For Gameocracy
Somos dos amigos que compartimos nuestro amor por los videojuegos con ustedes. Hablamos de cosas como el gameplay, la diferencia entre jugar en consola o en PC y les damos nuestra honesta recomendación de si jugar el juego o no. Hablamos de juegos nuevos y viejos y nos encantaría escuchar de ustedes de cuáles juegos les gustaría hablar. Recomendado para mayores de 16 ya que usamos algunas palabras altisonantes.
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Beast of Reincarnation
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En este episodio hablamos del primer intento de Game Freak de salir del mundo de los JRPGs y Pokemon. Lo que hicieron bien y lo que podrían, y esperamos que mejoren. También damos nuestra opinión sobre empresas de rating de videojuegos y las mejores prácticas, en nuestra opinión, para decidir jugar un juego nuevo o no.
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Bienvenidos otra vez a 4Gamocracy Un canal donde cada semana hablamos de un juego diferente Y también hablamos de noticias gaming O de cualquier cosa que se nos ocurra en el momento Esta semana vamos a hablar de un juego que salió el 4 de agosto de este año O sea, acaba de salir Es un Action RPG Fue desarrollado por Game Freak y publicado por Fictions Lo liberaron ¿Sí liberaron? Chale con mi traducción Bueno, salió para Para Playstation 5 Windows y Xbox Series Tiene lugar en un Mundo post apocalíptico En Japón Y creo que Todos ya saben o tienen una idea de lo que estamos hablando, pero para los que no, estamos hablando de Beast of Reincarnation. Ahora, lo interesante es que para los que no saben, Game Freak es el estudio que ha desarrollado todos los juegos de Pokémon. Toda la vida se han enfocado en desarrollar los juegos de Pokémon. Entonces, aunque no es un estudio nuevo, realmente este es como que su primer juego saliéndose de... De esta cuestión de JRPGs y de Pokémon y de todo este estilo. Entonces, pues, por lo menos por mi parte, lo considero como si fuera el primer juego de este mini estudio, ¿no? No sé, ¿tú qué opinas?
SPEAKER_01Ah, sí, porque aparte hay que... Hay que destacar que no fue todo Game Freak. O sea, fue un grupo chiquito adentro de Game Freak que querían hacer un juego. Sí, sí, sí. Y tanto así que lo publicó Fiction, no lo publicó Nintendo ni nada.
SPEAKER_02Exacto. Que ni siquiera salió para Nintendo.
SPEAKER_01No, no salió. Seguro no le hicieron permiso,
SPEAKER_02güey. Seguramente.
SPEAKER_01Porque por lo que he visto del Switch 2, güey, sí debería de correr bien ahí, güey. Acaba de salir el port de Oblivion Remastered para el Switch 2, güey.
SPEAKER_04Ah,
SPEAKER_01ok. Y se ve bastante bien, güey. Y justo lo primero que pensé fue como... Justo, güey. Pensé, ay, a huevo le podría correr, güey. Seguro Nintendo no quería. Seguramente. Y qué bueno, güey. Qué bueno que se atrevieron a hacer este jueguito. Sí, la
SPEAKER_02verdad es que sí.
SPEAKER_01Bien por ellos, güey. Especialmente, güey, que se salieron como de todo el... El... El historial, güey, que tenían de hacer como puros JRPG y con los últimos Pokémon como más de tercera personita de acción y así, güey, pero todo su pedigrí, güey, hasta los últimos jueguitos de Pokémon, güey, habían sido puros JRPG. Sí. Desde el 89, güey, llevaban haciendo eso. 89, si no me equivoco.
SPEAKER_02Eh, creo que sí. No tengo el dato enfrente de mí ahorita, pero creo que sí es desde el 89.
SPEAKER_01Ahorita que estaba viendo sus jueguitos, quería ver si ellos hicieron los Pokémon Stadium, los del 64, güey Ah,
SPEAKER_02creo que
SPEAKER_01esos no Creo que ellos no hicieron esos, güey Esos juegos me gustaban,
SPEAKER_02güey Sí, eran buenos, eran muy buenos, la verdad Yo no sé por qué los dejaron de sacar Según yo, hacían buen Revenue
SPEAKER_01En el Gamecube también hubo uno bueno De Pokémon, güey DX, creo que se
SPEAKER_02llamaba, güey Ah, es verdad Nunca lo jugué
SPEAKER_01Yo sí, güey. Había una torre, güey, como con 100 pisos.
SPEAKER_02Ajá.
SPEAKER_01Y era como tu... Como si fuera en el Emerald, güey, que también había como un Battle Frontier con varios pisos. Ya, ya, ya. Me gustó ese jueguito también.
SPEAKER_02Pero bueno, ya hablamos un chingo
SPEAKER_01de Pokémon. Pero es porque es lo que me viene a la cabeza cuando pienso en Game Freak.
SPEAKER_02Claro, sí, sí, sí. Pero justamente eso es lo importante y lo relevante de este juego. Es que de un estudio que justamente cuando hablas de ellos piensas en Pokémon, sacaron algo completamente nuevo. Otra cosa que pues sí, tú me habías comentado que fue un equipo como de veintitantas personas ¿no? o de veinte personas
SPEAKER_01ahorita te checo el dato de cuantos fueron ajá
SPEAKER_02Entonces, pues realmente fue un grupo pequeño de gente haciendo esto y... Pues la verdad es que... Ya, o sea, vaya, el punto del episodio es hablar de qué nos pareció, pero... O sea, por lo menos es... De primera instancia es algo bastante bueno que sacaron.
SPEAKER_01O sea, no hay un número exacto, güey. Solamente de que confirma, güey, gente de Game Freak que fue un equipo pequeño... Y... Outsourcearon, güey, bastantes partes del juego como a otras personitas afuera de la empresa, güey. Pero el core development fue de este equipo pequeño, güey, de Game Freak. Ok, ok. Qué bueno que les dieron esa oportunidad, güey. Que no les bloquearon el proyecto, ¿no, güey? Que lanzaron la idea y le dijeron, no sé, a sus... A sus jefes, güey, o quién sabe cómo funciona ahí, güey. Así de, oye, quiero hacer este juego, esta es mi propuesta. Y le dijeron, sí, güey, a huevo, date. Porque bien la empresa les pudo haber dicho, no, ni madre, tú vas a seguir trabajando en el próximo Pokémon o lo que sea,
SPEAKER_02güey. Sí, sí, sí. Sí, la verdad es que qué bueno que... Porque muchas veces hemos visto esto de que hay un grupo de gente que quiere hacer un juego en particular y no los dejan. O lo que platicábamos, por ejemplo, con el de Avatar, que no tuvo publicidad y nada, y que pareciera que simplemente les dijeron, ándale, si es tu jueguito, ya deja de perder mi tiempo, pero regrésate a hacer para lo que te quiero. Entonces nos vamos a asegurar de que tu juego fracase y ya y aquí pues o sea pues si los dejaron todos sobre todo y pues una serie que tiene tanta relación con nintendo que que no lo hayan sacado para nintendo si está si es
SPEAKER_01interesante
SPEAKER_02no está llamativo hoy pues la historia ya empezando a hablar un poco del juego la historia como mencioné toma lugar en un mundo post apocalíptico es en el si no me equivoco 40 no 4026 es el año en el que toma el juego en 2000 años en 2000 años si si si juegas como una niña llamada Emma que Vaya, es un mundo posapocalíptico porque hubo una criatura que destruyó el mundo y además lo cubrió en una cosa que le llaman Blight. Que básicamente es que es algo que corrompe la naturaleza. Entonces mezcla como que los seres orgánicos con... Bueno, los mamíferos con... Con las plantas. O sea, hacen una mezcla ahí extraña.
SPEAKER_04Y...
SPEAKER_01Venlo como si fuera un... Como el hongo, güey, de Last of Us. Así de que una plantita parásito, güey.
SPEAKER_02Ándale, güey. Ándale, ándale. Nada más que en lugar de hacer zombies, hace como mutantes. Sí. Entonces... Emma es un humano que nació con el Blight... Como que mezclado en su DNA.
SPEAKER_00¿No?
SPEAKER_02Entonces pues lo puede detectar. Tiene cierta conexión con él y todo. Lo puede utilizar. Y los humanos... Pues los humanos como tal ya no hay tantos. En algún punto de la historia... Como que transfieren su conciencia, su alma... A... androides a
SPEAKER_01cuerpos mecánicos a cuerpos mecánicos que son golems es como un robot ahí vacío y ahí transfieren como su alma y explican así de que al principio no son esto explican de que se como que se desgastan las almas así de por vivir tanto tiempo. Porque esto es como dos mil años en el futuro y creo que hace mil años fue que todo se fue al carajo, ¿no?
SPEAKER_02Algo
SPEAKER_01así, sí. Porque si fueron mil años, lo entendí. Entonces hay como golems que llevan con un alma viviendo mil años ahí. Entonces el alma se empieza a desgastar y se vuelven como si fueran rabiosos. Así atacan todo lo que encuentran.
SPEAKER_02Ajá. Se vuelven locos. Como los husks de... De Mass Effect. Eso me recordó. ¿No?
SPEAKER_04¿A eso te recordaron?
SPEAKER_02Sí, no sé por qué. O sea, porque... Pues sí, pierden completamente su humanidad y se vuelven nada más... Que atacan todo.
SPEAKER_01Como
SPEAKER_02rabiosos. Ajá, ajá.
SPEAKER_01Y a Emma específicamente la atacan porque como... Ah, sí. Ella es como tan infectada con este Blight. Estos güeyes están como Acostumbrados a estas almas, estos golems A estar peleando contra estas criaturas Infectadas con esto Entonces luego los ves así Ajá, los maleficios Luego los ves peleándose Tú vas paseándote por el mundo Y ves ahí como una pelea Entre animales y golems Y tú te acercas y ya de repente es todos contra ti
SPEAKER_02Sí Sí, eso está curioso Pero fíjate que a mí eso me gustó porque Puedes usar eso a tu favor, o sea puedes literal puedes, si estás en una sección donde hay demasiados enemigos puedes hacer que se maten entre ellos y tú esconderte y hace que sea un poquito más sencillo
SPEAKER_01Yo como en los juegos aplico la de, bueno, tu cuerpo está hecho de XP, entonces me voy a apropiar de esto, güey. Ya no me esperaba que se mataran,
SPEAKER_02güey. Yo llegaba y repartía igual, güey. Yo lo he hecho un par de veces cuando, o sea, de repente llegas a una sección y ves a cuatro venados y dos osos y ves a 15 golems. Es como de, bueno, voy a dejar que se maten y ya después mato a los que queden.
SPEAKER_01Porque hay animales y hay golems fáciles y luego están los que son más complicaditos, que tienen movesets completamente diferentes. Los osos todavía a la mitad del segundo playthrough en New Game Plus. Todavía me cuesta trabajo aprenderme todo lo de los osos. No sé por qué luego siento que viene como un heavy attack, pero en realidad sí le podría hacer parry.
