100% un stealth game y no es 100% un puzzle game es un híbrido de las tres cosas porque pues si puedes ir y tratar de dispararle a todo te vas a morir o sea sobre todo al principio eres o sea eres de cristal ¿no? los mimics que son los enemigos más básicos te pueden matar de ¿qué te gusta? ¿cuatro golpes? y lo peor del caso es justamente esto son mimics entonces lo que estábamos diciendo, que se esconden en objetos del día a día pues vas caminando y de repente te caen y te atacan y todo y luego te encuentras recién sales de esta zona como de tutorial, bajas las escaleras y hay un phantom ahí que si lo tratas de matar no lo vas a poder hacer porque tiene ataques psíquicos que te van a madrear, lo digo por experiencia, yo lo intenté hacer o sea vaya, alguien alivien con mucho skill a lo mejor si lo puede hacer pero

SPEAKER_03

ahorita que dijiste wey que el juego no es un first person shooter ni uno de stealth ni uno de puzzle y así

SPEAKER_02

o

SPEAKER_03

sea literal el juego es lo que quieres que sea no porque hasta te lo pone el juego así cuando justo empezando wey así es como todo tiene más de una solución wey si hay más de una forma de acercarte a los retos

SPEAKER_01

Sí, y realmente... El juego no

SPEAKER_03

te obliga a resolver las cosas de una sola forma. Entonces, si lo quieres agarrar como shooter, pues lo agarras como shooter y tu juego va a ser como shooter, ¿no? Si lo quieres hacer todo sigiloso, lo puedes hacer. Si... O sea, literal, puedes resolver las cosas como se te pegue la gana, menos ese Phantom del principio. Ese Phantom del principio tienes que esconderte y esquivarlo.

SPEAKER_01

Sí. Porque en ese

SPEAKER_03

momento, el Phantom es como si fuera el papá de los Mimics. Ajá. Se ve igual. Así es como un Mimic parado grandote. Ja, ja, ja. y afortunadamente no se transforma

SPEAKER_01

en cositas pero hay una forma bastante interesante de librarte de ese problema que yo no lo pensé hasta que vi un video la primera arma que te dan es una llave con la que puedes hacer ataques de melee pero la segunda te dan una pistola que lanza como cemento como si estuviera como la

SPEAKER_03

espumita esa de emergencia güey justo

SPEAKER_01

rellenar tu llanta o por ejemplo para ¿cómo se llama? para insolar la pared, ya ves que echas como un spray y

SPEAKER_03

se

SPEAKER_01

se infla básicamente es eso Y puedes, o sea, puedes disparar para crear una pared, para crear escaleras. O sea, te dicen, puedes usar esta arma de una forma muy versátil.

SPEAKER_03

Está de huevos, güey. Puedes hacerte escaleras y te puedes saltar niveles enteros disparándole en la pared y te haces escalones. Y ya llegaste al segundo o tercer punto

SPEAKER_01

así,

SPEAKER_03

güey.

SPEAKER_01

Y ya, sí, sí, sí, sí. Sí, porque además, o sea... Eh... Justo en esa zona... Te das cuenta que tienes que subir las escaleras... Y en esas escaleras hay tres Mimics... Pero si te pones a pelear con esos Mimics... Llamas la atención del... Del este... Del Phantom... Y entonces empiezas a... A llamar la atención de todos los enemigos... Que hay alrededor de ti... Y entonces... Ahí si se vuelve un caos... Tienes que ser... Muy creativo... O sea... Y el juego realmente no te miente... Cuando dice... Todo... Lo puedes resolver... De otra forma... O sea... Todo tiene... Por decir algo... dos o tres soluciones que a ellos se les ocurrió, pero si a ti se te ocurre otra, lo más probable es que lo puedas hacer de esa forma.

SPEAKER_03

Sí, güey. Eso fue lo que me enamoró de este juego, güey. La primera vez que lo jugué, ya quitando el performance, lo bonito que se veía y lo smooth, fue que normalmente los juegos quieren que hagas las cosas de una forma, y si no lo haces de esa forma, no avanzas. Aquí tienes la libertad de de, pues, no sé, güey. Ahorita que decías lo de las escaleras y están los mimics allí, güey, pues, no a juego tienes que subir esas escaleras.

SPEAKER_01

Sí, ¿no?

SPEAKER_03

O sea, ya te dieron tu pistola de esponja que se hace durita y así, pues, te puedes hacer tus escaleritas, tu propia escalera, tu propio camino. Por ejemplo, hay una puerta cerrada, pues, puedes elegir encontrar la llave de esa puerta, intentar abrirla a la fuerza, o encontrar entrar a otro camino que te lleve al mismo lugar. O sea, el juego solo te dice, güey, necesito que llegues... Al

SPEAKER_01

otro lado. De ese lado. Ajá, ya.

SPEAKER_03

No te dice cómo ni nada.

SPEAKER_01

Están geniales,

SPEAKER_03

¿eh? Sí. O sea... Habrá gente que busca la contraseña, güey. Habrá gente que quiere romperla, güey. Habrá gente que quiere pasarlo de otra forma. Para todo, güey, hay más de una forma de hacerlo, güey. Y eso me gustó un chingo de este juego, güey. Y para es el appeal principal, güey.

