For Gameocracy
Somos dos amigos que compartimos nuestro amor por los videojuegos con ustedes. Hablamos de cosas como el gameplay, la diferencia entre jugar en consola o en PC y les damos nuestra honesta recomendación de si jugar el juego o no. Hablamos de juegos nuevos y viejos y nos encantaría escuchar de ustedes de cuáles juegos les gustaría hablar. Recomendado para mayores de 16 ya que usamos algunas palabras altisonantes.
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Far Cry 5
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En este episodio hablamos de Far Cry 5 y el parecido que tiene con otros juegos de esta franquicia, pero también hablamos de qué lo hace diferente a los demás.
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¡Hola a todos! Bienvenidos a 4Gamocracy, un canal donde cada semana hablamos de un juego diferente y también desvaremos un poco de noticias gamers o lo que se nos ocurra en el momento. Esta semana vamos a hablar de dos juegos, pero que están relacionados entre sí. Vamos a hablar de un juego que salió en el 2018. Es un First Person Shooter. Fue desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Salió para PlayStation Windows y Xbox One es la... Pues es el número 5 en la entrega, pero creo que es la sexta entrega de esta franquicia. Septimat, creo. Septimat, creo que sí. Para los que no saben de lo que estamos hablando, estamos hablando de Far Cry 5. Ya ahorita salió el Far Cry 6 también, pero vamos a hablar específicamente del 5 y de un juego que originalmente iba a ser su DLC, pero Pero decidieron hacerlo un juego completo. Es el Far Cry New Dawn. Los dos están relacionados entre sí. De hecho, el New Dawn empieza con... Son 14 años después del final del Far Cry 5. Entonces, ahí es donde está la relación. Está centrado en una... Pues es un pueblo ficticio, pero está en el estado de Montana, en los Estados Unidos. Entonces, pues realmente... Una gran diferencia entre otros Far Cry, yo no la encontré. Creo que la diferencia más grande es que dejó de ser como en una isla y en un lugar como desértico o en un país de tercer mundo y lo pasaron a Estados Unidos,
SPEAKER_00¿no? Sí, güey, justo. Aparte los mandaron al countryside, ¿no, güey? Hacia el condado de Hope en Montana. Sí, sí, sí. Y como buena
SPEAKER_01parte de countryside.
UNKNOWNAjá.
SPEAKER_00El jueguillo se trata, tu antagonista principal esta vez no es como un gobierno corrupto, no es una banda de piratas, no, no, no. Es una secta, un culto del fin del mundo
SPEAKER_02que
SPEAKER_00se llama, este, ¿qué? Eden's Gate, ¿no?
SPEAKER_01Eden's
SPEAKER_00Gate, sí. La Puerta del Edén.
SPEAKER_01Entonces también tiene aspectos religiosos. Pero sí, y el líder se llama Joseph Seed. Entonces el líder principal es Joseph Seed y sus hermanos son... O sea, sus hermanos y él como que controlan este culto religioso y del fin del mundo. Y pues está basado en... vagamente en la historia de un culto masivo que hubo en Estados Unidos, que ahorita no me acuerdo cómo se llama.
SPEAKER_00¿El de los Kool-Aids?
SPEAKER_01Ese es uno, pero no, hubo uno que literalmente llegó a un punto en el que controlaban un pueblo entero.
UNKNOWNEste...
SPEAKER_01No me acuerdo cómo se llama ese culto. Ahí lo pueden checar. Si alguien sabe, déjenos en los comentarios. Pero está vagamente enfocado en ese, ¿no? Tú empiezas como un policía.
SPEAKER_00Un novato.
SPEAKER_01Un novato. y entonces vas a arrestar a Joseph Seed y de ahí ya empieza a desarrollarse todo el juego pero realmente una diferencia en cuestión de gameplay yo no encontré con otros Far Cry pero lo comenté antes este es el Far Cry que más me ha gustado simplemente porque me gustó esta cuestión de ya no es como que una situación tercer mundista es como de ok este tipo de cosas o sea es el antagonista no es la corrupción ni un narcotraficante ni un guerrillero sino es algo que pasa o sea que hemos visto que pasa en el mundo y que muchas veces o la mayoría de las veces la gente ignora hasta que llega a un punto crítico donde ya no ya no se puede hacer nada al respecto como lo que mencionabas del culto del
SPEAKER_00culé es justo lo que pasó en este condado, así literal que en los primeros dos minutos porque empiezas el juego y como en todos los Far Cry empiezas con una cutscene donde te van dando contexto y todo, entonces tú vas en un helicóptero con el sheriff del condado con un sujeto de los marshals y con otro demás personal del condado, de la oficina del sheriff, que serán policías sheriff's deputies
SPEAKER_01Deputy,
SPEAKER_00sí. Vas ahí en tu viajecito de helicóptero y te van contando así un poquito del culto y de cómo llegó a que estaba y que al principio no los pelaron y solamente pensaron, ah, son un montón de loquitos. Otro culto religioso, otro más a la lista X. Y empezaron a comprar granjas por todo este condado, se supone que es como de puras granjas y ya saben, súper del
SPEAKER_02countryside,
SPEAKER_00¿no? Sí. Empezaron a comprar un montón Un montón de granjas y de repente empezaron a ver que empezaron a llegar camiones, también estaban comprando de qué armas y todo. Y
SPEAKER_01ya
SPEAKER_00se estaba saliendo un poquito de control, tanto que hasta el gobierno federal se enteró y mandó a un Marshall a arrestar al líder del culto, a Joseph Seed. creo que lo iba al principio los cargos era como por tráfico de armas tráfico humano o algo así
SPEAKER_01es tráfico de armas y por crear una como milicia personal como un ejército privado más o menos
SPEAKER_00entonces vas con él en el helicóptero y es como que te gusta como tu segundo día en el trabajo porque todo el mundo te dice el rookie todo el mundo se refiere a ti como Como el novato. Y... Llegan a... Como... ¿Cómo
SPEAKER_01que será? Pues
SPEAKER_00es un compound, es un... Sí, como el pueblito adentro del pueblo en donde están la concentración de estos cultistas más grande y están teniendo como una ceremonia religiosa ahí donde está escupiendo sus cosillas del fin del mundo y sus profecías y todo eso y toda la gente ahí. Sí, sí, sí, sí, sí. Te hago caso porque tú lo dices y sí. Y el juego, como todos los Far Cry, o bueno, no sé si en todos, estoy escupiendo por las orejas, no sé si en todos
SPEAKER_02pero como en otros Far Cry que he jugado
SPEAKER_00puedes acabar el juego desde el principio desde el principio puedes acabar el juego, el juego empieza termina la cinematográfica esta en que vas a arrestar a este sujeto ya se lo terminan llevando se cae el helicóptero en donde ibas y como siempre empieza un Far Cry eres tú contra todos y tienes que hacer lo que haces en todos los demás Far
SPEAKER_01Crys. Sí. Ahora, corrígeme si me equivoco porque creo que estoy equivocado. Pero Far Cry 5 es el primero en el que tienes esta dinámica de ir a salvar a aliados que puedes tener después que te pueden estar apoyando,
SPEAKER_00¿no? No. No, no, no. En el 4 también, güey. En el 4. Con Ming. también en el primal rescatas a los otros cavernícolas y terminan ayudándote y
SPEAKER_01así ok ok ok ok entonces simplemente es el primero que lo jugué que jugué esa mecánica o que me acuerdo más bien pero fíjate que eso si me gustó o sea siento que los la variedad que tienes de los compañeros que puedes tener que se especializan en diferentes cosas. ¿Me gustó?