SPEAKER_02Sí, fíjate que a mí me pasó lo mismo, justo con los osos. No sé por qué el timing de sus ataques me hace tanto ruido. He podido aprenderme los timings de todo, pero de los osos nada más no. Y luego siempre me pegan porque su primer ataque es que avientan una piedra.
SPEAKER_01Y a veces la piedra es... Ah, güey, no mencionamos esto, ya nada más estamos diciendo cosas, güey. Hay como ataques que les puedes hacer, pero y ataques que tienes que esquivar a fuerza. Si parpadea de rojo lo tienes que esquivar. Y a veces las piedras le puedes hacer parry y otras veces no. Entonces a mí me cuesta trabajo eso, güey. Porque ya me lanzó una piedra a la que le hice parry y la piedra de atrás es roja, güey. Y en lugar de esquivar intento hacer parry. Y sí, me da un cocaso,
SPEAKER_02güey. Sí, a mí también me ha pasado. A mí también me ha pasado. curiosamente pero si en mi experiencia los animales son los como más mmm no quiero decir fáciles porque no es un juego fácil sino es como que los que puedes
SPEAKER_04tener
SPEAKER_02es más sencillo wey ajá Ajá, ajá, ajá. La verdad es que sí. Porque luego hay unos golems que son súper agro y además los golems se pueden cubrir. Entonces es más complicado.
SPEAKER_01Ah, y luego hay secciones que hay tres golems con arco, güey. Y no sé qué tienen los arcos en este juego, güey. No sé, que te bajan un cuarto de
SPEAKER_02vida de un flechazo.
SPEAKER_01Sí, güey. Te hacen el mismo daño que un zarpazo de un jefe, güey. Sí. Hay tres de esos, güey. Dos golems elite y uno normal con Antorcha, güey. Todo en el mismo tiempo, güey.
SPEAKER_02O de los que te avientan la dinamita que, ah, cómo son molestos, esos
SPEAKER_01también. Lo bueno
SPEAKER_02es que esos casi no tienen vida, güey. Sí, sí, eso también, los arqueros y los que lanzan son fáciles de matar, entonces. Pero si no te das cuenta que están, de repente, o sea, tú estás enfocado con uno y de repente nada más se baja tu vida así de golpe y es porque te dio una flecha que tú ni siquiera habías visto,
SPEAKER_01¿no? Los peores siento que son los que están en las ballestas montadas, güey, sí.
SPEAKER_02Esas
SPEAKER_01se llamaban como Scorpion, ¿no? En Age of Empires
SPEAKER_02Ajá, sí
SPEAKER_01Pero los que están en esas cosas, güey, los pongo, güey, en el mismo nivel que los güeyes que están arriba de su papalote en Sekiro, güey, que nada más escuchas un grito y de repente te llega el ataque kamikaze y explotas, güey. Así lo siento, güey, porque estoy explorando, estoy subiendo un edificio, güey, porque el juego es muy vertical y tienes varias herramientas para explorar y progresar. Ahorita tocamos en eso, pero güey, recuerdo perfecto wey en una parte wey Estaba, güey, yo arriba, güey. Estaba escalando el edificio, güey. Me estaba acostando yo a trabajo y arriba había un cofre, güey. Porque Q, mi perrito, ya me había dicho que arriba hay algo, güey. Ya estaba a punto de subir, güey. De repente me llegó un misil, me explotó y me tiró otra vez al piso, güey. Tuve que empezar a subir
SPEAKER_02de nuevo, güey. Y sí, es horrible. Ahorita tocaste de algo que no hemos hablado. Sí. Juegas como Emma, pero tienes un compañero permanente. No lo puedes cambiar. Durante todo el juego, que se llama Ku, que es un perro lobo maleficio entonces comparte como el maleficio con Emma entonces de ahí es donde están conectados pero puede detectar objetos, enemigos o sea puede hacer un montón de cosas además de atacar entonces la verdad es que no es nada más un perro que está ahí, o sea si ayuda bastante la verdad, ahora hablando de Q te lo había platicado antes que siento que me hubiera gustado que Q fuera sólido... Porque puedes caminar... Lo puedes atravesar... Me gustaría que fuera sólido... Y que no... Tiene esta mecánica de... Como que brinca... Hacia adentro de la tierra... Y luego cae al lado de ti... Cuando te metes a una casa o algo... Está haciéndolo en un loop eterno... Que luego no me deja ver... Nada más me espanta... Porque además hay enemigos que también salen del piso... Entonces al principio... Antes de que yo supiera que Q hacía eso, de repente iba caminando y me salía un oso del piso y después salía Q y yo sentía que algo me estaba persiguiendo y no, nada más era el perro.
SPEAKER_01Fíjate que a mí sí me gusta que sea intangible, güey, porque así no me estorba en las puertas y en todo. Sí, güey, estoy acostumbrado, especialmente en Skyrim, güey, con Livia, güey. A que... A que... Se pone en las puertas... Y no me deja salir, güey... Estoy atorado en un edificio,
SPEAKER_03güey... Eso sí... Eso sí...
SPEAKER_01Y le tengo que dar unos buenos cocazos, güey... Para que se quite, güey... Así, güey... O sea... Entiendo por qué, güey... Lo hacen intangible,
SPEAKER_02güey... Pues sí... Porque hay muchos recobacos... Donde te tienes que meter... Pero... Pero creo que le podrían... O sea, creo que podrían hacer... Que el AI fuera un poquito más inteligente... Y se quitara... Pero... Ahí sí tienes un punto... En la mayoría de los juegos... cuando tienes un, un, o sea, un NPC compañero, siempre hay un punto donde te estorban.
SPEAKER_01Sí, güey, si no son intangibles, están ahí, se paran, les encanta ponerse en las
SPEAKER_04puertas.
SPEAKER_01En las puertas, sí. Entiendo por qué Q es así, güey, porque luego estás parado como en, en una orilla, güey, así encima de un rascacielos en una orilla y Q está junto a ti, güey, o está atrasito de ti y tú ya te quieres dar un pasito para atrás, imagínate que si fuera sólido, güey, no te pudieras hacer para atrás porque está el, entonces Entonces brincas para brincarlo y escaparte y te caes. Y ya pasaste 20
SPEAKER_02minutos escalando. Eso es cierto. Y también con esta mecánica que decía de que atraviesa el piso y aparece al lado de ti, se volvería un obstáculo bastante importante en el juego.
SPEAKER_01Y constante, güey. Sí, sí, sí, que
SPEAKER_02terminarías odiándolo.
SPEAKER_01Sí, es justo lo que no quieres, ¿no? Ajá, sí, ¿no? A tu perro. Le dicen inugami. Dicen que es un inugami. Inu es perro en japonés,
SPEAKER_02¿no? Ajá, inu
SPEAKER_01es perro. Así le dijeron.
SPEAKER_02Ok, yo no he escuchado eso, que le digan inugami.
SPEAKER_01Yo sí, y ya lo leí también.
SPEAKER_02Ah, muy bien.
SPEAKER_01Porque ya puedo leer los subtítulos. Porque sí, el juego salió el 4, ¿no dijiste? El 9, el domingo 9, hubo un parche donde... atendieron a varios puntos de oportunidad, wey. Varias áreas de oportunidad que tenía el juego, wey. El juego, cuando yo lo descargué y lo empecé a jugar, wey, solo lo podía jugar en japonés, wey. Pero no sé si eso era por jugarlo en Steam cuando salió, wey, o por jugar en Linux, wey, que algo no se haya descargado bien. O sea, hay varias cosillas que pueden ser, wey. Sí, claro. Todos somos los juegos, los juego en el idioma, wey. Casi todos. Original. En el que fueron creados. Ajá. Por ejemplo. Kingdom Come. No lo voy a jugar en polaco. Lo voy a jugar en
SPEAKER_04inglés.
SPEAKER_01Si no. Y. Yo me guiaba nada más con los subtítulos, pero los subtítulos eran diminutos. Diminutos y extremadamente chiquitos. Y eso que yo juego a 30 centímetros, 40 centímetros del monitor y me costaba trabajo leerlos. Lo bueno es que ya con el parche del 9 lo arreglaron, güey. Los hicieron más grandes, güey.
SPEAKER_02Sí, y fíjate que en consola también los hicieron un poquito más grandes y también lo que tenía cuando recién salió el juego era el subtítulo plano en blanco. Ya le pusieron un outline negro, entonces ya es un poquito más legible. Sigue siendo difícil en algunas cosas, pero ya es un poco más legible, lo cual agradezco bastante.
SPEAKER_01Sí, o sea, lo hicieron un poquito más grande, güey, como para que se note la diferencia, pero siento que todavía podría ser un poquito más grande la letra. Sí, sí, sí. O que hubiera un ajuste, güey, porque dentro de la sección de los settings no tienen un ajuste de accesibilidad como tienen muchísimos juegos.
SPEAKER_02Ajá.
SPEAKER_01Donde puedes modificar el tamaño de tus elementos del HUD o incrementar el tamaño de los subtítulos o ponerle fondo a los subtítulos y todo eso. Sí se notó, güey, que hicieron la letra más grande y se agradece. También me gustaría ver esas opciones para gente que necesita verlos más grande o gente que literal no está a 30 centímetros de la pantalla como
SPEAKER_04yo.
SPEAKER_01Porque te dije, güey, cuando te dije, oye, juega este, te dije en los subtítulos, dije, güey, pues no sé tú cómo le vas a hacer para verlos y yo estoy pegado al monitor, güey, los veo chiquitos. Tú juegas en tele, güey, los ibas a ver microscópicos.
SPEAKER_02Sí, la verdad es que, o sea, sí, sí, cuesta trabajo. yo tengo la ventaja de que puedo hablar un poquito de japonés entonces varias de las cosas que están diciendo las puedo agarrar del contexto de lo que están diciendo en japonés más lo que alcanzo a leer de los subtítulos entonces no me pierdo tanto pero alguien que tenga cero idea del idioma si se vuelve complicado o sea si es algo que tienen que modificar en algún punto algo importante que dijiste es que tiene o sea lo mencionaste como muchas áreas de oportunidad esto completamente de acuerdo. O sea, regresamos a que es el primer juego que sacan, entonces pues hay muchas cosas que a otros estudios no le pasaríamos. O sea, a Ubisoft, a Bethesda, a Obsidian.
SPEAKER_01Que consideraríamos inaceptable.
SPEAKER_02Exacto, exacto. Por ejemplo, esto que mencionas de... Ay, se me fue la palabra. La
SPEAKER_01accesibilidad, los ajustes de accesibilidad.
SPEAKER_02Ajá, gracias. No tiene ninguno, o sea, más allá del tamaño de la letra y todo, tampoco tiene para gente con daltonismo, no tiene, o sea, no tiene nada que ayude a una persona a tener una mejor experiencia si tiene algún tipo de problemilla, ¿no? Entonces, eso es algo que tienen que modificar, a mi parecer. Creo que sería algo bastante bueno que le agregaran al juego.