SPEAKER_01

No, sí, estoy de acuerdo. Estoy de acuerdo porque realmente te hace... Pues, o sea, te mete en una forma de... Ok, en la vida real, si yo estuviera en esta situación, ¿cómo lo resolvería? No tengo la llave, no quiero estarme metiendo a investigar y que me coman los aliens. Ok, tengo esto a mi alcance, ¿cómo le haría? Y entonces, pues te hace pensar un montón, un montón, un montón en diferentes cosas. Y te ayuda a ser más creativo porque... Como dices, hay muchos juegos, o sea, incluso en la dificultad, yo lo puse en Hard. Cuando estás pasando a la zona de tutoriales, pues está muy sencillo porque a lo mucho llegas a pelear contra cuatro Mimics al mismo tiempo. Y dices, ok, estuvo un poco pesado, pero tengo la pistolita que los endurece y entonces se vuelve más manejable. Pero una vez que empiezas con los Phantoms y empiezas con otras secciones que están más pobladas por estos alienígenas, pues si te puedes o sea si te mueres muy fácil te detectan muy fácil se quedan agro por muchísimo tiempo y no solo eso activamente te buscan o sea no es como que digas ah ok le disparo aquí me voy corriendo a otra sección y ya no va no no no o sea activamente te buscan y si se les acaba lo agro no necesariamente se van a regresar a la zona de donde los sacaste se pueden quedar ahí diciendo patrullando. Ajá, patrullando donde estabas y ya te bloqueaste una salida, ¿no?

SPEAKER_03

Porque aparte como siento que es un poquito importante para el contexto así de que estamos en la estación espacial estatal y pues que chingo, estas cosas, estos monstruitos de los que hablamos son aliens.

SPEAKER_01

Hay como

SPEAKER_03

una infestación.

SPEAKER_01

Una infestación. Bueno,

SPEAKER_03

si hay una infestación de aliens ahí. Entonces tu único, el único peligro Es que, pues sí. Sí, sí, sí, o sea... Y mencionaste, güey, también, güey, que te hace ser creativo el juego, güey. Ajá. Y sí, para nosotros, güey, nuestra forma de jugar, güey, como que nos obliga a ser creativos, güey. Ajá. Pero también la gente que no quiere ser creativa también lo puede pasar, güey, y lo va a pasar de una forma completamente distinta como o yo la pasaríamos,

SPEAKER_01

güey. Claro.

SPEAKER_03

Y eso está chingón, güey, porque no hay como una manera correcta de hacer las cosas, ¿no es?

SPEAKER_01

No, no,

SPEAKER_03

no, no. llegas a tu objetivo y ya, güey, eso me gusta un buen,

SPEAKER_01

güey. Sí. Y bueno, hasta donde yo hay dos finales posibles. No si hay más, la verdad. Hasta donde yo tengo entendido hay dos. Obviamente lo que hagas durante el juego va a influir en qué final te toca. Pero sí, o sea, vaya. Si quieres buscar todo el lore y aprender bien qué está pasando y todo, toma muchísimo tiempo porque tienes que estar regresando a secciones donde ya estabas, en lo que vas subiendo tus skills y todo. vas aprendiendo más de quién eres de qué papel jugaste en la situación que está ahorita y por qué estabas en la simulación y todo

SPEAKER_03

como apnesia, digamos no sabes nada

SPEAKER_01

tu último recuerdo es justamente el día que estás repitiendo y repitiendo y repitiendo ¿hace cuánto tiempo fue eso? no tienes idea, no sabes qué ha pasado nada, entonces si Empiezas a meterte en las computadoras. Hay mails internos. Eso está muy cool. A se me hizo muy cool eso. Cada NPC ya esté muerto o no. Tiene su terminal con su contraseña específica que puedes ver la correspondencia entre uno y el otro. Ahí puedes leer los mails, te vas dando una idea de qué está pasando. Hay documentos que puedes descargar. Por ejemplo, si ves algo que está trabado de una estructura, puede que haya una computadora en donde le das reset y las cosas se resetean y entonces ya puedes controlar. Ah, ok, voy a mover, no sé, voy a mover esta pared, lo voy a poner en estilo A, un estilo B, un estilo C y todo eso lo puedes hacer desde una computadora te puedes llenar del lugar así, si no quieres hacer eso no es necesario, te puedes nada más correr a hacer los objetivos que te están diciendo y terminar el juego y escapar o no escapar o sea el final que sea y ya Y no pasa nada.

SPEAKER_03

Y no pasa nada. Solamente buscas el lore porque estás intrigado y te interesa saberlo, pero no es como necesario, como dice Oli. O sea, también ahorita que estabas diciendo que te vas a otra compu y la reseteas y así, güey, también en el juego puedes reparar cosas, güey. Necesitas desbloquear como la skill de reparar, güey, y puedes reparar como, no sé, maquinitas expendedoras o...

SPEAKER_01

Ajá, torretas.

SPEAKER_03

O cositas que te van a ayudar a pasar el nivel de cierta forma. No Es necesario. Porque se nos ha pasado de decir, güey, que puedes

SPEAKER_02

subir cosas. Que tienes un skill

SPEAKER_03

tree, sí. Y tienes skill tree. Sí. Entonces puedes elegir como, ya sabes, el típico así de ingeniería o medicina. Hacking. Atletismo. Cosillas así. Hacking. Y todas te van a ayudar de una forma a terminar el juego.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_03

No necesitas desbloquear todas para acabar el juego ni nada, o sea, literal.

SPEAKER_01

Que fíjate, ni siquiera si es posible desbloquear todas.

SPEAKER_03

quien sabe, ya lo sabrán jugando aparte desbloqueas como tus puntos para subir de nivel con una inyección

SPEAKER_01

al ojo pero las tienes, o sea no es que subas de nivel y te den ciertos puntos tienes que encontrar esas pistolitas en la estación y los upgrades, o sea los básicos te cuestan uno, pero ya los de después, o sea no es como que vaya gradual 1, 2, 3, 4, no es 1, 3, 1, 4 8, no, o sea Entonces, si quieres subir, por ejemplo... Las

SPEAKER_03

pistolitas esas estén todas a la vista, ahí escondidas. Ajá, o sea, sí. Porque también recompensa la curiosidad del juego,

SPEAKER_01

¿no? Sí. La castiga y la recompensa. Sí. Sí, güey. Porque te puedes meter en situaciones muy precarias por estar de curioso.