SPEAKER_00O sea... Hay uno en específico, güey, que me gusta un buen, güey. Siempre me da risa, güey, aunque pasen los años. Ajá. El vato rockero, güey, sin mangas... Que ya todo...
SPEAKER_01Ya, ya, ya.
SPEAKER_00Ruidoso, escandaloso, güey. Con música de metal y todo, güey. Ese, güey, es mi favorito, güey. De todos los que puedes encontrar. Y ese vato aparece en uno de los DLCs también, güey.
SPEAKER_01Ah, ok, ok, ok. Sí, no, porque... Él y el del avión son diferentes, ¿no? ¿Él es
SPEAKER_00el del avión? No, son diferentes. Son diferentes,
SPEAKER_01¿verdad? Sí, sí, sí. Sí, sí, sí. Entonces, realmente se trata justamente de como dice José, eres tú contra el mundo y básicamente estás en un condado controlado completamente por este culto. Entonces tienes que empezar a desmantelar la red y todo y tienes diferentes jefes en las diferentes zonas pero me voy a desviar tantito a algo que me gustó tú sabes que me gusta la música country y entonces tiene una playlist que es pues está basado en Montana y todo entonces tiene una playlist de música country y este como se llama los del culto tienen como que su estación de radio y entonces ponen ponen canciones pues relacionadas al culto y las puedes estar escuchando y tienen una muy chistosa que si tú la escuchas es como que muy alegre y así como de, ay sí, sí, sí todos abracémonos y amémonos pero literal se llama I'll keep my rifle
SPEAKER_00by my side y oculto
SPEAKER_01104.9 sí entonces eso me llamó la atención y pues sí me gustó digo Está un poco complicado, pues, encontrar cosas como que nuevas de qué hablar después de tantos Far Cry. Porque lamentablemente, o sea, es muy repetitivo en los diferentes Far Cry. Y siento que tiene potencial para más cosas, ¿no?
SPEAKER_00Sí, mira, antes de tocar así como las mecánicas y cosillas así, vamos, me parece si hablamos como de los... De los visuales, güey. Ok, ok, me parece. De todos los Far Cry que he jugado, güey, he jugado un chingo, güey. Este ha sido el que más me ha gustado los colores, güey, los tonos. Especialmente los tonos, güey. Los tonos, güey, que son como serios,
SPEAKER_01güey. Ajá, sí. Como que... obviamente no al mismo nivel pero siento que para la época cuando salió, pues fue en el 2018 ya tiene unos cuantos años transmite más o menos la misma sensación que por ejemplo el Kingdom Come Deliverance 2 cuando estás en un campo que sientes que estás rodeado por la naturaleza y sientes como que esos tonos cálidos brillantes pero no saturados, o sea como que hay un muy buen balance Y pues realmente sí se siente que estás en un ambiente pues de granjas, de countryside, de todo eso.
SPEAKER_00Sí, sí, sí, sí. Y que no predomina un... como saturación extrema, güey, o un filtro espantoso en la pantalla. Por ejemplo, mi Far Cry favorito, güey, es el Primal. Y es porque es el más diferente, ¿no? Eres un hombre de las cavernas haciendo tu pequeñita aldeíta, güey. Puedes montar mamuts, güey. Cazar los mamuts si quieres, güey. También puedes montar un dientes de sable como si fuera tu caballo, güey. O tenerlo de mascotita, güey. Cuando tú entras en sigilo, él también se agacha y de que panales de abejas, güey, como si fueran bombas y cosas así, güey. Pero ese juego, güey, tiene como el filtro que me hiper choca, güey. Como el que tiene, por ejemplo, Fallout New Vegas, güey, que todo es filtro color pipí, güey. Me choca
SPEAKER_02ese
SPEAKER_00filtro, güey. Sí, güey. Me choca ese filtro, güey. Y es mi Far Cry favorito por ser el más diferente, güey, pero ese filtro me choca,
SPEAKER_01güey. Sí, sí, sí.
SPEAKER_00Y en este, güey, los colores yo los sentía como... Como deben de ser los colores, güey. Y no estaban como saturados al límite, güey. Y cosas así como... Mmm... Por ejemplo, güey, en el 4, güey, así cuando te drogas mucho, güey, porque es una cosa en el 4, güey, te drogas un montón para como desbloquear poderes
SPEAKER_02espirituales,
SPEAKER_00ancestrales y así. Y todos los coreos están súper saturados, güey, se parece como Dragon Age de Bell Guide, güey, así el último Dragon
SPEAKER_01Age.
SPEAKER_00Así que te duelen los ojos, ¿no? Sí, güey, sí, güey. O como... Kingdoms of Amalur, el re-reckoning, güey, que luego tiene como demasiada saturación en ciertas cosas, güey. No, aquí en ningún momento, güey, me sentí como un ataque a mis ojos, güey. Todo el tiempo fueron como colores... Sí, no, güey, aquí todo el tiempo eran como colores como neutros, güey, serios, bien, güey, y los colores como tienen que ser, ¿no? O sea, volteas al cielo y el cielo es azul, güey, pero no es extremadamente azul, no es azul marino, güey, o sea, si Ajá. Valga la redundancia, güey, es azul cielo, ¿no, güey? Es azul, azul, güey. Y el pastito de la pradera, güey, justo donde estás viendo que le está dando el sol machín, cabrón, güey, se ve medio, medio quemado, güey, medio amarilloso, güey, pero también verdoso
SPEAKER_01y así. O sea. Sí, sí, sí.
SPEAKER_00De todos los que he jugado, güey, este es de los que los colores me han gustado más, güey. Y también como los modelos, güey, por ejemplo, los modelos en las cutscenes, güey, me encantan, güey. Me encantan los modelos en este en específico, güey. de estas
SPEAKER_01cutscenes, güey. Me encanta, güey. Sí, sí, sí. Está bastante cool. Y también siento que le metieron un poquito más a la cuestión de los personajes. Tienen un poquito más de profundidad. Tienen un poquito más de personalidad, ¿no? O sea, no son como monótonos en el sentido de, ah, sí, solo soy malo y entonces soy el más malo de los malos, ¿no? O sea, sí tienen cierta profundidad. Hay ciertas cosas que dicen. Luego a mí me A mí me pasó, ¿no? Hay ciertas cosas que dices que dices, chale, pues esto sí tiene un poco de sentido, güey. O sea, sé que estás loco, pero algunas de las cosas que están diciendo como que sí tiene cierto sentido.
SPEAKER_00Están incultando. Están incultando, güey. Deja de jugar. Cierra el juego. Cierra el juego, güey. Así empiezan, güey.
SPEAKER_01Así empiezan, sí. Poquito a poquito.
SPEAKER_00Ya estás valiendo madres, güey. Ciérralo, güey.
SPEAKER_01No, pero vaya, o sea, justamente es esto, ¿no? De que es como... no sé si decir multifacético o sea vaya puede ser una persona sumamente persuasiva o puede ser una persona sumamente intimidante y no nada más es el loquito carismática esa es la palabra tiene carisma incluso los hermanos que el hermano que te dicen así que es cero carismático pero tampoco es
SPEAKER_00plano eso tienen todos los líderes de culto Lee son carismáticos, güey. Te estás dejando atrapar y
SPEAKER_01engañar,
SPEAKER_00güey. Vamos a tener que cerrar el jueguito,
SPEAKER_01güey. Pero, mira, compararlo con...