SPEAKER_01Sí. Sí, 100%. Y como dijiste, güey, a otros estudios no se lo pasaríamos, porque ya van haciendo ports toda la vida así. Y esto es... Vamos a seguir diciendo que es su primer juego, güey. Y salió para plataformas que desconocen, güey. Justo. Todo el pedigrí de Game Freak es hacer cosas para el ecosistema de Nintendo, güey. Por ejemplo, güey, todavía, güey, no tiene soporte para monitores ultra anchos, güey. Ok. Que... no son comunes, supongo que con la gente que juega en un Switch, güey, porque en el Switch juegas en modo portátil o lo conectas a la tele, güey. O una consola, güey, lo tienes conectado a una tele, güey. Normalmente no la tienes conectada a un monitor ultrancho, güey. Lo que tienes conectado a un monitor ultrancho
SPEAKER_04es la
SPEAKER_01compu. Entonces, siento que estos errores, güey, son como inocentes, como por falta de experiencia en hacer ports a PC, güey, y a las otras dos consolas, a Xbox y PlayStation, güey, como para no tener soporte para ultra ancho.
UNKNOWNAjá.
SPEAKER_01O sea, si tú tienes un monitor ultra ancho y corres el juego, se te va a ver nada más en la parte del medio del monitor y a los lados vas a tener columnas negras como si estuviera apagado tu monitor, güey.
SPEAKER_02Sí, pero, o sea, creo que dices algo que también estoy de acuerdo. Creo que son errores que tienen por ignorancia. O sea, porque... otros estudios saben que es lo que tienen que hacer ¿no? para ellos ya es parte de su checklist y pues yo siento que ellos están apenas haciendo su checklist entonces sacaron lo más básico y es como de ¡ay! no se nos ocurrió pensar en esto y en esto y en esto y entonces van haciendo su listita y lo van poniendo porque o sea se ve que quieren darle soporte tanto que ya hicieron un patch que arregló varias cosas y también salieron a decir porque tuvo reviews mixtos sobre todo
SPEAKER_01ahorita está en mixto en Steam, tiene calificaciones mixtas, 62% de los reviews son positivas y el otro 38% están en negativas y son por cosas como básicas
SPEAKER_02Sí, sí, sí, sí, entonces incluso ya salieron a disculparse por, o sea, textualmente dijeron por no darles una experiencia que sea completamente de su agrado, ¿no? Pero justamente las quejas son cuestiones técnicas, no tiene que ver con la historia, no tiene que ver con el gameplay, son más otras cuestiones que, como decíamos, en un ambiente, en un ecosistema de Nintendo no lo tienen que hacer. Por ejemplo, todos sabemos que las gráficas De los Pokémon, son horrendas
SPEAKER_01Son horrendas Son horrendas, espantosas Especialmente Scarlet y Violet salieron en un estado Lamentable no debieron de haber salido esos juegos como salieron, o sea, inaceptable, güey, no sé cómo Nintendo, porque Nintendo revisa especialmente lo de sus estudios, güey, porque Nintendo es amo y señor de
SPEAKER_03Game
SPEAKER_01Freak, revisa y les pone el ceguito de, sí, sí, puedes continuar a publicarlo y así, güey, como salieron, güey, no sé cómo les dio el sello, no sé si el que dio el sello estaba dormido, güey, estaba privado de sueño, no tengo idea,
SPEAKER_02güey, pero... Pero sí, o sea, salió con unas gráficas que eran de miedo, pero también tenemos que acordarnos que salió para, o sea, esos juegos salieron para el Switch 1, que tenía un hardware, o sea, puta, yo creo que un Game Boy Advance tenía mejor hardware que eso, güey. No, pero tu celular sí, güey. Exacto. Entonces, pero realmente es algo, siento yo que en su mente es Ok, nos tenemos que enfocar en las gráficas, pero al contrario, ¿no? Tenemos que hacerlas lo suficientemente buenas para que sean legibles, pero no nos podemos pasar porque si no, entonces ya el hardware no lo va a correr, ¿no? Y ahora están en un ecosistema donde todo lo puede correr. O sea, una computadora la puedes poner en los settings en high, ultra high, 4K, todo lo que se te ocurra. Y la computadora lo va a poder correr. Las consolas están diseñadas para correr a... Pues a lo mejor a uno lo más alto, pero a una resolución bastante buena. Y eso, ellos no están acostumbrados a eso.
SPEAKER_01Sí, yo estoy de acuerdo. O sea, de verdad siento que estos problemas técnicos, güey, o falta de ajustes o falta de... escabilidad, güey, o sea, de por ejemplo, güey, que haya mucha diferencia entre los settings bajos a los altos y de que el performance y los visuales cambien correspondiente y así, güey, pues son como conceptos que diré, güey, como alienígenas, güey, ¿no? Esa es la primera vez que lo hacen, güey. Sí, sí, sí. Qué bueno que estamos tocando esto ahorita, güey, para quitar del camino como los detallitos técnicos del juego y ya después enfocarnos en el gameplay y en todo lo
SPEAKER_04demás,
SPEAKER_01sí sí, o sea, parece que le estamos tirando, tirando hate al juego y no, para nada, o sea, son cosillas que están y si lo juegan se van a dar cuenta que están pero también en su en su reconocimiento de que nos faltaron cositas, se también avisaron, güey que cuáles son las cosas que vienen en los próximos parches y en todo que sí, para cualquier otro estudio, güey, hubiera sido inaceptable que no estuvieran estas cosas, tendrían que estar desde el ya uno, güey. Sí. Pero para ellos, güey, la neta se los voy a pasar porque es
SPEAKER_02su primer juego, güey. Sí, yo también. O sea, porque son errores por... O sea, ya lo dijimos, ¿no? Por falta de conocimiento. O sea, están aprendiendo apenas, ¿no? Y no es... O sea... digamos que si Ubisoft, un grupo pequeño, hiciera lo mismo y en lugar de hacer un Assassin's Creed hicieran un JRPG estilo Dragon Quest estilo Pokémon o algo así y tuviera este mismo tipo de fallas también creo que se debería de considerar o sea, como que esa clemencia, porque pues están saliendo de lo que hacen, o de lo que han estado haciendo toda su carrera, ¿no?
SPEAKER_01Sí, aparte fue un grupo pequeño no siquiera fue todo el estudio
SPEAKER_02Ajá, entonces creo que es más importante el aplaudirles que se atrevieron a hacerlo y que la verdad es que sacaron algo, sí, con fallas técnicas, pero algo que la verdad es muy, muy bueno,
SPEAKER_01¿no? Sí, pues se pudieron haber ido a la segura, güey, y hacer un JRPG, güey, como los que... muchas compañías, güey, imprimen todos los años, güey, así de ser un JRPG, pues ya lo sabemos hacer, ya todo está papa, nada más le cambiamos el skin, ¿no, güey? En lugar de que seas un entrenador con tu típica gorrita, a este, güey, le vamos a poner pelito amarillo parado.
SPEAKER_02Ajá,
SPEAKER_01y ya. Y en lugar de tener Pokémon peleando por ti, van a ser tus compañeros, o sea, será un risking, nada más,
SPEAKER_02güey. Ajá, y no,
SPEAKER_01la verdad es que... gustan. Sí. Octopath Traveler
SPEAKER_02me encanta, güey. Sí. Sí, no, los JRPGs también son muy buenos. No es tirarle hate a nada, es simplemente, pues, ¿no? Como state of facts, ¿no?
SPEAKER_01Sí, porque encabronarte, güey, con este grupo pequeño adentro de Game Freak por settings que faltan y así, güey, siento, güey, que es como encabronarte con unos desarrolladores indie, güey, de que... A su juego le faltan cositas O sea, güey No fue todo Game Freak el que lo hizo, güey Puedes tratarlo como si Es su primera experiencia haciendo un juego En tercera persona, en Unreal Engine O sea, en un engine completamente Diferente al que usaban, güey Sí Para consolas, para plataformas, güey Alienígenas para ellos
SPEAKER_00O sea
SPEAKER_01Sí. Quiero seguir hablando un poquito de lo que le falta, además de las opciones de accesibilidad, güey. Sí, sí, sí. El juego viene con upscaling, güey. Pero no con upscaling del año del caldo, güey. Ok. Cajón, güey, te manda a usar FSR 1.
SPEAKER_04Ajá.
SPEAKER_01Tengas el hardware que tengas. Y FSR 1, wey. Yo creo que en el 2019 o algo así, wey. Es muy feo, wey. Es horrible, wey. Se ve espantoso, wey. Tiene DLCs, sí. Pero tiene la versión 3. Cuando estamos en la 4.5 ahorita. Si se nota la diferencia. Y tiene FSR 3, además del 1. No sé el 1 por qué lo implementaron. No sé por qué. No sé a quién ahí le gusta. No sé. Pero el 3, para que lo sacaste... si ni siquiera fue el 3.1 o porque no sé, que esté con 4, si ya hay 4.1. Son cosas, güey, que y adentro de implementarlas adentro de Unreal Engine es bastante fácil, güey.
SPEAKER_02Ok.
SPEAKER_01Pero siento que son cosas, güey, que realmente no han usado en un juego.
SPEAKER_00Ajá, se van a la segura de lo que conocen, ¿no?
SPEAKER_01Apenas en esta generación, güey, el Switch 2 acepta DLCs, güey, y por eso varios juegos, güey, pueden correr en resoluciones muy bajas y verse muy bien, güey, como el port de Oblivion Remaster se ve espectacular, güey. Y ya lo mencioné dos veces, güey, pero es que me sorprendió un chingo ver el video, güey, de cómo corre en el Switch 2,
SPEAKER_02güey. Fíjate que sí, o sea, yo cuando escuché que el Switch 2 lo podía correr, dije, nah, yo, o sea, no creo, güey. Pero
SPEAKER_01sí. Me sorprendió, güey, que... O sea, no se ve, güey, como si lo estás jugando en tu compu de 8 mil dólares, güey. Claro, claro. Pero, güey, no se ve que lo estás corriendo en los settings más bajos tampoco, güey. O sea, se ve bastante bien, güey. Y siento que este podría ser un buen port para el Switch, güey. Ojalá Nintendo... ¿Les de chance? Les de... Les de chance, güey. A lo mejor no de este, güey. Porque pues este ya salió, ¿no? Pero si quieren hacer otro proyecto, güey. Si se quieren aventar a hacer otro. Ojalá Nintendo les dé la oportunidad de... Ah, va. Va, va, va. Vamos a ver. Preséntamelo y vemos qué hacemos.