SPEAKER_03

que hablando de curioso, güey, también te ayuda, no sé, güey, ya desbloqueaste... Desbloqueaste la habilidad de fuerza, ¿no? Para levantar cosas más pesadas. Entonces dices, ah, güey, había una parte al principio que no pude... No pude pasar por una puerta porque había un montón de cosas ahí pesadas. Entonces ahí te regresas al principio. Hay como un cierto tipo de fast travel también. No es tan

SPEAKER_01

rápido

SPEAKER_03

y fácil. No es como tal, pero... Ajá. Ya te regresas y desbloqueas nuevas zonas. Es como un Metroidvania, güey. Que regresas a partes pasadas del juego ya con nuevas habilidades... para desbloquear todo el nivel, güey, así, güey. Así lo siento,

SPEAKER_01

güey. Sí, porque también...

SPEAKER_03

Siento que me tardé más haciendo eso, güey, en mi playthrough, güey. Sí, yo también. O sea, desbloqueando cosas es como, ahora voy a entrar a este pinche cuarto a ver qué

SPEAKER_01

hay, güey. Sí, qué... Y me

SPEAKER_03

regresaba a medio nivel.

SPEAKER_01

Sí, qué es lo que me pasa a mucho en este tipo de juegos, que soy tan curioso que consigo un skill... Y me regreso a ver qué puedo hacer con ese skill nuevo, ¿no? En todo lo que ya recorrí, me pongo a ver qué puedo hacer, ¿no? Entonces, pues sí, no avanzo mucho en, digamos que en la historia, pero pues empiezo a descubrir secretos, lore y ese tipo de cosas, que a eso me gusta mucho, ¿no? Pero... ¿Qué iba a decir? Ah, otra cosa que también es... O sea, no solamente tienes ese skill tree con las pistolitas del ojo. También llega un punto en el que puedes empezar a tener parte de los poderes que tienen los alienígenas. Te puedes...

SPEAKER_03

Sí. Y ese es otro can of worms.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_03

Completamente... Eso ya afecta como tu playthrough de otras formas y

SPEAKER_01

no sé. Tu nivel de humanidad y cosas pues sí, también es algo que tienes que pensar, el decir bueno, qué tan, o sea si empiezo a transformarme en todo esto que pueden hacer, qué tan humano realmente termino siendo, ¿no?

SPEAKER_03

y es parte, wey yo siento que es parte como del gameplay loot, wey, porque como decíamos así, de los mimics, wey, que te ponen paranoico y así, wey también, esto de estar agarrando los podercitos, wey, y todo, güey, que decide eso. O sea, por ejemplo, güey, yo nunca haría eso, güey, porque yo soy de supremacía

SPEAKER_02

humana,

SPEAKER_03

güey. Puedo estar en un mundo de fantasía con elfos, güey, sucubos, demonios, güey, dwarves, güey, todo, y yo voy a ser un humano paladín, güey, siempre, güey. Entonces, alianza la basura, güey, pero... Hay otros que son, que son, este, lovers de bichos espaciales, güey.

UNKNOWN

Todo eso.

SPEAKER_03

Pero te ayudan, güey, a pasar los niveles también de otras formas, güey, porque

SPEAKER_01

tienes

SPEAKER_03

otros podercillos y así, güey.

SPEAKER_01

Sí. Fíjate que yo en... en la vida real, si yo estuviera en esa situación, creo que habría algunos que diría como, ok, vamos a intentarlo, ¿no? Pero sería esta cuestión ética de, ok, ¿qué tanto de estoy perdiendo por estar como que adoptando esto, ¿no? O sea, ¿qué tan realmente que al final qué tan humano termino siendo? ¿Qué tanto está afectando mi mente? ¿Qué tanto está afectando como todo lo demás? Si es un poder o dos chistes Es como si

SPEAKER_03

ahorita pudieras inyectar sangre de comadreja, güey. Tuvieras poderes de comadreja después, güey. Pero qué tanto eres comadreja y qué tanto eres humano, güey. Tienes sangre de caballo, güey. ¿Qué tendrías? ¿Qué parte de humano sacrificarías por ser caballo?

SPEAKER_01

¿Por ser un caballo? ¿El lápiz de

SPEAKER_03

la marca Tola? ¿O tener poderes

SPEAKER_01

de caballo? No sé, está... O sea, es una pregunta interesante. O sea, bajo esta premisa, por ejemplo, por decir algo, que, ok, te puedes injertar, digamos, ya está diseñado y todo, ¿no? Te puedes injertar a lo mejor un chip o, como dices, sangre de... Por decir algo, un cheetah, ¿no? Que, ok, obtienes la velocidad del cheetah, pero también... no sé, su desgaste metabólico o te vuelves puramente carnívoro, ¿no? Y dices,

SPEAKER_03

ah, ok, bueno. Inyectar sangre de gato, güey, para poder ser así de ágil, pero ya te da miedo el agua, güey, y el aluminio.

SPEAKER_01

Ajá, cosas así que al final dices, ok, ¿qué tanto estoy perdiendo de mi raciocinio humano?

UNKNOWN

Sí, güey.

SPEAKER_01

Por estas cosas, creo que se volvió un dilema bastante interesante.

SPEAKER_03

Aparte, sí, dijiste, güey, hay... Hay dos finales, güey. Creo que hay dos finales,

SPEAKER_01

güey. Tuve

SPEAKER_03

dos finales. Tuve dos finales. Y afectan tus decisiones, güey. No tanto, güey, así como en Mass Effect, güey, o en ese tipo, güey. Pero llegan a afectar a alguien, güey.