SPEAKER_00Tomar aire fresco, güey. Todo está bien.
SPEAKER_01Compararlo con los villanos anteriores, güey. O incluso el del 6, güey. Que el del 6 todavía todavía es más... O sea, tiene más personalidad y todo. Sobre todo porque el actor le dio mucha personalidad. Pero... Pero en las anteriores,
SPEAKER_02pues
SPEAKER_01es... Es como... Soy el loquito y es el loquito y punto, ¿no? O sea, no tiene... No ves otra faceta más que su locura. En el otro es nada más soy un despiadado racista y es... Nada más ves
SPEAKER_00eso, ¿no? Sí, solo
SPEAKER_01estar malos por ser malos. Ajá. Exacto.
UNKNOWNY acá...
SPEAKER_01O sea, sí son manipuladores y sí, claro, es un culto. Y nunca vas a formar un culto si no eres carismático. Pero lo retratan bastante bien en el juego. Entonces creo yo que sí le metieron más a la historia de los personajes, al desarrollo.
SPEAKER_00Sí, güey, lo dijiste muy bien al principio, güey, de que cambian como el tipo de antagonista, ¿no, güey? Porque en los otros es, ay, soy un pirata, soy malo por ser malo. Soy un dictador y soy un dictador malo, muy malísimo. Igual en el 6, ¿no? Soy un dictador malo, muy malisísimo. Y aquí es como, no, soy un líder de culto y soy muy malísimo, pero también me estoy preparando para el fin del mundo porque Que tengo miedo del fin del mundo y quiero salvar a mis siervos del fin del mundo y los convencí de que viene el fin del mundo. O sea, independientemente de que venga o no, güey, alguien te cuenta eso, güey. Dices, este man está loco, güey, ¿no? Sí, sí, claro. Como los preppers esos, güey, que construyen como sus bunkers en sus casas, güey, y los llenan de provisiones y todo y así, güey. Sí. Es como... O sea, sí, el mundo se va a acabar, pero a ti no te va a tocar, mi hermano.
SPEAKER_01Pues mira... Yo encuentro cierta lógica en esas personas, sobre todo, pues, muchos de estos crecieron durante la Guerra Fría, güey. Entonces, ahí sí era de, güey, pues, es que no sé si en algún momento nos vayan a aventar una piedra, güey. Entonces, entiendo la mentalidad detrás de eso, güey. Hasta
SPEAKER_00cierto punto. Qué bueno que no pasó, güey. Qué bueno que no pasó, güey. Sí, sí, sí. Retomando el... El jueguillo. Ah, sí, sí. Bueno, los jueguillos, güey, porque, o sea, si Far Cry New Dawn iba a ser un DLC del 5,
SPEAKER_02güey.
SPEAKER_00Sí. Pero se les hizo un poquito más grande. Aparte ya habían sacado tres DLCs, o sea, ya meterle el cuarto. El cuarto, sí. Y así de grande, güey, ya hubiera sido como un exceso, ¿no? Un abuso,
SPEAKER_01güey. Sí, mejor sacas un time y ya.
SPEAKER_00Que es como si fuera una secuela directa, güey. Yo creo que por eso no lo llamaron Far Cry 6, porque ninguno de los Far Cry está relacionado con el
SPEAKER_01pasado. Sí, por eso le
SPEAKER_00pusieron New Dawn. Y es... ¿Tú qué dijiste? 14 años, ¿no? Es como 14 años después de los eventos del 5, entonces pues sí es una secuela bastante
SPEAKER_01directa
SPEAKER_00y próxima, güey. Sí, sí, sí. Para que visuales, güey, del New Dawn al 5, güey, son muy diferentes los tonos que eligieron, güey.
SPEAKER_01Sí, en el New Dawn sí tienes más esta explosión de colores, esta sobresaturación. De
SPEAKER_00morados, rosas, güey, los verdes.
SPEAKER_01Sobre todo... Sobre todo rosa, siento yo. O sea, pienso en el juego y me viene el rosa.
SPEAKER_00Sí, pero no se ve como si hubiera una niebla rosa en el mundo constante. Es como la vegetación. Hay
SPEAKER_01mucho rosa en el ambiente. En la vegetación, en los edificios, en los coches, en la ropa. O sea, como que hay muchos puntos donde el rosa... Pues sobresale mucho. O por
SPEAKER_00lo menos está presente. El estilo, güey, como la aesthetic de los edificios y de los coches y de las armas, güey. Fíjate que del New Dawn me gustó bastante, güey. Que me estoy dando cuenta que no vamos a poder hablar mucho del New Dawn, güey.
SPEAKER_01Sí, porque... Ajá. Ajá.
SPEAKER_00Porque van a ser como spoilers. Sí, ¿no? Porque como es continuación directa, güey, si hablamos como de la historia del New Dawn y todo eso, va a ser como... Ah, pues ya me contatis el final del otro, güey.
SPEAKER_01Ya me contatis esto. Diego, podemos hablar... Por ejemplo, creo yo que sí es un buen... Un buen sucesor. O sea, es una buena secuela. En el sentido de... Hay ciertas cosas del 5 que encuentras en el New Dawn. Interactúas con... Parte de la gente del culto que sigue. Es una región relativamente cerca, hasta donde yo me acuerdo, de donde pasó todo lo del 5. O sea... Eh... Comparte igual esta... Pero ya lo hablamos que en otra... Esta mecánica de que tienes que ir a rescatar... Eh... Ciertas... Ciertas personas que te van a estar ayudando. Y como si fueran tus tenientes, wey. Pon tu... Ajá. Ajá. Sí, que... Ah, necesito a alguien que sea bueno con información. Ah, ok. Voy a reclutar a esta persona que no lo puedo llevar a pelear. Pero me va a estar trayendo inteligencia. Entonces voy a poder... Eh... Conseguir más... Eh... más materiales, ¿no? Ah, ok, este me va a ayudar a mejorar mi helicóptero, cosas así. Entonces, este también tiene esta cuestión, el New Dawn también tiene esta cuestión de base building, que creo que está entretenido. Muy
SPEAKER_00simple, pero... El New Dawn no quiso hacer algo diferente, no quiso reinventar la rueda, ¿no? O sea, al fin del día es un Far Cry y es el Far Cry 5, solamente que imagínense que iba a ser un DLC Entonces, si los van a jugar, es en ese orden. El 5 y luego, acabando el 5, se pasan al New Dawn. Bueno, juegan los DLCs del 5 y se pasan al New Dawn. Lo que más me gustó del New Dawn, güey, así, neta, lo que más me gustó, güey, fue como el ambiente, güey. Cómo están pintados los edificios, güey. Cómo están pintados los coches, güey. Los diseños de los dibujitos y así, güey. Me daban risa, güey. Me
SPEAKER_01gustaban. Como que muy Neon Underground Descon ¿no?