SPEAKER_02Sí, ojalá y sí. Porque la verdad es que lo que entregaron fue muy, muy bueno. ahorita nada más hemos tocado las cosas que le faltan en cuestión técnica pero todavía nos falta tocar todo lo demás que es
SPEAKER_01muchísimo más justo güey íbamos a hablar de las cosas técnicas y ya me fui en otro pinche debraye necesito ponerme una pulsera, un collar que me dé toques cada vez que me distraigo
SPEAKER_02pues por eso decimos que debrayamos de noticias gaming o de lo que se nos ocurra en el momento
SPEAKER_01es un aviso
SPEAKER_02son los avisos parroquiales Ya
SPEAKER_01mencioné el upscaling, el soporte para ultra ancho, las opciones de accesibilidad que no están. Ya mencioné que el juego usa un real engine. El juego tiene, le implementaron ray tracing, trazado de rayos, que a mi parecer es 100% necesario... En este juego... Casi los... Cualquier otro juego no lo activo... Porque solamente es una perdedera de... De FPS... Para que el juego se vea marginalmente mejor... Pero... El lighting... Está como tan roto... Si no está activado el trazado de rayos... Que es... O sea, aunque...
SPEAKER_04aparte
SPEAKER_01no tiene un golpe al rendimiento tan cabrón como otras implementaciones de trazado de rayos pero la luz el lighting si en el trazado de rayos si se ve muy plana o bien Se ve muy feo, güey. Por ejemplo, hay una escena, güey, en la que está Emma adentro de su chocita, adentro de su casita,
SPEAKER_04güey. Ajá.
SPEAKER_01Y solo hay una ventana. Ajá. Y la ventana, pues, sí tiene sus rayos del sol entrando y así. Y esa parte está bien iluminada, pero también el fondo de la chocita, donde no hay un tragaluz, no hay ninguna otra ventana, se ve completamente alumbrada, como si tú tuvieras una lámpara de bomberos apuntando hacia ahí, güey. Sí. Hay varias zonas así, por ejemplo, las cuevas, güey. Y parece que es de día adentro, güey.
SPEAKER_02Justo es lo que iba a decir, o sea... Me recuerda mucho a los juegos de... Como de Play 1 o cosas así, que es como de... ¿Por qué hay una antorcha aquí, no? O sea, se supone que es algo que ha estado abandonado... Por siglos... Pero hay luz. O sea, nada sirve, pero hay
SPEAKER_01luz, ¿no? Y el típico... Pero ni siquiera se ve como que la luz viene de las antorchas, ¿no? O sea, literal, la luz parece que... Tiene luces de
SPEAKER_04estadio, güey. Ajá,
SPEAKER_01sí. Los reflectores estos de estadio, güey, parece que están ahí... ahí, güey, hasta que prendes el trazado de rayos y hace un poquito más
SPEAKER_02natural la luz. Que obviamente, o sea, se entiende el por qué ponen esos focos de luz y todo, porque si no sería imposible ver, ¿no? O sea, porque no hay linternas ni nada, solo tienes, en el pecho tienes una chunchita verde que genera una luz verdosa que a veces alumbra un buen y a veces no alumbra ni madre. Y en cualquier juego necesitas esa luz, güey, pero, ajá.
SPEAKER_01Sí, o sea, perdón, Oli. Iba a decir, güey, que la implementación de luz normalmente es bastante pesada en recursos, güey. Sí. El golpe al rendimiento y así, güey. Y siento que lo hicieron así, güey, como que fuera tan básica la luz como para no tener un golpe tan cabrón en los FPS, güey. Sí. Pero entonces no es necesario hacer eso, güey, porque aquí hay ajustes, güey. Puedes ajustarlos, güey. ¿Sabes? En la compu, güey, puedes poner la calidad de la luz en baja, medio, alto, ultra, lo que se te pegue la gana, güey. Sí, sí, sí. Pero siento que esto viene derivado justo, güey, de que llevan trabajando toda su vida en un solo ecosistema, güey, donde pues no hay ajustes de...
SPEAKER_04De luz.
SPEAKER_01Ah, ¿cómo quieres correr el juego? ¿En rendimiento o en calidad? Como hay en la generación actual de consolas,
SPEAKER_00güey. Ajá,
SPEAKER_01ajá. Donde lo quieres jugar a 60 FPS en resolución más bajita y con ajustes un poquito más bajos o a 30 pero con todo Crankeado al máximo Siento que aquí se fueron Como a la segura de que corren todos lados La chingada, que corren todos lados Entonces ponemos como esta implementación de luz básica Y sí, le salió El juego corre bastante bien, güey Yo no tuve ningún problema técnico en rendimiento Donde, ay, no mames Tengo que usar El upscaler en performance Para poderlo correr bien, o tengo que No, nada de eso
SPEAKER_02Sí, sí, sí, ¿qué es lo que iba a decir? O sea, creo que hasta cierto punto pues es entendible e incluso inteligente de su parte el decir, ok, vamos a lanzarlo, asegurándonos que corra en todos lados. Y ya después vamos haciendo los tweaks según sea necesario, ¿no? Puede ser riesgoso, sobre todo cuando es tu primer juego de este estilo, pero por otro lado es, ok, pues así también vamos aprendiendo y no pasa esta cuestión de, ah, es que en la compu corre bien, pero no corre en el play, ¿no? En el play tiene, este, unplayable, like, bugs y cosas así,
SPEAKER_00¿no?
SPEAKER_01O al revés, güey, como ya es como la norma, güey, de que los portaconsolas salen súper bien, güey, y para la compu es, es algo horroroso, güey, aquí, pues, no, salió igual para todos, ¿sabes a qué me recuerda la luz, güey? Me acordé, güey, al... Final Fantasy 7, el... Rebirth, la parte 2 del remake. Ah, ok, ok. Que tiene la luz... La... En todos lados, güey. Sí. Y justo acaba de salir un... Un mod de Shader Injector. Ajá. Que mejora el... El lighting bien cañón. Así sentí, güey, que... necesita un mod así o que lo arreglen
SPEAKER_02desde su mano yo creo que lo van a arreglar eventualmente pero sí, algo también importante que hay que mencionar, porque tú estás hablando de pues sí, en la compu tienes estos sliders, lo puedes modificar y todo pues en una consola no se puede hacer eso, y ahí sí yo debo decir que sí hay muchas cosas, o sea la luz se ve pixeleada, se ven los cuadros en el menú, tanto Q como Emma tienen el borde pixeleado, o sea, sí hay varias fallas técnicas en cuestión de los gráficos, nada...
SPEAKER_01Cuando pones pausa, el modelo de Emma se ve pixeleado, güey.
SPEAKER_02Sí, y el de Q también.
SPEAKER_01Sí, a mí también me pasa, güey, en el menú de pausa, güey, veo a Emma pixeleada, güey, no sé por qué, güey, pero...
SPEAKER_02No sé, o sea, el borde, no
SPEAKER_01sé. Sí. Como con
SPEAKER_02ruido. Ajá, justo. Sí, sí, sí. Hay texturas que se ven planas. Vaya, pero no es... Aunque es algo que no podemos cambiar y que sí se llega a notar, no es algo que te va, por lo menos en mi experiencia, que va a ser un detrimento a la experiencia del juego. Porque hay muchas cosas que puedes ver que van a estar muy detalladas y van a estar muy bien hechas. Simplemente, pues a lo mejor... vas a encontrar una piedra que no está tan definida, una rama o algo así que no esté tan definida. Yo sí tuve un problema, eso sí lo debo mencionar, que no sé si fue cosa del juego, cosa de mi Xbox o qué, pero en algún punto todo se volvió como de plastilina. O sea, las gráficas se fueron al traste, pero reinicié el juego y ya se arregló. Entonces...
SPEAKER_01A lo mejor había un... Hay algo que tienen algunos juegos, especialmente varios de Unreal Engine Week, que es como un memory leak.
SPEAKER_02Ajá.
SPEAKER_01Y se arregla con una reiniciada, güey. A lo mejor eso es algo que tiene el juego, güey. Un memory leak o algo
SPEAKER_02así. Yo creo que se ha
SPEAKER_01de tener algo
SPEAKER_02así. Sí. Entonces,
SPEAKER_01sí. Hace poco jugué un juego que me pasaba eso. Perdón, perdón. Me distraje otra vez y ya te interrumpí,
SPEAKER_02güey. No, no, no. Pero comenta, ¿de qué juego?
SPEAKER_01Se llama Of Ash and Steel. Es otro juego indie, pero también está hecho en Unreal Engine. Y... Apenas sacaron un parche en julio, güey,
SPEAKER_04pero...
SPEAKER_01Tenía un problema, güey, de que tenía memory leaks, güey. Entonces llegaba un punto en el que... Yo tengo 16 GB de memoria de video. Llegaba un punto en el que se llenaban mis 16 GB y se derramaban en RAM. Y tengo 32 GB de RAM, güey. Se me ocurrió abrir mi overlay para ver cómo estaba porque yo estaba teniendo un chingo de stutters, güey, y drops, güey. Y digo, ¿qué demonios está pasando, güey? Pues sí, güey, el juego tenía como derrames de memoria, güey. Y yo estaba usando 28 GB de RAM. wey y toda mi VRAM al mismo tiempo wey y dije ah bueno que ya es momento de cerrarlo y volverlo a abrir wey yo creo que a lo mejor y si se me empezaron a ver de plastilina las texturas wey y todo wey a lo mejor eso es un problemilla que tiene en el port de consola
SPEAKER_02wey yo creo que si yo creo que si porque ahorita que mencionaste también que empezaste a tener stutters y cosas así yo empecé a tener también un poco de tearing y un poco de de stutters mínimos mínimos mínimos mínimos Pero de repente pasaban y... Cuando el juego en sí corre perfectamente bien y de repente en ciertas secciones, sobre todo es cuando vas saliendo de una cueva y vas hacia arriba, allá hay un poco de tearing y un poco de stutter. Pero es la única zona. Entonces yo me imagino que se deben tener un problema de leaking, como mencionas. Y pues sí, a lo mejor es tedioso, pero reinícialo y ya. No pasa nada.
SPEAKER_01Sí, son cosillas que quiero suponer que van a arreglar en parches futuros porque es su primer juego. Sí,
SPEAKER_02exacto.
SPEAKER_01Reiteramos, es su primer juego y tiene que... medir estos como detallitos técnicos con otra regla, güey, con otra vara, güey. A que si los tuviera un juego de EA, los tuviera Rockstar, los tuviera Ubisoft, los tuviera From Software, güey, los tuvieran ya estudios gigantes y establecidos. Ahorita ya vamos a hablar de los visuales, te late, güey, porque quiero hablar, güey, de lo bonito, güey, que se ve el juego, güey, los colores, los colores, güey, los tonos que usa Me parecieron... Poca madre. Me parecieron ideales. Porque es un mundo post apocalíptico. Y... No usaron el filtro... Ni el filtro gris, ni el filtro color pipí, que les encanta usar en los ambientes postapocalípticos. Y odio, odio el filtro pipí, güey. El filtro gris, güey, todavía no puedo aguantar, güey. Pero el filtro pipí, güey, real no puedo, güey. No puedo con ese, güey. Y qué bueno que no lo hicieron así. Los colores son vibrantes, güey, pero no al punto que parece... No al punto que parece Dragon Age este Veilguard, güey. Así que todo es morado y rosa por alguna maldita razón, güey. No, son vibrantes. vibrantes, pero lo justo, güey, lo necesario, güey, el cielo, güey, se ve una mezcla entre azul y gris, güey, se ve bastante bien, los verdes son verdes, güey, sin que se vea como como overblown el color, güey.