SPEAKER_01

Sí, o sea, no afectan a nivel global o universal, como en Mass Effect, como dices, pero hay repercusiones.

SPEAKER_03

Sí, o sea, no va a ser de, ay, este, como... Abrí esta puerta, güey, y no abrí aquella, pues ya se murió la mitad de esta ciudad.

SPEAKER_01

Sí, no, no, no. No es tan denso, pero...

SPEAKER_03

Sí, no se trata de eso, güey. Aquí es más como tu historia y tu historia nada más.

SPEAKER_01

Ajá. Pero no es como, por ejemplo, un Skyrim que si matas a los NPCs, pues realmente no pasa nada más que te meten a la cárcel, sales y ya. No pasó nada. No cambió nada en el

SPEAKER_03

mundo.

UNKNOWN

You're finally awake.

SPEAKER_03

tiene bastantes... ¿Qué diría, güey? Como core game mechanics, güey, que me gustaron, güey. O sea, por ejemplo, los skill trees, güey. La paranoia de los mimics, güey. O sea, me encanta entrar a un cuarto, güey, y empezar a pegarle a todas las tazas que vea, güey,

SPEAKER_02

conmigo.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_03

mi herramienta, güey, y que se rompan y que de repente me brinque la silla en la cara, güey, porque le pegué a las tazas y no a la silla, güey. Hubo varias veces, güey, en las que brinqué,

SPEAKER_01

güey. Brinqué, güey, hasta se me salió un ¡Ay, Jesús bendito! A también porque además, o sea, el juego tiene integrado un sonido, o sea, un jumpscare como score para cuando pasas un mimic y no lo detectas y él te detecta a ti y te va a atacar. Pero

SPEAKER_03

pero

SPEAKER_01

luego no está bien como Pues no si empatado o este... O sea, como que el timing luego no está bien. Entonces luego te sale, o sea, te suena el ruido y te pones todo paranoico y no encuentras dónde está el estúpido Mimic y te pones todavía más paranoico. Y luego te caen del techo cosas así que dices... Sí.

SPEAKER_03

Luego se van corriendo, güey. Aparece, o sea, lo ves corriendo a través en el marco de la puerta, güey. Ah, sí. Y sales corriendo hecho la chingada, güey. Y lo único que ves son dos sillas iguales,

SPEAKER_01

güey. Sí. Y dices, ah,

SPEAKER_03

huevo, el Mimic es una de estas sillas, güey. Le estás pegando a la silla y no, güey, el pinche Mimic era el tapete que estaba atrás de ti,

SPEAKER_01

güey. Ajá. Sí, sí, sí. Entonces, sí, o sea, como decíamos, no es un juego de miedo, pero tiene esta cuestión de como que psychological thriller, ¿no? Está

SPEAKER_03

cool. Sí, aparte solito te estás creando la película en tu cabeza, güey. No solo tú, porque bien puedes ignorar la alerta e ignorar los mimics y correr y seguir en tu camino, güey. Sí. Pero decidimos

SPEAKER_01

no, güey. Decidimos no hacerlo. Decidimos pegarle a todo lo que se nos atraviesa.

UNKNOWN

Al Chile sí, güey.

SPEAKER_03

Pues sí. Al Chile sí, güey. Este juego, güey, lo pongo, güey, como... joyas, güey, que necesitaron más atención, güey, que merecían más atención, güey, fueron como underrated, güey, pasaron así como medio por debajo del agua, güey. Sí. Ahorita ya es como un, ya es como un.

SPEAKER_01

Ya es clásico.

SPEAKER_03

Pero. Sí. Too little, too late, güey, ¿no?

SPEAKER_01

pues a lo mejor, o sea, porque si te metes a ver los scores, tienen ochos, nueves, o sea, está muy bien calificado.

SPEAKER_03

Sí, en Steam hoy tienen 91% de positive

SPEAKER_01

users. Sí, sí, sí, entonces sí, como dices, pues, o sea, en el momento, creo que lo mencioné al principio, creo que el problema fue que mucha gente estaba esperando el Prey 2 y como se canceló, sintieron que este como que reboot no iba, no era lo que querían, no era lo que buscaban, entonces mucha gente como que no lo, no lo Compró, no lo jugó por esta cuestión. Y la verdad es que pues se... Pues se perdieron de un buen juego. Porque...

SPEAKER_03

Sí. Un juego original, güey. Diferente.

SPEAKER_01

Entretenido,

SPEAKER_03

güey.

SPEAKER_01

Ajá. Vaya, como dije, yo no jugué el primero, entonces no qué tanto difiere del

SPEAKER_03

original. No, no, no tienes que pensar en el primero y en este, güey. Este es Prey, güey, punto,

SPEAKER_01

güey.

SPEAKER_03

Ajá. El otro, güey, imagina que se llama, este, Praia, en lugar de

SPEAKER_01

Prey, güey. No, pero, ajá, o sea, a lo que voy con esto es que justamente a lo mejor y es eso, ¿no? Que como el efecto que pasó con el Assassin's Creed de, de, ah, es que esto no es Assassin's Creed, ya no lo quiero jugar. Porque ya no es la mecánica, ya no está Health... stealth heavy, o sea, justamente es eso, difiere tanto del, del, pues, del juego original que, pues, la gente ya no lo quiere jugar. Y más allá de que sea un juego bueno, ¿no?

SPEAKER_03

Fue el nombre, güey, porque real no tiene absolutamente nada que ver con el otro,

SPEAKER_02

güey.

SPEAKER_03

Ya. Digo que el otro, güey, eres un nativo americano en la tierra, en un bar, güey, y te, eres secuestrado por aliens, güey, estás en su nave, güey, tratando de escapar, güey, pero ese es un shooter, güey.