SPEAKER_00Sí, ándale, como grafiti adentro de un túnel,
SPEAKER_01¿no? Ándale, ajá, sí, sí, sí, sí, sí, estoy de acuerdo. Sí, la estética es bastante, bastante entretenida en ese sentido. Y también, o sea, creo que, creo que esa estética fue un, una elección bastante buena para, para, eh, eh, como que set the mood de las diferentes facciones y todo que te encuentras. Que es como de, ah, ok, este es muy emblemático de estas antagonistas. En el New Dawn las antagonistas son dos hermanas que dirigen un grupo que es bastante agresivo. Aquí otra vez regresamos al antagonista de soy malo y cruel por ser malo y cruel. ¿No? O sea, sí, aquí ya las hermanas no tienen ningún tipo de profundidad ni nada simplemente son personas enfermas de poder que son crueles y despiadadas nada más por el hecho de ser crueles y despiadadas y hasta lo disfrutan pero si esta facción si es muy emblemática sabes perfectamente cuando te vas a encontrar esta facción por esta estética de como dices de graffiti abajo de un en un túnel
SPEAKER_00quiero ya que hablamos ahorita del New Dawn que iba a ser un DLC pero resulta ser más grandecito. Quiero hablar de los DLCs del Far Cry 5.
SPEAKER_01Dale, dale.
SPEAKER_00Porque me gustaron más los DLCs que el Far Cry 5, güey.
SPEAKER_02Porque
SPEAKER_00cada uno tiene su toquecito especial, güey. Que se salen un poquito, güey, de la fórmula del Fire Cry, güey. No completamente, porque sigue siendo parte de Fire Cry, güey. Pero no sientes de, ay, es otro Fire Cry, güey. Ok, ya jugué un Fire Cry, ya jugué todos, ¿no? Es este... Tiene tres DLCs.
SPEAKER_02uno
SPEAKER_00si es este literal Far Cry pero estás en Vietnam empiezas en un helicóptero igual que en el inicio del Far Cry 5 y eres un soldado gringo en el helicóptero y tu helicóptero lo tumban y terminas siendo prisionero de guerra y después tienes que escapar del Vietcong y juntarte con tus con tus aliados y en el camino vas haciendo cosas de Far Cry así de liberar esta personita que está atrapado y liberar el outposte Típico de Far Cry. Los otros dos son los que cambian la fórmula bastantito, güey. Ok. Uno, güey, te transportan a Marte, güey. Se llama literal Lost on Mars, güey. Perdido en Marte, güey.
UNKNOWNOk.
SPEAKER_00Este tiene... Es menos open world, güey. Es más como open zone, güey. Ok, ok, ok. Y ya eres otro personaje, ¿no? En cada uno de los DLCs eres un personaje diferente, güey. Aquí tú estás en tu cochecito, güey, de camino a tu casa y así, y te llama tu amigo y dice, hey, güey, ¿te acuerdas que me debes un favor? Sí. Bueno, necesito que me lo pagues ahorita ya, güey. No, mami, güey, no te puedes esperar. Y tú traes pañales ahí en el coche. No, no puedo esperarme, güey. Paso por ti y de repente cae una luz del cielo así como en las películas y te chupa una nave espacial entonces tienes que estar ahí en Marte y detener como una una invasión alienígena
SPEAKER_02ok
SPEAKER_00pero cambia cambia un poquito, o sea, cambian los enemigos bastante, güey, pues son alienígenas son como escorpiones, güey tienen como la típica lombriz esta de arena, güey si pisas la arena, la lombriz te
SPEAKER_02empieza
SPEAKER_00a seguir te come sí, justo, güey Está bastante entretenido, güey.
SPEAKER_02Y
SPEAKER_00el tercer DLC... Se trata de zombies, güey. Ese sí es el más diferente de todos. Este sí no tiene... Nada de... Ay, libera el Outpost. Libera al compañero, ¿no? Aquí... Tú empiezas... Siendo como un sujeto que está harto de las películas de romance, ¿no? Entonces conoces al productor, no sé, de Hallmark Channel. Que saca todas las mismas películas. ...películas de romance todo el tiempo... ...una y otra vez, entonces tú tienes... ...ideas para una nueva... ...toma a las películas de romance... ...pero te maman los zombies... ...cada capítulo del... De este DLC es como una idea nueva... Un pitch nuevo de una... De una película diferente, por ejemplo... La primera, tú le estás... Dando la idea... De un Romeo y Julieta... En un apocalipsis zombie... Y te transportan al apocalipsis zombie... Y tienes hordas... Y hordas de zombie... Mientras estás corriendo y estás buscando a tu Julieta... Y todo... Todo el tiempo mientras estás jugando... Está el narrador... Narrando como su pitch... ...su idea al productor. Entonces está diciendo... el productor dice, bueno, pues esta partida es como cliché, ¿no? Ya está aburrido. No, no, no, espérate. Y de repente aparece una vaca zombie y te aparece de la nada una pinche vaca zombie enfrente y te empieza... Y así tiene varios capítulos, güey, con diferentes ideas y así, güey, está bastante cagado,
SPEAKER_01güey. Ok, eso suena muy entretenido, la verdad. Muy, muy diferente, como dices. Una fórmula completamente diferente.
SPEAKER_00Sí, güey. Y está basado así, bueno, obviamente está hecho con el mismo engine, güey, con todo.
UNKNOWNEntonces...
SPEAKER_00Visualmente se parecen, güey Pero no tanto, güey Ya sabes como el de Lost on Mars, pues todo se ve como Marciano, güey, estás en naves espaciales Y en bases y así, güey El de Vietnam, todo está oscuro, güey Como hostil, así los colores Son hostiles Sí, güey, colores húmedos, güey Ándale, güey, eso me gustó,
SPEAKER_02güey
SPEAKER_00Y el de los zombies, güey Todo es de noche, güey Todo es sangriento Y eso está bastante cagado, güey Bastante, bastante cagado, wey. Y es como más me gustó jugar, wey. Es lo que más me gustó jugar, wey. Los DLCs, wey. Especialmente el de Marte, wey, y el de los zombies, wey.
SPEAKER_01Sí te creo, porque además, o sea, justamente como dices, es una fórmula completamente nueva.
SPEAKER_00Ah, se me olvidó decir, wey. Los DLCs estos, wey, los hizo Ubisoft Shanghai, wey. Lo hizo gente completamente ajena a... Ajá.
SPEAKER_01Sí, porque el 5 lo hizo Ubisoft Montreal.
SPEAKER_00Sí, con ayudas de Ubisoft Toronto por ahí, además de publicarlo, pero sí, básicamente fue Ubisoft Montreal, ¿no?
UNKNOWNSí.
SPEAKER_01Sí, creo que, o sea, creo que regresa a lo que estaba diciendo al principio de, de, pero realmente, o sea, tiene mucho potencial. O sea, ¿sabes a qué me recuerda esto que, que, que mencionas de los DLCs y todo? De, antes, de los Saints Row, antes de que saliera el último que salió. No sé si te acuerdas que hay, ay, no me acuerdo cómo se llama, en el que eres presidente y como que estás atrapado en una simulación,
SPEAKER_00güey. Y con los aliens y todo. Ajá, ajá, que te vuelves
SPEAKER_01como un superhéroe, algo así Que podrían hacer algo así, güey.
SPEAKER_00Sí, podrían hacer algo así, güey, en lugar de salirse de su fórmula, güey, porque ya llegamos a este punto, güey. O
SPEAKER_02sea,
SPEAKER_00ya llegamos a este punto en la conversación, güey, el momento incómodo, güey. Que si jugaste un Far Cry, güey, ya jugaste
SPEAKER_01todos,
SPEAKER_00güey.
SPEAKER_01Sí.