SPEAKER_02Sí, sí, sí, estoy de acuerdo, o sea, son, son, estoy completamente de acuerdo, son súper vibrantes, son súper llamativos, pero en el punto exacto, como dices, sí, o sea, cada, cada tono está en el tono que debería estar, a lo mejor suena medio tonto esto, pero si lo ves, todo se ve muy orgánico, todo se ve como, ah, pues sí, o sea, así es como se vería esta cuestión, ¿no? O sea, cuando tiene que ser muy verde, es súper súper verde, cuando tiene que ser esta mezcla entre concreto, varillas, lodo, y tiene esos tonos de, ok, esto es una combinación de los dos ecosistemas. Sí, la verdad es que los visuales, también Son colores súper vibrantes, pero aún así el ambiente se siente frío. No sé si me da a entender.
SPEAKER_01Sí, sí, sí, sí, sí. Y siento que el cielo, que sea como entre gris, azul, güey, toma... Es... Responsable en parte por eso, güey. La dirección de arte, güey, me pareció... Increíble, increíble. Sé que es subjetivo todo esto, güey. Sé que todo esto es subjetivo, güey, pero... Pero así es como me gustan los juegos. Así es como me gusta que se vean, güey. Porque aparte hay diferentes biomas Sí, están los rascacielos, güey, así con las varillas salidas. Está la parte boscosa. Sí. Y luego está la parte como adentro de un establecimiento, de un pueblo, güey, de una aldea, güey, pon tú, güey. Ajá. Luego está como en una tierra. Ajá, en un ambiente ya como sin vegetación alguna, güey, que parece como un lugar de minería, así todo barren, güey. Y ahí tampoco tiene el... filtro color pipí horrible ni nada, güey. Estás adentro de edificios... No se ve feo así. Se ve bastante. Bastante bien la dirección. Del arte. Corresponde y los
SPEAKER_02colores. Y las cutscenes también. Los colores se ven vibrantes. Y se nota. Que hicieron algo similar. Como lo que hace Final Fantasy. Que le metieron. Todo el resource de graphics. Y todo a las cutscenes. Porque las cutscenes se ven espectaculares. Y en consola desafortunadamente. No es tan dramático el cambio como en... como en Final Fantasy, que básicamente estás viendo una película y de repente te regresa a un videojuego.
SPEAKER_01O como en Diablo, güey.
SPEAKER_02O como en Diablo, ajá. Pero sí ves un poco que baja un poquito, ¿no? Pero sí hay varias transiciones que son bastante simples. Sí,
SPEAKER_01güey, los diseños de los personajes, los diseños de todos los enemigos que me encontré, güey, los diseños de los golems, los diseños de Emma, Q, de tu personajes con los que interactúas, güey, me encantó, güey, me encanta cómo se ve Q, güey, cómo su colita está llena de ramitas y de planta, igual que la trenza de Emma, güey, para... Que te dice, ah, estos dos, güey, además de ser compañeros, pues, están...
SPEAKER_04Ligados.
SPEAKER_01Tienen como la misma cantidad de blight los dos, y los dos están destinados a hacer este viaje juntos. Ajá. Cómo se ve la añita que te da... Que te da de comer... Al principio del juego... Que... Tú estás en tu... En tu chocita... Y llega con un robot... Y llega esta niñita... Sí... Como... La niñita humana normal... Parece niñita humana normal... Güey... Ah... ¿Cómo la gente, güey, está vestida como...? Es el año de 4026, güey. ¿Cómo está vestida, güey? Como si estuviera en el periodo donde... Sí, en el periodo feabal, sí. Sí, güey. ¿Cómo están vestidos así todos con chanclitas, calcetines y kimonos y así, güey? Está cagado, güey. Sí, sí, sí. O sea, toda la dirección de arte, güey, las decisiones me gustaron bastante, güey. A mí también. Los diseños de los animales estos con plantitas y todo eso, güey, me gustaron bastante. de los...
SPEAKER_02¿Cómo se llaman? Nushi, ¿no?
SPEAKER_01Sí, que son malefactos más grandotes, son como los jefes.
SPEAKER_02Sí, sí, sí. Sí, están increíblemente diseñados y la profundidad que tienen los personajes.
SPEAKER_01Sí.
SPEAKER_02O sea, está...
SPEAKER_04Wey.
SPEAKER_01Wey, qué personajes. Sí. Porque aparte está bien escrito el juego, wey. No es solamente puro combate, wey. Y el lore lo tienes que estar buscando en los ítems y todo. No, no, no. Te lo van dando, wey. Ellos te lo dan, wey. Y te lo dan con cutscenes y con conversaciones y con todo. Y los personajes, todos, wey, tienen un backstory. Todos tienen importancia. Tienen profundidad, wey. Sí.
SPEAKER_00Ningún personaje se siente soso, wey.
SPEAKER_01O sea, el personaje con los que interactúas, ¿no? Porque adentro del... como del settlement y así, güey, que están como nada más ahí parados como maniquís y así,
SPEAKER_02güey. Sí, sí, sí. Pero vaya, los personajes que tienen relevancia en la historia, ninguno es oso.
SPEAKER_01Sí, no, ninguno se siente como, ah, pues lo pusieron ahí para rellenar.
SPEAKER_02Sí, no. Sí, no, no se sienten de relleno en lo más mínimo. Y también puedes ver cómo van evolucionando a través del juego pueden tener una personalidad al principio y vas viendo que conforme interactúa con otros personajes interactúa con el mundo y todo va cambiando esa personalidad y tiene una mecánica que puedes mejorar tu relación tanto con la niñita como con Q y eso te desbloquea es importante en el juego eh puedes no hacerlo, pero si lo haces te va a dar muchos beneficios. Entonces, puedes no hacerlo y nada más llevar las cosas así, o puedes maximizar esas relaciones, te va a dar más backstory, te va a dar este... Más opciones de gameplay. Y te va a. Entre comillas facilitar. El. Pasar estas. Secciones. Que cabe destacar. Ya lo dije. No es un juego fácil. No es un juego. Que puedas pasar. Este. dormidos, vaya, ¿no? O sea, es un muy buen reto.
SPEAKER_01Y también, güey, siento que las relaciones con los personajes, güey, con Ku, güey, con Kagura, que se llama la niñita, güey, siento que también importan como desde un punto de la historia, güey, del lore, porque se nos olvidó decir, güey, que Emma, la persona que tú usas, no tiene sentimientos. No tiene sentimientos, ni expresión alguna. Y no tiene memoria. Está como vacía. Sí, está como vacía. Es como... Como un cascarón de persona, nada más. Entonces... También siento que es importante ir haciendo esas relaciones y... Justo como dijiste, güey. Así de ver crecer a los personajes. Sí. Y hablando de personajes... Hay algunos personajes que están todo el juego y que son como importantes. Así como Emma, Q, Kagura, güey. Y hay una niñita... fantasma, una niñita alucinación que solo ve Emma, que se llama Violet, que también está vestida con un kimono,
SPEAKER_02güey. Sí, sí, sí, sí.
SPEAKER_01Año 4026, a todo eso. Pero es
SPEAKER_02un kimono tradicional, sí. Hasta con el ventilador. El ventilador. El
SPEAKER_01abanico. El abanico. Sí. Ella parece que ha estado con Emma desde el principio. Y ella sí tiene como sentimientos y... y pues como memoria pero está como torcida la historia está bastante buena el crecimiento está bastante bueno el gameplay está bastante
SPEAKER_02bueno antes de tocar el gameplay nada más para cerrar lo de la historia no te la dan como dices no te la dan tienes que estar buscando items y todo te la dan con cutscenes y todo pero te la dan bastante mesurada de una forma para mí muy inteligente en el sentido de Ajá. es súper digerible los cachitos que te van dando y todo para ir hilando pues la historia, ¿no? Porque tú empiezas, o sea, por ejemplo, algo que a mí me pasó fue que tú empiezas y pues realmente dices, ok, pues ya estamos en medio del apocalipsis, una guerra, lo que sea, vete tú a saber qué es. Pues mi compañero es el perro y ya, ¿no? O sea, quién sabe cuánto tiempo llevo con el perro, se ve que, o sea, tienen una relación larguísima bla bla bla y te das cuenta que pues entre entre que empezó esta cuestión que te lleva a tener que ir a la capital igual te lo dicen desde el principio que vas camino a la capital o sea desde que conociste al perro a la niña y todo pues ha pasado que te gusta una semana o
SPEAKER_01dos el juego hizo algo que me gusta bastante güey que te avienta la acción, güey, y te avienta en... En medio de una misión en la que vas a jugar ya a mediados finales del juego, güey. Entonces, esa es en la que vas corriendo en medio de los meteoritos y todo eso. Y así, güey. Así con la que empiezas el juego, güey. Así luego,
SPEAKER_02luego. Ok, ok.
SPEAKER_01Es parte de una misión mucho más adelante, güey. Y eso me gusta, güey. Por ejemplo, también en Kingdom Come 2, güey. Así que empiezas ya como en una fortaleza que está siendo asediada y todo. Y ya después te ponen como, oh, antes o unos meses antes. Ajá,
SPEAKER_04ajá.
UNKNOWNSí, sí, sí.
SPEAKER_01Esto poco a poco. Me gustó que hicieran... A mí también. Que hicieran eso. Y sí, justo, como decías, güey, la historia te la van dando como gradual, güey, para que tú vayas conectándolos estos, güey. Y no te la puedes perder, güey. O sea, la historia la vas a recibir sí o sí. Sí o sí. Ay, güey, no hice... No agarré este ítem, güey. Ay, no hice la misión de este NPC, güey. Entonces ya me perdí un poquito de lore, güey.
SPEAKER_02No, no, no. Te la van a dar. Sí. Sí, sí, sí. Eh... Lo único, lo único como malo No es malo... O sea... Como que... Luego medio latoso... Es que... Para que te den estas cuestiones... Tienes que regresar a tu Walker... Tienes que regresar a tu base... Eh... Para... Que te den estos... Snippets... Estos cachitos de... De historia... Pero... Realmente... O sea... Si te sientas en un... Tiene el sistema de Bonfires... Entonces si te sientas en un Bonfire... Puedes regresar al Walker... Y puedes regresar... A ese Bonfire en específico... Al que te fuiste... Entonces no tienes que volver... A atravesar todo el mapa... Entonces... Entonces realmente eso está bastante
SPEAKER_01bien. Y la bonfire cuando te sientas te avisa. Así de... Tienes una interacción en tu base.