SPEAKER_01

Ok, ok. No, pues sí, es completamente diferente, entonces.

SPEAKER_03

Es que lo único que tiene es el nombre, güey, de presa.

SPEAKER_01

Ajá, de que eres la presa.

SPEAKER_03

Prácticamente, güey, toda la estación espacial esa,

SPEAKER_01

¿no? Sí, pues sí. Pues sí, ya realmente cuántos humanos quedan, güey.

SPEAKER_03

No puedo decir nada porque sería spoiler.

SPEAKER_01

Sí, por eso nada más estoy diciendo.

SPEAKER_03

Muy, muy spoileoso.

SPEAKER_01

Muy spoileoso, sí, un spoiler muy spoileoso. Sí, sí, sí. Sí, sí, sí, a lo que te refieres y sí, es un mega spoiler. Pero vaya, o sea... Sí, como dices, yo también creo que es una joya escondida. O sea, porque yo no puedo pensar en otro juego que te tanta libertad. O sea, tanta, tanta, tanta libertad.

SPEAKER_03

No, para pasar los niveles o para pasar todo, güey, que no haya un camino establecido,

SPEAKER_02

güey.

SPEAKER_03

Es de, literal, como se te pegue la gana. Pásalo. Y aparte te lo dice el juego, ¿no? Literal te pone un poco allá al principio.

SPEAKER_01

Sí, de todo tiene diferentes formas de solucionarlo.

SPEAKER_03

Sí. O sea, todo tiene más de

SPEAKER_01

una solución. Sí. Y, o sea, porque sí, vaya, no es el único juego que tiene esta mecánica de hay diferentes formas de solucionar un problema, ¿no? O sea, es algo común en los juegos. Pero es que el nivel de libertad que tiene este juego, o sea, realmente, o sea, no es mentira de que puedes hacer una escalera del punto cero hasta el punto más alto de la estación y te deja hacerlo. Y si encuentras un huequito donde te puedas meter ahí. A lo mejor ya te brincaste tres o cuatro misiones, pero llegaste ahí y puedes hacer las cosas que están ahí. Y justamente, o sea, no es un juego que la mecánica principal del juego es solucionar las cosas. La mecánica principal de este juego para es sobrevivir. Sin esta cuestión de survival horror que necesitas agua, necesitas comida y casi casi el inventory management y que tienes tres balas nada más y cosas así, no. No está a ese nivel, vaya. No está en Resident Evil, ¿no? No,

SPEAKER_03

pero te despiertas y lo primero que te dice Nero es de, güey, escapa. Sal de ahí, güey. Estás en peligro. Entonces ya empiezas con tu, ok, güey, pues me tengo que salir de esta estación que está maldita o está infestada de bichos.

SPEAKER_01

Sí, sí, sí, sí. O sea, para es eso. La mecánica principal del juego es la premisa del juego, es Kappa. El genio de los... Ajá. Y de ahí... Sí, si necesitas disparar, si necesitas esconderte, si necesitas... Vaya, como sea que resolverías esa situación. Entonces, por lo mismo, también parte del gunplay no es... No es un excelente gameplay, o sea, no se esperen. Ah, no

SPEAKER_03

sé, güey, yo con la escopeta me divertí

SPEAKER_01

un chingo. No, no quiere decir que no sea divertido, pero, o sea, compara el Wolfenstein, o sea, el gameplay de

SPEAKER_03

eso. Sí, no es el enfoque

SPEAKER_01

del juego. Ajá. problem solving tampoco es el enfoque. Entonces hay muchas cosas que pues se ven como... Si los comparas con otros juegos que se especifican, que se especializan en ese tipo de cosas, pues está por debajo, ¿no? Pero si lo ves como todo conjunto, es otra cosa completamente.

SPEAKER_03

También quiero remarcar, o sea, te puedes saltar los pisos, ¿no? Así de que pones tu escalera del piso 1 al piso 4 en lugar de pasar por todas las puertas y y los subniveles y todo y así, no necesariamente vas a poder abrir todo lo que está en el piso 4 porque no tiene, no sé, digamos, no tiene energía. Estas puertas automáticas no tienen energía, güey. Y, oh, sorpresa, las tienes que activar en el piso 3,

SPEAKER_02

güey.

SPEAKER_03

Ajá. O luego te falta una habilidad que no sabes que te falta para,

SPEAKER_02

no sé,

SPEAKER_03

güey, para jalar algo que está a 15 metros de ti, güey. Cosillas así, güey. O sea, el juego te da mucha libertad, pero no te va a dejar romper su secuencia, pues. O sea, desde el principio del juego, vas a

SPEAKER_01

poder... Vas a brincar al

SPEAKER_03

final, sí. Al final, ajá. Sí, entonces no se preocupen por eso, güey. No es...

SPEAKER_01

Sí, no, no, no. No es

SPEAKER_03

de esos juegos rotos, así que... Que te sale Speedrun Any% dos minutos,

SPEAKER_01

nada, tampoco. Sí, no, no, no. O sea, hay checkpoints que tienes que pasar a la historia, así que qué bueno que lo mencionas. Sí, hay... Dentro de la historia hay ciertos checkpoints que Tienes que pasar. Pero no quiere decir que no puedes explorar. Y eso te puede dar ventajas. En la exploración. Como decía José hace rato. Es un juego que te recompensa. Por explorar. Entonces a lo mejor te metes sin querer. A una zona donde hay enemigos. Donde son mucho más altos que tú. Pero encuentras algo. Si eres sigiloso y todo. Puedes agarrar algo que te va a ayudar. A regresar a la zona. Donde estás ahorita. y pasarla de una forma más sencilla o te da una idea diferente de cómo pasar esa zona ¿no?