SPEAKER_00Porque es la misma fórmula en todos. O sea, cambian el antagonista, güey. Y se aprecia que cambian el tipo de antagonista, ¿no? En lugar de soy malo por ser malo, soy dictador y soy malo por ser malo. O sea, nada más cambia como un poquito. O sea, ¿soy pirata malo o soy dictador malo, güey? Sí. O sea, y llegas a lo mismo, güey. Y es lo que ha plagado, güey, los juegos de Ubisoft ya desde hace... Iba a decir recientemente, güey, pero...
SPEAKER_01Pero no,
SPEAKER_00ya está. un rato, güey, un rato, güey, de hacer la misma misión, güey, el mismo tipo de misión fácil, güey, 50 veces, güey, que se vuelve extremadamente tedioso, güey, pudiendo ser un buen Un buen juego corto, güey. Te lo estiran a un juego de 110 horas innecesariamente, güey. Sí, que no lo
SPEAKER_02necesitas.
SPEAKER_00Sí, no, porque ¿qué haces diferente a los otros Far Cry, güey? O sea, ¿qué tiene diferente, güey? ¿Vuelas? No, en otros Far Cry vuelas, güey. ¿Tienes mascota? No, en otros tienes mascota también,
SPEAKER_01güey. ¿Tienes compañeros? Ah, ya hay otros que tienen compañeros.
SPEAKER_00¿Manejas? manejas, ¿no, güey? O sea, es lo mismo de hay un lugar que tú tienes que liberar y tienes que y ahí tienen outposts y todos los outposts que te encuentres los tienes que liberar. Y si los liberas sin que te vean, tienes más recompensa, pero realmente no importa al final del día, güey. Sí. Y vas liberando, güey, y tú eres básicamente un ejército de una sola persona, ¿no, güey? Y tienes como tu basecita principal y gastas recursos y dinero por los que tienes que grindear bastante wey para upgradearla wey y acabo de describir
SPEAKER_01un chingo de Fire Price wey o sea creo que también podrían meterle más a la mecánica porque lo hablamos en otro capítulo de que Ubisoft como que no creo que fue en el de Avatar que lo hablamos que Ubisoft no tiene punto medio wey o sea que le dices ah ok wey me gustaría que en los Outposts los pudieran reclamar o sea que tenga que yo poner defensas gastar recursos en defensas y todo, para que yo tenga que pensar cómo empiezo a mover todo, o sea, de una forma más estratégica. Ah, bueno, entonces cada tres minutos van a estar atacando todos tus alpos y entonces ya no puedes hacer la misión principal porque están atacando tus alpos. Es como de... O sea, tampoco, güey, ¿no? O sea, imagínate, tienes tantos compañeros, tienes tantos tenientes que decir, ok, tú vas a ser el encargado, tú vas a ser el encargado de este, tú vas a ser el encargado acá, pero cuando están encargados entonces no pueden salir conmigo, ¿no? Cosas así, güey. Que podrían hacer... Que fuera un poco más estratégico... Un poco más... De profundidad... Porque es... O te atacan cada 5 segundos... Para quitarte el Outpost... O... Nunca te atacan...
SPEAKER_00Y además, güey... Dijeras que los Outposts... Importan, güey... Porque... Son piezas clave... Güey, no, güey... Son 100... Son 100 pinches Outposts, güey... Entonces... Que te quiten 30, güey... Realmente no importa, güey... Tienes 70... Y al final del día, güey... No cambia... absolutamente nada lo que tienes que hacer, güey. Solamente está ahí como para poner la palomita, güey. Y te están llegando como notificaciones constantes o así de, como que te quieren meter presión, güey. Así de, recuerda liberar los autos, recuerda hacer esto, recuerda que debes de pasar 500 horas adentro de nuestro juego. No, güey, déjame en paz. No. Sí, o sea. Otra cosa, güey. Lo tengo que mencionar, Oli. El Ubisoft Connect, güey. ok, ya de menos la integración con Steam, güey, está bien, güey porque le pongo jugar al juego, güey y no me abre la aplicación de Ubisoft Connect, güey, obligándome a iniciar sesión todas las malditas veces, ahora sí se acuerda que está ligada a mi cuenta de Steam, a mi cuenta de Ubisoft, güey, entonces solamente me abre el pop-up así de ah, se está abriendo la aplicación, danos un segundo, güey, se cierra ese pop-up, güey, y ya empieza el juego, güey pero empieza el juego, güey, y empiezan a llover las notificaciones de Ubisoft Ubisoft Connect, güey, empiezan a llover, güey, así de, tienes puntos de Uplay, ¿los quieres usar en este juego? Ay, aquí tienes estos challenges, güey, tienes estos achievements en Uplay, ¿no los quieres agarrar? Mira estas nuevas ofertas que tenemos, güey, vimos que te gusta jugar Far Cry 5, güey, ¿no quieres comprar el 1, 2 y 3 de una vez, güey? Es como, bitch, ya están en mi biblioteca, güey, ¿qué no estás viendo?
SPEAKER_01Sí, es como estas prácticas hostiles, ¿no? De lo que hemos hablado, que Ubisoft te, o sea, te mete las microtransactions hasta por las orejas,
SPEAKER_00güey. Sí, güey. Sí. Y no solamente es como en este juego, güey. Por ejemplo, en el Black Flag Resync, güey, o en el Shadows, güey, abres el juego y te lo abre, güey, como si estuvieras abriendo el pinche Warzone. Ves que abrías el Warzone y te salía, ah, juega este Call of Duty, este Call of Duty o Warzone. ¿Cuál quieres, güey? Es como, güey, solo instale Warzone. O sea, solamente le piqué Warzone, güey, quiero jugar Warzone y ya,
SPEAKER_01güey. Sí. No necesito un launcher adentro de un launcher,
SPEAKER_00güey. Sí, güey. Abres el este, güey, y te dice ¡Ah! ¿Quieres iniciar Assassin's Creed Shadows? ¿Quieres el Black Flag Racing? ¿O quieres iniciar Valhalla? ¿No quieres iniciar el 3? Y es como, güey, no. A ver, ¿a cuál le piqué, mamón? ¿A qué pinche juego le piqué Play, güey? Dime cuál quiero
SPEAKER_01jugar,
SPEAKER_00güey. Sí. Es algo de lo que está plagado Ubisoft, güey. De Blood, güey. De Red lleno, güey, y y eso le quita un montón a sus juegos wey porque puede ser un juego una historia buena wey un juego bastante entretenido de 40 horas wey y serían mil veces mejor wey de lo que son wey porque te llenan de tantas cosas wey y hay gente que se siente presionada a completar el 100% del juego wey pero es una tarea wey es peor que lavar trastes cabrón es peor que hacer el día de limpieza de la casa wey se siente peor esa tarea, güey. Y es el mismo juego, güey, todos los juegos. Hasta el Far Cry, el Primal, güey, que digo que es el que más me gusta, güey, porque pues es diferente, güey. Es un cavernico. Tienes lo mismo, güey, de ir a liberar los outposts, güey, de reclutar otros cavernicolas, güey, para tu propio outpost, güey, y gastar tus piedritas, güey, para mejorar tu arma, güey, cositas así. Es como exactamente lo mismo, güey.