SPEAKER_02Regresa. Y si no lo estás viendo también por el micrófono... Brad, que es el que está manejando la base... Te dice, regrésate, descansa, no sé qué, bla, bla, bla. Puedes ignorarlo. Pero te está diciendo porque es que hay algo... De la historia que puedes... avanzar en la base entonces también el juego te va diciendo oye tienes algo pendiente y si no hay historia no te la pierdas ajá y punto que a lo mejor no quieres hacer caso y te avientas todo el nivel terminando ciertas secciones tiene checkpoints en los cuales forzosamente vas a regresar al walker y ahí puedes echarte todo ahí puedes interactuar todas las veces que quieras y ya entonces pues si el juego te da da la historia, ¿no? No te la vas a perder, no hay cositas escondidas que dices, como dice José, no hice esto, entonces ya no sé por qué existe tal cosa.
SPEAKER_01Y la historia es fantástica. Sí, es increíble. Ahorita estoy en a la mitad de mi segundo playthrough en New Game Plus. El juego tiene New Game Plus con una dificultad extra que se llama Resurrection Plus y esa dificultad te la pone en automático.
SPEAKER_00No sé si la
SPEAKER_01puedes cambiar o no. Pero acabando mi primer playthrough, güey, yo estaba llorando, güey. Yo lloré, güey, literal, por la historia, güey. No me esperaba que tuviera esa historia, güey. Aparte, tocó como las teclas indicadas, güey, para hacerme llorar y así, güey. Tienes a tu perro por el tiempo y así, güey. Mi perro acaba de morir y todo, güey. Y luego como vas viendo a los personajes crecer, güey. Güey, me pareció fantástica la historia, güey. Tenía... No sé cuánto tiempo, güey, que una historia no me... No me atrapaba
SPEAKER_00tanto, güey. Me hizo
SPEAKER_01sentir de todo, güey. Así desde éxtasis, güey, a estar encabronado, güey, a estar triste, güey. Y todo por la historia,
SPEAKER_02güey. Fantástica, güey. ¿Sabes otra cosa que juega un papel muy importante que no hemos hablado? La música.
SPEAKER_01Güey, la
SPEAKER_02música. Increíble está la música.
SPEAKER_01Hay gente, güey, que se... Dentro de las quejas de Steam, güey, es de que la música los hartó, güey. Y esa gente, güey, les puedo decir que qué poco mundo, güey. Qué poco mundo, güey.
SPEAKER_00Pues yo no entendí. Y el que se
SPEAKER_01quiera pelear, güey, se pelean en los comentarios con Oliver, porque conmigo no. Pero,
SPEAKER_04güey,
SPEAKER_01la música, güey. ¿Sabes qué sentía con la música, güey? Como nostalgia, güey. Cada vez que escuchaba la música, güey, cuando estás adentro del Walker, adentro de tu base, güey, o estás en el mundo, güey. Que es como... Son diferentes canciones cuando estás adentro de tu basecita y cuando estás en el mundo explorando, ¿no, güey? Pero sentía nostalgia en las dos, güey, y como... Como calidez, güey, pero a la vez tristeza, güey. Sentía lo mismo, güey, que me hace ver cuando veo Freeden, güey. Cuando veo el anime Freeden. Como nostalgia, güey, y como calidez, güey. Raro, güey. Raro, güey.
SPEAKER_02pero me encantó si lo entiendo o sea porque por ejemplo en mi caso la música lo que o sea además de como esa nostalgia que dices es como que a pesar de o sea estás en un mundo posapocalíptico donde todo te quiere matar sobre todo por la persona que eres te quiere matar todo pero te hace sentir en paz y creo que creo que regresa a esta cuestión de pues Emma no tiene sentimientos no no no siente eh enojo, no siente miedo no siente apatía es simplemente pues esto es lo que tengo que hacer y punto y entonces está en paz dentro de un mundo de que es puro caos Y luego cuando estás en una pelea Ahí sí cambia La música algo más activo Este... Me comentabas tú en algún punto que te recordaba Muy Pokémon
SPEAKER_01Sí, güey La música en las peleas me recordó al Tatatán, tatatán, tatatán Tatatán, tatatán Tatatán, tatatán
SPEAKER_02Lo único que
SPEAKER_01le faltó fue el...
SPEAKER_02Fue el... De...
SPEAKER_01El primer Encounter, sí,
SPEAKER_02sí A Wild Nushi ha aparecido. ¿no? Que dices, ah, qué bonito se veía, qué en paz estaba. Me hubiera gustado vivir eso, ¿no? Me hubiera gustado vivir ese momento y todo.
SPEAKER_01Una foto tuya de chiquito, güey, así
SPEAKER_02dices, míralo, güey, todo feliz, sin deudas y sin estrés. O sea, ¿qué dices? No puedo extrañar esto porque nunca lo viví, pero sí es ese sentimiento de me hubiera gustado, ¿no? O sea, como de el querer vivir algo que nunca vas a poder vivir. Siento que eso transmite como el... Me hubiera gustado ver esta gran ciudad que ahorita está destruida. Me hubiera gustado saber cómo hubiera sido vivir en esta ciudad cuando seguía viva, ¿no? A mí me transmite como que ese sentimiento ¡Gracias!
SPEAKER_01Y es lo cabrón, güey. Es lo bonito, güey. O sea, que te transmite algo la música, ¿no? Sí. Y pueden ser cosas completamente diferentes. Sí. Y al final te está transmitiendo algo, güey. Siento que, güey, le dieron al clavo con la música, güey. Yo también. En la música de las peleas, güey, siento que pudo haber sido un poquito diferente, güey. Sí. Pero, la verdad, o sea, la mayor parte del tiempo no estoy en pelea, güey. Entonces...
SPEAKER_02Sí, no.
SPEAKER_01No tengo quejas con eso,
SPEAKER_02güey. Yo tampoco. Y además está a un volumen que considero... bastante adecuado porque no es... no es overwhelming. O sea, está constantemente ahí la musiquita, todo, sí, pero... si te estás moviendo, si te estás, o sea, explorando, brincando, escalando y todo, no lo escuchas. Está en el background y todo, pero los... los ruidos que haces en el foreground son más fuertes. O sea, no... para mí no es algo que... que te vaya como a
SPEAKER_01saturar. No. No, y siempre están en los ajustes, puedes bajar o subir el volumen que te interese escuchar más o menos.
SPEAKER_02Sí, sí, sí, entonces pues si no les gusta ya la pueden apagar y bajar el volumen y todo. Eso sí se puede
SPEAKER_01hacer. Che, ¿te parece si pasamos al gameplay,
SPEAKER_02güey? Sí, sí, sí, justo, justo lo que iba a decir. Fíjate que con este juego veo inspiración de varios juegos o de varias franquicias, ¿no? O sea, veo, por ejemplo, veo inspiración de Assassin's Creed, veo inspiración de Dark Souls veo inspiración de Sekiro o Life of P Lies of P Vaya, o sea, hay demasiadas cosas. Lo comentamos, no me acuerdo en qué capítulo fue, que decíamos que toman inspiración y toman lo bueno de ciertos juegos y lo mezclan de una forma tan orgánica acá que dices, ah, ok, esto lo he visto en otro juego, pero está implementado de una forma que tiene sentido en el mundo.
SPEAKER_01Sí, sí, y tiene como... como sinergia todo, güey, y todo se junta bien, güey, de manera homogénea, güey, queda bastante bien, güey, no te brincan cosas, güey, como por ejemplo, si de repente, güey, estás peleando, porque el juego tiene así como combate a base de parries, como en Sekiro, ¿no? Y luego tienes los comandos como en los remakes de Final Fantasy, que le abres los comandos de Q y el tiempo se detiene para que escojas el ataque, que es como en Final Fantasy como en el remake del 7, güey. Tienes como asesinaciones de ataques sigilosos, güey. Y todo queda bien, güey. No estás de repente peleando y de repente te cambia la pelea, que sea por turnos. Así es como, güey, qué pedo que estoy jugando. Ajá, no. O luego se te pone en primera persona o algo así. No, nada está random, güey. Todo empata bastante bien, güey. Es como las inspiraciones que agarraron, güey. Y lo hicieron bastante bien, güey. El gameplay me divirtió un chingo, güey. Sí. Me divirtió un chingo, güey. combate a base de parrys, güey, y luego poder tener un poquito de sigilo y mandar a Q atacar, güey, y darle comandos en la pelea,
SPEAKER_03güey. Sí, sí, sí.
SPEAKER_01Tener habilidades, güey, así como tus ataques, no sé, tus especiales, güey, me gustó bastante, güey.
SPEAKER_02Sí, sí, sí, también esa es otra. Puedes hacer, o sea, no tienes una gran variedad, pero puedes hacer builds que sean dedicados a fuerza o a sinergia con Q. O vaya, o sea, sí tienes opciones de diferentes
SPEAKER_01builds. O pro arco, si quieres.
SPEAKER_02Ajá. Sí, sí, sí. y
SPEAKER_01todo se siente
SPEAKER_02puedes hacer que tu te encargue de todo si así lo quieres si si si y te sientes o sea algo un balance que a mi se me dice que está muy cañón es que te puedes sentir hiper poderoso e hiper débil a la vez porque eres hiper poderoso en el sentido de ah llámese los peris y todo y no me pueden tocar pero en el momento en el que me tocan o sea me meten un madrazo de la mitad tres cuartos de la vida o
SPEAKER_01sea
SPEAKER_02No te vuelves un tanque en ningún punto. No,
SPEAKER_01güey. No, no, no. No te vuelves
SPEAKER_02un
SPEAKER_01tanque. Pero el juego tiene skill trees donde tú puedes decidir. Y cuando subes de nivel decides a qué meterle puntos y qué skill tree buscar. Y tienes el mismo skill tree para tu perro, para Q. Entonces... Puedes decidir, ¿le subo vida, le subo ataque o le subo habilidades o lo que se te pegue la gana y así? Y las habilidades y todo eso te ayudan como a contrarrestar un poquito como la fragilidad que tiene Emma, ¿no?
SPEAKER_02Sí. Ahorita que estabas hablando del skill tree te iba a preguntar, porque tienes dos cosas. Tienes el skill tree y tienes los stats. Tanto Q como Emma tienen tres stats que los puedes subir. Esos son de forma independiente, pero los skill points para el skill tree como tal se comparten o sea tienes 47 puntos que los puedes gastar todos en Emma gastar todos en Q o usarlo para los dos pero se comparten ¿qué te pareció
SPEAKER_01eso? me gustó bastante wey porque demuestra todavía más la conexión que hay entre tú y Q wey de que están conectados como además de solo ser este perro y dueño son como compañeros compañeros, güey, y comparten un mismo destino, güey, me gustó bastante, güey. Sí, a mí también. Especialmente porque esos puntos, güey, los agarras bien fácil, güey. Si fueran un recurso difícil o grindioso, que fuera un grind agarrarlos, güey, sí me irritaría, pero los agarras tan fácil,
SPEAKER_02güey. Fíjate que yo sigo sin entender cómo de repente yo nada más abro y digo, ah, tiene 62 puntos, ah, bueno, está
SPEAKER_01bien. Abajo, en la esquina superior derecha, cuando estás en una pelea, sale como una plantita blanca y te agregan más uno Más dos, y así cada vez que Eliminas a un enemigo, te dan Y ya depende de esa dificultad del enemigo Cuántos puntos te
SPEAKER_04dan,
SPEAKER_01güey Entonces si solamente estás paseando, güey Por ahí matando a los que te encuentras Vas a llegar a una bonfire Y vas a decir, ay, güey, ya tengo 84 ¿Quién sabe cómo? ¿Por qué?