SPEAKER_03

Sí, también te ayuda.

SPEAKER_01

Ajá, o incluso hay zonas donde si te brincaste esa sección y es que me tengo que regresar, en lugar de regresarte por donde originalmente te fuiste, pues puedes ahora que hacerlo retroactivo y a lo mejor y si llegas a ese punto donde la puerta, esta puerta en específico no se puede abrir, pero todas las puertas que llevan a esa puerta, ya que, o sea, que vaya, ¿cómo lo explico?

SPEAKER_03

Sí, esas ya las abriste, güey, entonces ya cuando llegues al punto donde tienes que atravesar esa puerta que estaba cerrada, una vez que se abra ya todo lo demás, güey, ya lo conoces,

SPEAKER_01

güey, sí. Ajá, ya limpiaste paso, ya sabes por dónde pasar, ya sabes qué parte, o sea, qué computadoras vas a revisar y qué no y todo, y entonces sí, puedes ahora que resolver el nivel de atrás para adelante.

SPEAKER_03

Sí, Sí, y puedes encontrar este lucillo ahí.

SPEAKER_00

Ajá,

SPEAKER_03

ajá. El juego no te va a decir rompeme. No, nomás te dice, hay más de una forma de solucionar todo. Ajá. Yo solucionaste de atrás para

SPEAKER_01

adelante. Y ya, sí. Sí, ya nada más simplemente, pues, como en todo, o sea, en una situación de vida real, pues sí, puedes hacer todo eso, pero va a llegar un punto en el de, ok, esto solamente se puede resolver de esta forma, ¿no? Todo tiene mil soluciones. Esta

SPEAKER_03

puerta solo se abre de este lado.

SPEAKER_01

Pero, ajá. Del

SPEAKER_03

otro lado.

SPEAKER_01

Ajá. O sea, porque no eres un superhumano, no eres, o sea, no eres superman no puedes abrir una o sea una puerta de vacío con las manos o disparándole

SPEAKER_03

o sea no no puedes

SPEAKER_01

parar un láser con los ojos entonces si hay pues como en la vida normal si hay situaciones donde solamente hay una solución para este problema en específico pero no quiere decir que no puedes ir alrededor de ese

SPEAKER_03

problema y el juego te da armas herramientas para hacer las cosas diferente, como se te pegue la gana, no sé, güey. La pistolita esta de espuma, güey. Una pistolita como de electricidad que te puede servir no sé, güey, para darle batería a algo.

SPEAKER_01

O sea, ya depende de ti. Una carga inmediata, ajá. Sí, sí, sí.

SPEAKER_03

¿Cómo se llaman las cosillas así que? Un desfibrilador.

SPEAKER_01

Para despertarte el corazón, güey. Un desfibrilador, güey. Sí, o y también. Te das un taserazo tú, güey. Ándale. No, y también hay weapon, hay upgrades para tus armas que cambian algunas cosillas y todo. Que, por ejemplo, como decía José, te puedes brincar esa parte, encuentras un weapon upgrade y te va facilitar la vida después, ¿no? O sea, para regresar a la zona donde estabas y que avances de una forma más fácil, ¿no? Más orgánica para ti.

SPEAKER_03

Porque en el juego te puedes ir como... O sea, lo que te inyectas en el ojo, güey, se llaman neuromods, güey.

SPEAKER_00

Ajá.

SPEAKER_03

Que son como upgrades a los humanos. O sea, literal, te estás inyectando... Estás inyectando compus en la cara, güey.

SPEAKER_01

Pues sí, o sea... Te dan

SPEAKER_03

como diferentes... O sea, te mejoran tus habilidades humanas. Ajá. Ya puedo hacer zoom con mis ojos, güey. Ajá. Ya puedo hacer cosillas así, güey. Está cool.

SPEAKER_01

Sí, o sea, el lore de los neurochips que te pones es básicamente que te estás inyectando el conocimiento de eso, ¿no? O sea, si te vas a poner hacking es... no sabes nada de hacking y te pones eso y lo aprendes de inmediato pero si te lo quitas tu cerebro se regresa antes de que conocieras eso no es como que absorbas ese conocimiento

SPEAKER_03

Sí, son como módulos intercambiables, así como un Lego, güey, y son piecitas de diferente color. No porque hayas puesto la azul antes y lo quites, se va a quedar el azul ahí.

SPEAKER_00

Ajá, ajá,

SPEAKER_01

ajá. Entonces también es algo que hay que estar pensando, ¿no?

SPEAKER_03

Es increíble tener esas cosas,

SPEAKER_01

güey. Pues sí, ¿no? Me salen muchos videos así de...

SPEAKER_03

Ay, ¿y qué poder preferirías, güey? Ponen como una lista ahí de habilidades de anime, güey. Así de elquías, güey. Poder tener Bankai, güey. Ser un super saiyajin, güey. Tener clones de sombra, güey. O sea, digo, quitando el Super Saiyajin, güey, porque ese es obvio, güey. Los clones de sombra, güey. Obviamente no vamos a hacer como diez mil como Naruto, ¿no? Pero puedes hacer tres, güey.

SPEAKER_01

¿Con qué hagas uno?

SPEAKER_03

Esas madres, güey, cuando desaparecen, güey, todo lo que hizo y su conocimiento, güey, regresa a ti,

SPEAKER_01

güey.

SPEAKER_03

Sí. Entonces, puedes hacer tres, güey, mandas a dos a trabajar, güey, así.

SPEAKER_01

Pero... Sí.

SPEAKER_02

Pero

SPEAKER_03

en condiciones precarias, güey, así de triple turno, güey, que no duerman, güey, y ya... Y a estudiar, no sé, güey, ocho idiomas, güey. Sí.