SPEAKER_01Sí. Sí, algo que me gusta del Sin también es eso sí es en cuestión de la historia cuando vas progresando que tienes los los como checkpoints forzosos que llegó a ser llegó o sea si hubo veces que era como un poco castroso en el sentido de estaba en medio de una pelea y de repente empiezas a ver las maripositas y dices ay no me van a
SPEAKER_02secuestrar
SPEAKER_01pero o sea siento que siento que es un buen toque no o sea tiene la fórmula de Far Cry sirve por algo hay 7 juegos de Far Cry pero ya o sea ya llegó al punto en el que va a pasar lo mismo que pasó con el Assassin's Creed ¿no? que la gente va a decir puta es que es lo mismo y lo mismo y lo mismo y lo mismo pero también si hacen un cambio de 180 grados al siguiente Far Cry no van a faltar los que van a decir ay es que esto ya no es Far Cry no sé qué
SPEAKER_00entonces
SPEAKER_01también los puristas ya se van a quejar de que ya no es Far Cry y todo entonces pues si es algo complicado pero siento yo que
SPEAKER_00No imposible, güey. Tienen ya el producto, ¿no?
SPEAKER_01Tienen un buen producto, güey. Exacto. O sea, creo que regresa a lo que estaba diciendo de que no, o sea, no tienen, no se saben medir, güey. O sea, si hacen pequeños cambios que mejoren el overall gameplay con la misma fórmula, o sea, si mejoras la fórmula, pues va a mejorar el producto. No es cambiar la fórmula completa. Por ejemplo, esta que mencionas. Ajá, o sea, el DLC de los zombies que mencionas. Es un twist completamente. Sigue siendo un Far Cry, pero tiene esta cuestión de un narrador y eventos espontáneos que pasan y todo. Podrían sacar un Far Cry, o sea, que tenga la misma fórmula, pero que sea justamente esto, ¿no? De alguien contando una historia o de alguien inventando algo, un sales pitch, lo O sea, podrían tener más allá de la típica historia de... Ah, sí, es un soldado, una persona derrocando a un superpoder.
SPEAKER_00Ok. Sí, güey. O sea, lo que tienen es que sí, es la misma fórmula, lo mismo todo, güey. Le pueden quitar cosas, güey. O sea, no hay necesidad, güey, de tener 100 outposts, güey. Quita outposts, güey. Haz los importantes, los poquitos que vayas a dejar, güey. Le quieres dar un twist, güey, en lugar de solo ser... como un personaje, güey, veme cambiando entre dos personajes, güey, me avanzo la historia, güey. Algunas misiones con uno, güey, otras misiones con otro, güey, que se dediquen a cosas distintas cada uno,
SPEAKER_02güey.
SPEAKER_00Ajá. ¿Sabes? Porque aparte tú terminas siendo un súper soldado que sabe hacer todo, güey, súper buenísimo en combate. Aparte eres un policía, un policía de pueblo,
SPEAKER_01güey, o sea.
SPEAKER_00Sí. Y terminas sabiendo usar, terminas, sabes volar avionetas, güey, sabes usar este, los trajecitos estos de ardilla voladora, güey, es Sabes manejar motos, wey. Sabes disparar arco y flecha, wey. Las ballestas. Todos los rifles, armas, wey. Rocket launchers, wey. Todos los cuchillos, todo. Wey, no. O sea, cámbiame entre personajes, wey. Que uno solo puede hacer una cosa y otro solo puede hacer otra, wey. Quítale un chingo del relleno que tienes, wey. Que es la misma misión 30 veces, wey. O sea, no es necesario, wey. Hacer la misma misión de rescate 30 veces, wey. Y liberar el outpost 100 veces o sea
SPEAKER_01es que valga la pena solo quita cosas wey si o sea por ejemplo en lugar de como dices en lugar de 100 outposts deja 20 wey pero que cada uno de esos ah es que si te vuelven a quitar este outpost entonces pierdes comida entonces la moral de tus soldados baja y entonces o sea vaya tiene repercusiones que te quiten un outpost y te puedes enfocar en defender eso wey pero si o sea si cada o sea, es que llegas y es como, ah, es una bodega es un outpost, ah, es que es una casa abandonada, es un outpost es como, no, o sea, son como mini checkpoints, ¿no? o sea, y también necesitan más personalidad los outposts yo me acuerdo que en el 5 hay uno que a mí me dio mucha risa que es una casa embrujada entonces para liberarla tienes que pasar la casa embrujada y todo, eso está simpático ¿no? o sea, que hubiera más cosas más allá de, ah, si tienes que matar a 20 soldados o 20 cultistas o lo que sea, sin que se den cuenta de que estés ahí, sin que toquen la alarma y todo, y ya. ¿No? O sea, diferentes estructuras, que tengas diferentes cosas que necesites hacer. Incluso, güey, ¿sabes qué estaría cool? Que haya ciertos outposts que no puedes desbloquear hasta que te Tenga cierta... Por decir algo, ¿no? Que uno de tus compañeros sea el típico hacker. Y entonces hay un outpost que no puedes controlar hasta que tengas a esa persona para que controle el mainframe, ¿no? Y es la red de
SPEAKER_00comunicación. Con explosivos, güey. Que esté cerrado, güey, y no puedas abrir esa puerta, güey.
UNKNOWNPorque necesitas... Exacto.
SPEAKER_00Sí, o sea, las cosas ya lo tienen, güey. O sea, literal, no tendrían que hacer tanto, güey, en cuestión de la fórmula, güey. O sea, yo creo
SPEAKER_01que es como
SPEAKER_00reducirla, güey. O sea, quitar un montón de relleno, güey. Porque, pues, ¿no? Hacer lo mismo cien veces, güey. Hay gente a la que le gusta, güey. Otra gente que no, güey. Pero, por ejemplo, yo puedo ignorar, güey, la mayoría de... Y, entre comillas, contenido extra, güey, porque, pues, no es extra si estoy haciendo lo mismo mil veces, güey. Puedo ignorarlo, güey, y no me siento presionado a acabarlo,
SPEAKER_01güey. Ajá, yo no.
SPEAKER_00Pero hay gente, güey, que está... Ajá, tú, güey, por ejemplo, güey. Tú ves ahí la checklist, güey, y la tienes que llenar, güey, aunque sea... ¿Y qué pasa, güey? Te terminas quemando del pinche juego, güey. Te terminas quemando, güey, del juego,
SPEAKER_01güey. Sí, o sea, ha habido varios... Ha habido varios juegos que no he terminado justamente por eso. Por ejemplo, me pasó con el Valhalla, que me... me empecé a terminar todo lo del mapa, que llegó un punto en el que dije, ok, necesito descansar del juego y no he avanzado en la historia principal en un montón, porque sé que ya casi termino en la historia principal y hay todo este side content que no he hecho, ¿no? Entonces...
SPEAKER_00Otro juego de Ubisoft. Y es de
SPEAKER_01Ubisoft
SPEAKER_00igual, güey. O sea, pudiendo ser un buen juego, güey, una buena historia, güey, de 40 horas, decente, güey, con su respectivo DLC Sí, güey, su expansión, güey. Lo estás llenando
SPEAKER_01así relleno espantoso. Para que se den una idea de lo que estamos hablando en How Long to Beat. Far Cry 5 la historia, si nada más te enfocas en la historia, son 18 horas y media. Luego, si haces la main story más extras, son 31 horas. Pero si quieres ser completionist, son 47 horas y media. O sea, la forma en la que sube esa cantidad de... O sea, la cantidad de horas que le tienes que dedicar nada más para cosas extra y collectathons y outposts y cositas, así que realmente no... Llega un punto en el que ya ni siquiera te aportan mucho.