SPEAKER_02Ajá, sí Es que sí me pasa, ¿no? Porque de repente Llega una bonfire y me siento Y nada más es para activarla Y de repente me dice, ah, tienes O sea, tienes puntos para poner en tu skill y es como de eh pero pues no he subido de nivel y no es o sea completamente separado y estoy de acuerdo contigo a mi también me gustó me sacó de onda al principio porque decía es que porque tengo tantos puntos con Emma y no tengo con Q y una vez que dejé el skill tree puesto en Q y lo abrí tenía cuarenta y tantos puntos en Q y los gasté y me fui con Emma y ahora porque no tengo con Emma y digo también me tardé yo mucho en entender que se estaban compartiendo verdad O sea, sí me tardé como tres o cuatro veces que estuve subiendo los kills para darme cuenta que se compartían. Pero también, o sea, te ayuda a pensar en el, ah, ok, ¿cómo los voy a repartir? ¿Sí los voy a repartir o no? Y además, los stats también juegan un punto importante porque entre más stats tengas en una habilidad o la otra, te va a desbloquear cosas en el skill tree. Entonces eso también juega un papel muy importante. Me gustó toda la mecánica de leveling y todo, la verdad.
SPEAKER_01Sí. Y también me gustó bastante la mecánica del traverse hallway, de la exploración.
SPEAKER_02Ah, sí.
SPEAKER_01Que... tienes tu trenza, güey, y tu trenza la puedes estirar para hacerte un zanco gigante y es como si tuvieras tu doble o triple brinco, güey. También puedo usar tu trenza, güey. No sé por qué me costó tanto pinche trabajo decirlo, güey. Tienes tu pelo, güey, para hacer un puente, güey. Sí. Porque aparte tu pelo es mitad planta, güey. Tu pelo son como enredaderas. Puedes hacer puentes y acceder a zonas donde piensas que normalmente no puedes acceder. También lo puedes usar como la telaraña de Spider-Man para pasarte entre puntos de agarre y puedes escalar o puedes subir.
UNKNOWNSí, sí, sí.
SPEAKER_01y la exploración es bastante vertical gracias a todo eso entonces luego hay como secretos en el techo de un rascacielos que parecía imposible de acceder wey pero pues como tienes tu tu pelo enredadero puedes ir a casi cualquier lado wey me gustó bastante
SPEAKER_02y te ayuda a como decir ah ok si me muevo un poquito para acá y uso el pelo o sea si te ayuda a resolver como que esos puzzles y si no también hay formas más orgánicas o sea más fáciles de llegar pero pues puedes tú ingeniártelas por lo mismo también hay muchas secciones donde te van a dar el caminito típico de un juego donde tú vas caminando te encuentras malos los matas, sigues avanzando y malos los matas pero si te pones a explorar y empiezas a escalar y todo hay muchas veces que te puedes brincar secciones muy grandes este de enemigos y llegar al mismo punto y evitas ese conflicto si no lo quieres tener o por ejemplo hay muchos elites que están en por ejemplo que subes un elevador y sales directamente hacia donde está el elite y pues te ve inmediatamente y se pone agro, pero si te pones a escalar puedes llegar por atrás y hacer una assassination y entonces le bajas la mitad de la vida antes de empezar la pelea, entonces puedes ser muy creativo en cómo vas llegando a las diferentes partes del mapa y de la misión.
SPEAKER_01Sí, no hay un camino establecido, güey. No es mundo abierto, es como de sección abierta. Y me gustó, güey. Porque las secciones no son gigantescas, güey. No te vas a sentir abrumado por eso,
SPEAKER_02güey.
SPEAKER_01Y tampoco vas a sentir la necesidad de limpiarte todo el mapa en este momento antes de avanzar, porque siempre puedes regresar a la sección anterior, puedes hacer fast travel, entonces no te pone esa presión y no te está poniendo pop pops ahí todo el tiempo de, ay, llevas 3 de 7 cofres descubiertos en la zona y todo arriba, ya sabes el gameplay me pareció fantástico no tengo ni una sola queja en el
SPEAKER_02gameplay ahorita también que mencionabas lo de los cofres y hay muchísimo recursos, hay muchísimas cosas que hay que recolectar, semillas, huevos huevos fertilizados comida, cofres todo, y como dices, no te voy diciendo tienes tantos de esta zona porque hay tantos que están tan escondidos, o sea, el juego recompensa la exploración, sí pero si no quieres explorar tanto, también te ponen los mismos recursos en lugares donde los vas a poder ver, y entonces el juego se asegura de que puedas Maxear Tu... tu base, y puedas maxear las cosas de forma orgánica, o sea, sin el grind de, ay, tengo que ir a este recobaco en medio de la nada en la esquina del mapa para agarrar esto en particular. No, o sea, te recompensa la exploración, sí, pero lo puedes hacer de forma orgánica con lo que te vas encontrando en el camino establecido.
SPEAKER_01Un poquito explorando, pero... Sí, por ejemplo, hay unas cositas que necesitas para subir tu base, güey, de... cuántas semillitas puedes plantar, güey, o qué tanto puedes hacer, güey. Estos son, digamos, son calaveras, güey. Y estas calaveras las puedes maxear, güey, desde la mitad del juego. Y exploraste en todos lados y así. Pero tú avanzas un poquito más en el juego y te la siguen dando, güey. Te la siguen dando y te la siguen dando, aunque tú ya tienes el número máximo y ya no tienes más upgrades. Entonces el juego te los convierte en dinero, güey. Ajá. y si wey es justo así de wey lo puedes maxear desde el principio si exploras todo y así o puedes maxearlo con seguir como juego lineal si quisieras y no te vas a perder de algo wey pero a la vez no te deja de recompensar la exploración, güey, porque si hay como de que hay semillas raras, hay libros raros, hay como habilidades raras y así que puedes agarrar que están como un poquillo más escondidas, pero tampoco es como, guay, güey, ya como no explore, ya valió madres y ya no hice mi reto y ya no la puedo hacer.
SPEAKER_03Ajá.
SPEAKER_01Sí, sí, sí. El juego no trata de atraparte con gameplay innecesario y con Son cosas repetitivas para maxear las horas en las que estás conectado jugando.
SPEAKER_02Sí, sí, sí. Que cabe destacar, no tiene nada de microtransacciones. No tiene nada.
SPEAKER_01Cero.
SPEAKER_02Cero. O sea, todo es
SPEAKER_01in-game. Y no tienes que grindear nada. No tienes que grindear absolutamente nada. Todo es natural. Todo es con progresión... ¿Qué palabra? ¿Fluido? Sí, como orgánica, no sé.
SPEAKER_02Orgánica. Sí, porque incluso, o sea, hay suficientes enemigos para estar subiendo de nivel constantemente. Si quieres grindear XP, lo puedes hacer y a lo mejor ya es recomendable en algunas secciones, pero puedes no hacerlo. O sea, y si tienes la habilidad de avanzar rápido con niveles más bajos, pues lo puedes hacer y... vas a estar, o sea, no es que si no te pones a matar a todos no vas a subir de nivel, no, simplemente es un poquito más lento, pero creo que cualquier juego,
SPEAKER_01¿no? Si hay algo que no soporto de los juegos es grindear, no de todos los juegos, si estoy jugando un juego de supervivencia o de construcción así como The Forest, Sons of the Forest, Enshrouded, Palworld, ahí sí, ahí no me molesta el grind, agarrar materiales y todo eso, pero algo que odio en los juegos es grindear, güey, cuando no es necesario, Cuando no perteneces a... Te estoy hablando a ti específicamente, Ubisoft. Y aquí no hizo falta, güey. Y sí, llegaba con los jefes y así, güey. Y ves que te ponen el nivel del jefe, güey, así. Yo siempre estaba como seis, cinco niveles abajo de ellos, güey. Y no lo sentí como que fuera un... Una pared imposible de escalar, güey. Sino como que... Fue muy orgánico. El juego no te obliga a grindear como tú dijiste. Fabuloso. Odio grindear en los juegos.
SPEAKER_02Sí, yo también. Sí, no, el grinding necesario sí se vuelve muy cansado, o sea, por ejemplo, a mí, mucha de la razón por la que dejé de jugar justamente los Pokémon es esta cuestión de que tienes que grindear porque si no, no hay forma de que, de forma orgánica avanzando, llegues al nivel de los, del Elite Four, por ejemplo, ¿no? O cosas
SPEAKER_01así.
SPEAKER_02Ah, que todos tus Pokémon estuvieran del mismo nivel, ¿no? Ajá, ajá. Sí, sí, sí. a mí es parte de lo que me llevaba a no terminar los Pokémon, ¿no? Porque es este grind eterno de estar buscando el Pokémon y luego vete a esta sección en específico para ver si encuentras a este Pokémon y ya lo encontraste, pero sin querer lo mataste porque son Pokémon de nivel... O sea, ¿sabes? Ese tipo de grind a mí tampoco me gusta. Pero acá... O
SPEAKER_01tener que grindear materiales, güey, para un juego que no es de survival, güey. Tengo que en los juegos de survival, güey, sé que es parte del juego y no me molesta, güey, pero... Sí, pero grindear para crafting... Sí, güey, en Assassin's Creed, güey, tener que estar grindeando recursos, güey, para cuidar mi pinche basecita, güey, o cuidar mi ropita y así, güey, es como completamente innecesario. Ahí es donde me irrita completamente el Lo detesto,
SPEAKER_03güey.
SPEAKER_01Qué bueno que... No es forzado, güey, ni nada. Lo puedes hacer si quieres, güey, pero tú no puedes, ¿no? Y no pasa nada,
SPEAKER_02güey. Algo que quiero tocar que no tiene nada que ver con el juego como tal es algo que me resultó bastante irritante hasta cierto punto. Es que... lugares o sea empresas de review como IGN le hayan puesto un 6 a este juego que dices que dices wey o sea neta le pones 6 a algo así
SPEAKER_01Güey, aparte estoy seguro que ni siquiera lo acabó, güey. El gameplay es divertidísimo, güey. La historia, güey, me hizo llorar, güey. Me hacía sentir feliz, güey. Me hacía sentir enojado, güey. O sea, está cabrón que alguien le haya puesto 6 a este juego, güey. Pero a Mixtape, güey, creo que le puso 10, cabrón.
SPEAKER_02¿A cuál?