SPEAKER_01

Y ya, sí. O sea, cualquier habilidad. Y ni siquiera, o sea, cualquier habilidad que quisieras aprender. Por ejemplo, como dices, un idioma. Ah, pero los tres vamos a estar estudiando cosas diferentes del mismo idioma. Y ya se acaba el día. Sí, los

SPEAKER_03

desapareces

SPEAKER_01

y te junta todo. Ajá, sí, sí, sí. Te vuelves Wikipedia,

SPEAKER_03

güey. Tres de huevos. También poderte inyectar con los nifas, sí, güey.

SPEAKER_01

O sea, sí. Pero a no me gusta. No. Yo ya me operé los ojos y tener algo tan cerca de los ojos es bastante traumático. Entonces, ¿estarme metiendo una aguja al ojo? No podría.

SPEAKER_03

Sí, sería muy horrible, güey. Ni siquiera me puedo poner gotitas en los ojos. Exacto. Porque si no cierro los

SPEAKER_01

ojos. Exacto, ahora

SPEAKER_03

ponte. Lentes de contacto de otro color, güey. Ajá. Una persona me tenía que abrir el ojo así cual naranja mecánico, mientras el otro me iba... Yo veía como iba a picar

SPEAKER_01

el ojo, güey. Sí, no, y ahora imagínate esta chuncha que te tienes que poner y luego mantener el ojo abierto mientras jalas el gatillo. Y veas viendo cómo sale la aguja.

SPEAKER_03

Pero, pero, ¿qué tal que el trade-off está bastante cabrón? Así como, como dice, güey, te estás inyectando hacking, güey. O sea, de un segundo a otro, güey, vas a ser un hacker maestro. Decides qué hacer con ese conocimiento. O sea, lo haces,

SPEAKER_01

güey. O sea, sí.

SPEAKER_03

Posibilidades,

SPEAKER_01

güey. Mira, yo creo que después del tercero ya se me haría más fácil, pero el primero...

SPEAKER_03

Oye, te inyectas esto, güey, y vas a correr 50% más rápido, güey, por más tiempo, güey, y vas a brincar 50% más alto, güey. Sí, tu vida dependerá

SPEAKER_01

de eso. Ajá, te iba a decir, ¿cuándo fue la última vez que tuviste que correr y brincar, güey?

SPEAKER_03

Ni perra

SPEAKER_01

idea. Exacto, güey. Pero

SPEAKER_03

si tu vida dependiera de eso, güey. Ah, no, sí, si mi vida dependiera de eso. ¿No te inyectarías esa

SPEAKER_01

mamada, güey? Chancla, pues sí. Sí, sí, sí. Dimo, podrían desarrollar un sistema de entrega diferente, a mi parecer, pero...

SPEAKER_03

Es que, güey, la otra sería, tendría que entrar por tu nariz hasta el cerebro, ¿no,

SPEAKER_01

güey? Pero para eso necesitarías

SPEAKER_03

otra persona administrándolo, güey. No podrías ser solito, güey.

SPEAKER_01

Pues es como una prueba de COVID, güey.

SPEAKER_03

Pero no llegaba hasta tu cerebro,

SPEAKER_01

güey. No, pues obviamente no, güey. Pero, pues en el ojo, pues a esa distancia tampoco llega, llega el nervio óptico a lo mejor.

SPEAKER_03

La aguja esta gigantesca, güey. Yo creo que llega al cerebro, güey. Ya lo

SPEAKER_01

inyectan, ¿no? Pues anatómicamente, o sea, no, creo que no del ángulo, güey. Ah, bueno, podría ser que llega al cerebro. de velo o algo

SPEAKER_03

así. Bueno. Y ahí seguro ahí dejan los chips, güey, bien... bien super punk.

SPEAKER_01

Y ahora la pregunta es cómo te lo quitas,

SPEAKER_03

güey. Pues... No sé, güey. Pasas por seguridad del aeropuerto, güey, y se fríe, güey, solito, güey. Con un chingo de ondas

SPEAKER_01

de radio. Imagínate que te ponen

SPEAKER_03

un imán y... Güey, y se te... Güey, te pasas un imán, güey, y de repente te haces tonto, güey.

SPEAKER_01

Como computadora con un imán

SPEAKER_03

y... Te estás dando una conferencia, güey, sobre inserte su tema inyectado, güey. Y de repente alguien prende su radio, güey.

SPEAKER_01

Se te empieza a dormir el ojito, güey. Parece

SPEAKER_03

que estás teniendo una

SPEAKER_01

embolia, güey. Ay, no, sí. No sé. ¿Quién sabe si lleguemos a ese tipo de cosas? Espero que no, la verdad. Muy sinceramente. No,

SPEAKER_03

no, no. Y ¿sabes qué, güey? Si existieran el pinche tipo de cosas, seguramente las haría Elon Musk, güey.

SPEAKER_01

Pues ya tiene su... ¿Cómo se llama esta madre que hizo?

SPEAKER_03

El Neuralink.

SPEAKER_01

Neuralink, ajá.

SPEAKER_03

Sí, sí, pero ese no te da como cosas, poderes extra, güey, ¿no?

SPEAKER_01

No, ese sí,

SPEAKER_03

¿no? Pero... Imagínate tener a Grok ahí, güey, y todo el racismo de Twitter en tu cabeza, güey. No, aparte, ¿sabes qué, güey? Ahorita, güey, si te inyectaras algo así, güey, siento que se echaría a perder a la primer llamada que recibas, güey. Así que te pones el celular ahí, güey, no le gustan las onditas, güey. O no, falta el desgraciado, güey, que se va a intentar hackearlos, güey. O te van a poner anuncio. andale

SPEAKER_01

que

SPEAKER_03

pesadilla si

SPEAKER_01

que estés ahí para ver 2020 necesitas pagar tu suscripción mensual si quieres volver a escuchar de tu oído izquierdo paga la suscripción mensual wey estamos tan lejos no No manches. No, y estoy seguro que harían algo así. Pero bueno, otra vez ya nos estamos desbrayando, ya se nos está acabando el tiempo. Entonces, pasemos a las recomendaciones. ¿Recomiendas Prey?