SPEAKER_00No, porque es lo mismo,
SPEAKER_01¿no? Ajá. O sea, mejor es una buena historia que en sí la main story te tardes unas 24 horas en hacerlo, main y extra unas 31 y ahí muere, güey.
SPEAKER_00Sí, y vas a ver que va a ser mucho mejor recibido, güey, va a tener más rejugabilidad del juego, güey, te va a entretener más. Y, porque aparte de ese How Long To Beat, güey, tampoco están incluidos los DLCs,
SPEAKER_01güey. No, los DLCs están aparte, de hecho. O sea, en Completionist están en 6 horas y media, 3 horas y media y 3 horas y media.
SPEAKER_00Sí, o sea, súmale, güey, las 12 horas extra de
SPEAKER_01ahí, güey. Sí, sí, sí. Por ejemplo, los DLC sí tienen un buen balance, ¿no? La diferencia entre la main story y el completionist es una o dos horas. Eso creo que es un buen balance de, ok, es un contenido extra que te va a dar un poquito más de horas de juego, está simpático, bla, bla, pero no te satura. Pero ya que sean, o sea, ya que sean más de 20 horas, De cositas adicionales que no... Que no aportan en tanto. ¿Qué dices, güey? O sea, ¿cuál es la necesidad? ¿No?
SPEAKER_00Sí, güey. O sea, es más... Más de extras, güey. Y de relleno, güey. De lo que es la historia, güey. O sea, ¿dónde está el balance ahí, güey?
SPEAKER_01Ajá. Entonces... Exacto, sí, sí, sí, es más, es más del relleno que de la historia principal, y debería ser al revés.
SPEAKER_00Ajá, ¿en dónde está el balance ahí, güey? Es lo que digo de todo el relleno, güey, de quítame un chingo de relleno, güey, no hace falta, güey, déjame disfrutar la historia, güey. Y... Ponme misiones, güey, extras, cosas secundarias, güey, que me den ganas de hacer, güey. No hacer la misma 30 veces, güey, porque la neta no, güey.
SPEAKER_01Sí, porque, o sea, por ejemplo, reclutar a todos, sí, todo mundo queremos tener todos los companions, ¿no? Pero es la misma misión en diferentes escenarios.
UNKNOWNSí.
SPEAKER_01Entonces...
SPEAKER_00Sí. Están atrapados y lo tienes que liberar, güey.
SPEAKER_01Ajá. Y ya. ¿No? Entonces... O sea... Algo que me gustó es que los compañeros tienen como que sus misioncitas propias. Que esas sí algunas cambian. Eso está cool. Que tienen sus propias historias.
SPEAKER_00Y la de este personajillo que te digo, güey. Ajá. Es la más cagada, güey. De Herc. Herc. Es el personajillo,
SPEAKER_01güey. Sí. Él y el de la avioneta también. Su historia también. me gusta
SPEAKER_00mucho y fíjate wey tú eres Herc es el que te invita a amarte wey y tú eres el de la avioneta wey
SPEAKER_01ah
SPEAKER_00nice pero no sé de dónde sacaron yo no lo puedo acabar en una hora ese DLC wey
SPEAKER_01No sé. No sé si sea tiempo de los devs. Que ya se sabe en el juego. Porque... 47 horas en Confusion. Yo ya le metí... Yo lo acabé y todo. Y le metí más de 47 horas. Y no lo hice al 100%. Lo hice creo que como al... 88, 92%. Y fueron más de 47 horas.
SPEAKER_00Pero... Sí son mucho más cortos los DLCs. No es tan corto... así del de Marte en una hora y media como dice ahí, güey, pero sí están más cortos, güey, más digeribles, güey, diferentes y entretenidos.
SPEAKER_01No, el de Marte son cuatro horas y media.
SPEAKER_00Ya decía yo, güey, ya decía yo, güey. Y te digo, güey, de los Far Cry, güey, imagina que no existe el Primal, ¿no, güey? Solamente en la fórmula de pistolita y pium, pium y derrocar y así, güey. Este es el que más me gusta, güey. El 5 es el que más me gusta, güey. Los visuales, más que otra cosa, güey, y de cómo se siente el juego, güey.
UNKNOWNSí. Sí.
SPEAKER_00Después de este, güey, el 4. Después el 3. Y el 6 hasta abajo, güey. El 6 de verdad no me gustó casi nadita,
SPEAKER_01güey. El 6, fíjate que nada más he visto videos y no me... Había cachitos que decía, ay, como que sí se me antoja jugarlo. Pero luego había otros que decían, ay, no, ya. Está muy chotado esto.
SPEAKER_00Con tu mochila de fuegos pirotécnicos, güey.
UNKNOWNAjá.
SPEAKER_00O sea, a lo mejor ya le tiramos mucha poposita pero no es tanto al juego es más como Ubisoft lo ha estado manejando es un buen juego es un juego entretenido y es un buen juego y de hecho creo que hasta de user reviews no está mal el juego te entretiene te divierte si puedes ignorar todo el relleno extra sé que nos enfocamos mucho del relleno y toda esa porquería pero se tiene que hablar, wey, porque al final es un juego de Ubisoft, wey, y lo hace Ubisoft, wey, tienen que dejar de hacer esas
SPEAKER_01fregaderas, wey. Sí, sí, sí, sí. No, y además sí, o sea, lo que dices es muy cierto, o sea, y nos pasó lo mismo con el de Avatar, que las cosas negativas realmente vienen por parte de la empresa, del publisher, ¿no? O sea, el juego es bueno, escogimos este en particular justamente porque tiene esta cuestión de diferentes antagonistas es un poco más profundo en ese sentido tiene
SPEAKER_00una secuela directa
SPEAKER_01tiene una secuela directa ya no estás en un país de tercer mundo, ya no estás en una isla abandonada sino es en los Estados Unidos es una cuestión de un movimiento de culto y todo tiene varias cosas que sí lo diferencian de otros Far Cry que le De ver... a mi parecer, no sé si tú estés de acuerdo, le da una ventaja sobre los otros, porque al final de cuentas, ajá, o sea, es el mismo gameplay, es el mismo estilo, pero la historia es diferente.
SPEAKER_00Sí, güey. Sí, y si lo comparas con el 6, güey, o sea, sí, cambia cañón, güey. Yo no disfruté mi tiempo jugando el 6, güey, no disfruté, güey. Me gustaron las mascotas, güey, las mascotas me daban risa, así de que tener tu mascota cocodrilo, güey, y chorizo, güey, el perrito con silla de ruedas, así, me daban risa, güey, me gustaban, güey, pero hasta ahí, güey. Sí, así se llama el perrito, güey. De que quisieran poner así tu mochila de fuegos artificiales, güey, que es como tu rocket launcher. No, no, o sea, intentaste algo ahí, pero intentaste too much, güey. O sea, el problema de estos juegos no es que le falten cosas, es que tienen demasiadas cosas, güey. Sí, sí, sí. Normalmente, aquí en este tipo de juegos, creo que sería... Menos es más, güey Es aplicable, güey
SPEAKER_01Sí, ¿sabes qué? Es como Como si tienes una hamburguesa, ¿no? Y dices, es que tiene un chingo de mayonesa Y tu solución En lugar de quitarle mayonesa es ponerle mostaza
SPEAKER_00Sí, güey Es como
SPEAKER_01de Ok, güey, pero sigue teniendo un chingo de mayonesa
SPEAKER_00Ajá, güey Tienes un chingo de mayonesa y es tu problema, güey Y si le pongo Cinco pepinillos, güey Eso es lo que le falta, güey, le faltan pepinillos No, güey Quítale una cucharada de mayonesa, güey. No necesita tres,
SPEAKER_01güey. Sí, sí, güey. O sea, a lo mejor es una analogía muy estúpida. Pero
SPEAKER_00es eso. No, es eso, güey. Es lo que les pasa a los juegos de
SPEAKER_02Ubisoft,
SPEAKER_00güey. Yo no había jugado a Assassin's Creed Shadows, güey. Y apenas acabo de terminar como la campaña principal y estoy haciendo el DLC, güey.