SPEAKER_01A Mixtape, güey. La gente dice que este juego del mixtape, güey, es un industry plant que no merece un 10 por ninguna forma, güey. Y no porque sea malo el juego, güey, sino porque es literal una pendeja película de tres horas, güey. Es una película de tres horas donde ocasionalmente, güey, tienes que meter un input en tu control, güey, o en tu teclado, güey. Es como si consideras los capítulos de Black Mirror que sacaban en Netflix donde tú tenías decisiones con tu control, güey. Ajá. Es como si lo consideraran un juego, güey. Esto es una película interactiva, güey. No es un juego, güey. Y... O que le hayan dado seis a Crimson Desert, güey. O que le hayan puesto... O sea, güey... Una barbaridad. O sea, no sé por qué carajos le puso el seis a ese sujeto, güey. Pero... Real, güey. Nunca le hago caso a las pendejadas de... Empresas de review y todo eso, güey. Prefiero hacerle caso como a los jugadores, güey. Y no solo ver si en Steam, güey, el juego está como mixed. No voy a pensar, mmm, ok, es mixed, entonces no lo voy a jugar. Bueno, no, voy a picarle al mix para ver los comentarios y ver de qué se están quejando y qué está en este... aplaudiendo del juego y que no les está gustando y ya yo hago como un ah ok es esta cosilla puedo jugar sin preocuparme por esto porque el problema de esta persona no aplica para mi entonces lo voy a
SPEAKER_02jugar
SPEAKER_01y que bueno así wey como jugué este
SPEAKER_02wey si si si o sea por ejemplo estoy checando y por ejemplo a Metal Gear Solid 5 el Phantom Pain le pusieron 10 de 10 y no me quejo es un juegazo Pero es un juego que... O sea, canónicamente está... Incompleto. O sea... Ellos mismos dijeron que lo publicaron incompleto, ¿no? O sea... Eh... Vaya, no sé en qué se basan para hacer sus... Bueno, yo creo que sí. Siento que se basan mucho en cuestiones corporativas de quién les paga más para...
SPEAKER_00¿Cómo se llama?
SPEAKER_02Y quién les paga más para
SPEAKER_01dar un mejor review. Y en cuestiones políticas, güey. siento que también se basan bastante en eso en lugar de ver un juego por lo que es creo que quieren verlo a través de un lente ideológico que no tiene nada que ver
SPEAKER_02con un juego que es muy tonto la política no tiene nada no tiene un papel que jugar al menos que los diseñadores y los creadores y todo hayan querido hacer un statement político tu agenda política no tiene nada que ver con este juego yo me acuerdo que criticaron mucho lo comentamos en el Hogwarts Legacy criticaron mucho justamente el Hogwarts Legacy por cuestiones de de la autora de los libros y que lo querían boicotear y todo y nunca dijeron nada de fue hasta donde yo sé el primer juego donde podías tener un personaje transgénero Y es esta cuestión, o sea, esta agenda política no nos vamos a meter en nuestras opiniones ni nada, simplemente es, o sea, se quejan de algunas cosas pero no ven otras, ¿no?
SPEAKER_01O sea, juzguen el juego por lo que es, güey. No lo juzguen a través de un lente que solo tú estás viendo. O sea, no estás viendo de forma objetiva algo, güey. No es específicamente este juego. Estamos hablando como de IGN en general, güey. Sí, sí, sí. Y de comunidad de jugadores también, o sea. Y cada quien puede tener una opinión, güey. Pero no puedes tener una opinión de un juego que no
SPEAKER_02jugaste, güey. Claro, esa es una. Y luego que también usan AI para hacer algunos de sus reviews. No sé si IGN específicamente. Yo he escuchado rumores. Pero no sé. Yo sé. No sé. Pero yo sí he visto noticias donde hay ciertas páginas de reviews que usan AI para escribir sus reviews. Entonces...
SPEAKER_01Fíjense en la sección de... de Steam, vean por qué un juego está en muy positivo. No solamente si está muy positivo, si está en positivo, si está en mixed. Píquenle ahí y vean los comentarios para ver qué le está gustando a la gente, a los jugadores. Y ahí te sale, güey, en Steam también te sale cuánto tiempo lo jugaron, güey. Si ves un comentario, güey, de un pepino que te sale que jugó por 17 minutos, güey, no tome su opinión para nada, güey. O sea, toma la opinión del que se está quejando y y que jugó 10 horas, ve que no le gustó, ve que le gustó el güey que le está encantando el juego, que lleva las mismas 10 horas, ve que le está gustando, güey, ya basándote en esas, tú puedes decir, ah, ok, lo que le afecta a este güey, para mí no aplica, güey, a mí no me molesta esto, o lo que le gustó a este güey, pues esto a mí no me gusta en un juego, entonces mejor me lo salto, eso es lo que, bueno, es lo que yo considero, güey, que son como best practices para ver si un juego te va a interesar o No es una pendejada de IGN o alguno de los que pone una calificación o un número a un juego. Tú ve cuáles son las opiniones de los jugadores, de los que tienen tiempo de juego verificado y que jugaron el juego.
SPEAKER_02Sí, sí, sí, o sea, creo que también por eso es que nosotros, o sea, les damos nuestra opinión, le damos nuestra recomendación y todo, pero pues no le ponemos un número como tal porque pues no somos quién para juzgar, ¿no? Y además creo que
SPEAKER_01José lo... No soy un maestro calificando la tarea
SPEAKER_02de un niño, o sea... Exacto, y creo que José lo dijo hace rato que pues el arte es subjetiva y los videojuegos son arte, ¿no? Entonces, lo que a mí me va a gustar no necesariamente les va a gustar a ustedes simplemente es la opinión de dos pepinos que nos gusta jugar y les damos nuestra opinión y ya así como nos usan a nosotros para darse una idea del juego usen los reviews de jugadores como dice José creemos que es la mejor práctica para que tomen una decisión informada si van a querer jugar o no un juego y pueden decir ah si estoy de acuerdo con esto o no así como si están de acuerdo o no con lo que estamos diciendo pues ya lo dejan en los comentarios y podemos tener una discusión, ¿no? Pero... Sí. Ya con esta nota, pues pasemos a las recomendaciones, ¿no?
SPEAKER_01Jalo. A ver, lo recomiendo 100%. En lo que va del año, güey, del 2026, este ha sido mi juego favorito, güey. Ok. Y ha habido buenos juegos, güey, y he jugado de muchos tipos de juegos, güey, y este ha sido mi favorito, güey. A lo mejor no por el tamaño, güey, o por visuales o por todo, sino, güey, por la maldita historia, güey, lo que me hizo sentir el juego, güey, desde la música, güey, desde la dirección del arte, güey.
UNKNOWNY...
SPEAKER_01especialmente la historia y los personajes, güey. Los personajes, güey, su crecimiento, güey, o su falta de, güey, la historia, o sea, todo ello, güey. A lo mejor no la historia en sí, así como, güey, si es un libro, lee el libro, güey. No, tampoco, güey, pero, o sea, para mí. Los personajes, güey, cómo se fue desarrollando y todo, güey. Fabuloso, güey. Me hizo llorar, güey. Me hizo estar contento, me hizo estar enojado, güey. Es mi juego favorito en lo que va del año, güey. Y está muy cabrón. O sea, ya ahorita ya puso un techo muy alto, güey. Y sé que ahorita en septiembre, güey, vienen bangers, güey. Y en lo que resta el año vienen bangers, güey. Y ahora los voy a estar midiendo, güey, con esta barra. Para este. Sí, güey, sí, güey. Para ver cuál es mi juego del año, güey. No el que va a ganar el premio o así, porque este no va a ganar el premio. No. IGN ya le puso 6, güey. Sí. Entonces, en total, güey, el total de las calificaciones lo usan, güey, para el Game of the Year y todo eso, güey. Lo recomiendo ampliamente, güey. Es divertidísimo el gameplay loop. Se ve bonito.
UNKNOWNAjá.
SPEAKER_01Los personajes, güey, son... Son bonitos, güey. Son interesantes. No están sosos, no están tontos. Van creciendo, güey. Tienes un maldito perro precioso todo el tiempo contigo, güey. Recomiendo ampliamente, juéguenlo.
SPEAKER_02Ok. ¿Tú,
SPEAKER_01Oli, lo recomiendas?
SPEAKER_02Sí, 100%. 100% recomiendo este juego. De los que hemos estado jugando últimamente, también ha sido mi favorito. O sea... Me he cachado en el... Ay, es que quiero quiero jugar ¿no? ¿Y qué voy a jugar? Tengo ganas de seguir jugando este. Que no me pasa con todos los juegos. Hay muchos que tengo que estar en un mood muy específico para quererlo seguir jugando y todo. En este caso, me he visto en la necesidad de decir, ok, quiero jugarlo, pero necesito jugar otra cosa. Pero la historia está increíble, los personajes tienen muchísima profundidad. Mira, eso que comentas de un libro pues a lo mejor y no pero un anime yo si me aventaría si esto le hicieran
SPEAKER_01anime
SPEAKER_02100% lo vería si esto le hicieran anime yo sería el fan número uno de este anime la verdad está muy muy cañón creo que no podemos expresar que tan bien escrita está esta historia Y sí, es un... Es un sub y baja de emociones en muchos cachos que... Es muy placentero, ¿no? O sea, aunque... Aunque a veces es algo un poquito trágico, es muy placentero de experimentar. Lo consideraría dentro de... A lo mejor... si no en mi lista de must play como que muy muy cerca de si es una gran gran historia y les va a dar buenas horas de juego también tiene en how long to beat Dice que, o sea, la main story son 23 horas. Más extras son 27. Y si lo quieren completar, son 37 horas. Y luego tiene el game, el New Game Plus. Entonces tiene muchas, muchas
SPEAKER_01horas. Sí, y el New Game Plus está muy entretenido, güey. Porque te quedas con todas tus armas y tus habilidades. Y al principio, güey, sí atraviesas todo, güey. Porque eres súper poderoso para la primera zona y así. Pero después... Ya se pone mejorcito y todo. Bastante cool,
SPEAKER_02güey. Ok, pues ahí está la experiencia del New Game Plus. Entonces sí, o sea, la verdad es que también está en... ¿Cómo se llama? En Game Pass. Entonces ahí lo pueden checar. La verdad es una gran, gran... Experiencia a jugar este juego. En mi opinión.
SPEAKER_01Y con esto nos vamos a despedir. El juego lo pueden encontrar en Game Pass. Lo pueden comprar en consolas. También lo pueden encontrar en Instant Gaming. Con nuestro link abajo. Tiene descuentito ahí. Agárrenlo, agárrenlo. A usted le sale más barato y a nosotros nos ayudan. Efectivamente. Estamos como 4Gamocracy en todos lados. Síganos. Denle follow. Denle like. si no les gustó lo que dijimos se pelean con Oliver en los comentarios.
SPEAKER_02Sí. Muchas gracias por acompañarnos como siempre cada semana y pues nos vemos en la próxima.
UNKNOWNAdiós. Bye bye.