SPEAKER_03

Güey, 100% jueguen Prey. Todo el mundo tiene que jugar Prey, güey. Siento que es de los juegos que tienes que jugar alguna vez,

SPEAKER_01

güey. Ok, ok.

SPEAKER_03

Una joya. Una joya que pasó... Que fue underrated, güey. Que... demasiado tarde en la vida, güey. Se hizo ya como un clásico, güey, de culto, güey.

SPEAKER_01

No, tienen

SPEAKER_03

que jugarlo, güey. Es buenísimo,

SPEAKER_01

güey. Ok, ok.

SPEAKER_03

Tiene de todo a todos, pero no es para todos.

UNKNOWN

Ok.

SPEAKER_03

No si entendieron, ni yo me entendí, pero bueno. Oli, ¿tú lo recomiendas?

SPEAKER_01

Sí, también lo recomiendo. Vaya, yo no llego a tanto como decir, creo que es un juego que todo mundo debería de jugar. O sea, no está en mi lista de must play. Pero es un juego muy divertido, es un juego demasiado entretenido. La forma en la que lo hicieron, sigo pensando que es algo bastante único. Lástima que no ha habido más juegos que siguen como que esta... como estructura esta ecuación por así decirlo pues como ya dije las gráficas pues se ven de un juego de 2017 pero corre corre perfectamente bien dudo mucho que no lo disfruten o sea lo que si es toda la zona de tutorial y todo puede ser para mucha gente puede ser muy lenta sobre todo si te lo están vendiendo como un shooter pues la mayoría del del tiempo que estás en el tutorial ni siquiera tienes una pistola entonces puede volverse un poco lento para algunas personas, pero consideren que nada más es el tutorial y ya que se abre más el juego ya hay más libertad ya hay más enemigos, ya hay más cosas que hacer eh Pero sí, o sea, sí, 100% lo recomiendo. Está en Game Pass. Es gratis ahí, si ya lo tienen. Denle una checada, o sea, no pierden nada y yo creo que pues encontrarían alguna forma de disfrutarlo, aunque sea un ratito.

SPEAKER_03

Y voy a decir algo, o sea, si no tienen Game Pass, miren, el estudio responsable del juego, Microsoft lo cerró, güey. No van a beneficiar a nadie con su dinero no lo compren no van a ayudar a los developers ni porque no van a ayudar a nadie Si lo compran y así. Si está en Game Pass y ustedes no tienen Game Pass.

SPEAKER_01

Pídanlo prestado.

SPEAKER_03

Naveguen los siete mares. Porque la neta, nada más le van a dar dinero a la empresa que mató al estudio.

SPEAKER_01

Sí, pídanlo prestado. Pídanlo

SPEAKER_03

prestado.

SPEAKER_01

Y ya, es la mejor solución. Y si no les gusta, pues lo regresan y ya. No, no pasa nada.

SPEAKER_03

Lo borran

SPEAKER_01

y ya. Ajá. Y si aún así lo quieren comprar, recuerden, Instant Gaming. nuestra plataforma de preferencia como siempre no estamos patrocinados pero es una herramienta que nosotros usamos

SPEAKER_03

todo el tiempo

SPEAKER_01

todo el tiempo entonces pues es nuestra recomendación pues si algo más

SPEAKER_03

que quieras agregar no pues

SPEAKER_01

ya

SPEAKER_03

juéguenlo, juéguenlo, yo lo considero en los juegos de must play, güey, a lo mejor y porque soy súper fan de Arkane, güey, porque neta los designers son uju, que juegazos que juegazos pero tampoco soy fan como de todo lo que ha hecho Arkane, porque por ejemplo los Wolfenstein me entretienen, pero pues no soy súper turbo magno fan de los de los shooters,

SPEAKER_01

güey es que también es eso, pues sí, no o sea, creo que es que tiene una mezcla muy interesante de diferentes géneros entonces por eso puede ser pero pues juéguenlo, denle una checada déjenos en los comentarios que opinan muchas gracias por acompañarnos cada semana si les gusta lo que estamos haciendo denle like, denle follow, suscríbanse estamos en youtube, tiktok Spotify, Apple Podcasts, en cualquier plataforma de podcast que les guste. Estamos en la mayoría. Vamos a estar sacando nuevos videos de YouTube pronto. Estamos tratando. Estamos haciendo lo mejor que se puede. Recuerden, el último jueves... a las 7pm de cada mes estamos haciendo el live stream en youtube si se quieren conectar si están en Japón o están en esta zona del mundo son los viernes a las 9am es cuando estamos haciendo el live stream de este lado jugamos diferentes juegos como Helldivers State of Decay 2 hemos jugado Baldur's Gate también si tienen sugerencias de juegos que pudiéramos jugar que tengan molta Platform, todo es bienvenido

SPEAKER_03

Ah sí, porque eso es Importantísimo

SPEAKER_01

Sí, tiene que ser Cross Platform, porque Si no se han dado cuenta José juega En computadora, y yo juego en Xbox, entonces, pues para que podamos Jugar los dos, necesitamos esa Esa cualidad,

SPEAKER_02

¿no?

SPEAKER_01

Así es Pero bueno, otra vez muchas gracias Y nos vemos la próxima semana Adiós

SPEAKER_00

Bye bye.