SPEAKER_02Ajá.
SPEAKER_00Y me apuré, güey, a hacer la campaña principal, güey, porque... güey, te... te atosigan, güey, de side quest y de side characters y de... Al principio, güey, los quería hacer porque dije, güey, ok, este no sé cómo funciona este juego, o sea, ubico los pinches en el screen, pero este no sé si sea importante hacer esto, güey. Al final del día no fue importante, güey, entonces lo dejé de hacer, güey. Y seguía avanzando. Y es lo que pasa, güey. No vas a poder disfrutar, güey. Los juegos estos no los vas a poder acabar, güey. Si te sientes presionado a acabar como sus millones de checklist, güey, y de tareas infinitas, güey. Los vas a disfrutar, güey. Si puedes ignorarlas y... Tú vas a hacer la historia, güey, y hacer tu gameplay tranquilo, güey. Entonces, güey, quita esas cosas, güey. Porque a ti te gusta estar haciendo los juegos, güey, de completionist, güey, y de acabarlo al pie de la letra, güey, pero te quema, güey, al final de eso, güey. Por ejemplo, me pasó, güey, con Witcher 3, güey. Witcher 3 es de mis juegos favoritos, güey. Tiene tantas cosas extra que hacer, güey, que yo en mi primer playthrough, güey, quise hacer todo, güey. Me tuve que dar un break de meses, güey. Creo que fueron seis, ocho meses, güey. Y Hice un nuevo juego, güey, me enfoqué en la campaña, güey, y hacía las secundarias, güey, que se me daba la gana hacer, güey, o si ya estaba, no quería ya, dije, ah, güey, ya me apuré un chingo con la esta, güey, mejor quito el pie del acelerador tantito, güey, y hacía una, güey. O, ah, güey, me salió, no sé, güey, alguien me dijo que esta Psycho estaba cagada y la hacía, güey, pero ya no me sentí presionado a hacerlas todas y disfruté un chingo mi experiencia, güey. Igual con este Far Cry, güey, dejé de hacerlas cosas extra, güey, y disfruté la experiencia, güey, con el Shadows, güey, igual, güey. Y lo disfruté y ahorita el DLC, güey, me lo estoy pasando bien, güey, me está gustando, me dieron un arma nueva, güey, y está entretenido, güey.
SPEAKER_01Sí, o sea, fíjate que a mí, sí, me pasó en este que llegó un punto en el que dije, pues creo que ya hice todo lo relevante, ya lo que queda, ya no lo, o sea, ya lo voy a acabar, ¿no? Y me pasó, por ejemplo, en el Odyssey, me tardé, o sea, me meses en acabarlo meses meses meses en acabarlo haciendo absolutamente todo y o sea me tuve que dar un descanso igual de meses hasta que hasta que me regalaron el Valhalla dije ok ya tengo que terminar el tengo que terminar el el odise ¿no? y entonces ahí fue donde ya lo terminé pero pero si llega un punto en el que si satura y te cansas y pasa que si si te estás enfocando, o sea, si eres como yo que te enfocas en el contenido adicional y todo antes de acabarlo, porque a mí, no sé si soy el único que le pasa, yo me imagino que no, una vez que termino la historia principal no quiero regresar al juego a hacer el bloat de misiones adicionales y todo porque ya no tengo un propósito final, vaya, para mí las sidequests y todo te tienen que ayudar a que la misión final o el progreso de la historia sea más completo, más entretenido, más sencillo entre comillas, ¿no?
SPEAKER_00Y complementar la experiencia, ¿no?
UNKNOWNAjá.
SPEAKER_01Una vez que ya terminé la historia principal, no quiero regresar a... Ok, ya terminé todo lo que se supo, toda la historia. Ahora tengo que regresar a liberar Outposts, que es como de... Pero ya terminó la historia, güey, o sea... Ya esto ya no tiene... En mi cerebro es como ya no tiene sentido porque esto ya acabó, ¿no?
SPEAKER_00No, güey, aparte la terminaste sin tener que liberar los Outposts, güey. Entonces, ¿qué te dijo eso, güey? Eran cero necesarios, güey. Para absolutamente nada,
SPEAKER_01güey. Exacto, y mi cerebro es como de... Ok, ya lo acabé a lo que sigue. ya el siguiente juego por eso es que trata de terminar todo antes de
SPEAKER_00¿Cuál es la moraleja de esta historia, güey? Los juegos de Ubisoft los disfrutas más, ignorando el relleno de Ubisoft.
SPEAKER_01Sí. Hagan un poco, o sea, hacer un poquito es bueno. Pero no se sientan con la necesidad de acabar todo.
SPEAKER_00No, haz las que te llamen la atención realmente, no porque te sientas comprometido a hacerla porque tienes un recordatorio constante ahí, ignorarlos, güey. Si se pudieran apagar, yo los apagaría desde el principio,
SPEAKER_01güey. Sí, sí, sí.
SPEAKER_00Pero bueno, ya, pasemos a las... al final, a las
SPEAKER_01recomendaciones,
SPEAKER_00güey. Sí, sí recomiendo el juego, güey. Lo que no recomiendo, güey, es de que traten de llenar cada cajita de la lista, güey, porque se van a cansar, güey. El juego es entretenido, güey. Es bonito, güey. La historia es divertida, güey.
UNKNOWNEh...
SPEAKER_00Las mecánicas, güey. O sea, cómo se siente manejar, güey. Cómo se siente disparar, correr, güey. Volar, brincar, güey. Todo es fluido, güey. Todo está bien hecho, güey. Está bastante bien hecho, güey. Entonces, hagan la historia a su paso, güey. A su paso a pasito, güey. No corran, güey. Pero tampoco se sientan comprometidos a hacer todo lo extra, güey. Igual el New Dawn, güey. No se sientan comprometidos a, ay, tengo que bridear mi base hasta el final. No, no hace falta, güey. Tampoco tienes que hacer todas las misiones extra ni nada. O sea, para nada, güey. Para nada, güey. Tú disfruta el juego y disfruta la historia, güey. El pedo empieza cuando dejas de disfrutar el juego por querer llenar todas las cajitas que Ubisoft te está aventando en la cara, güey. Y cuando se cansen de esas chingaderas, abran el DLC de los zombies y se van a dar un buen respiro de la historia. Sí lo recomiendo. Y lo recomiendo más que otros Far Cry. Solamente con con los consejos
SPEAKER_01anteriormente dados, ¿verdad? ¿Qué dices, güey? Sí, estoy de acuerdo, güey. O sea, yo también lo recomiendo. Es un buen juego y si no han jugado ningún Far Cry, mi recomendación es que jueguen el 5. Creo que es el que les va a brindar como que la experiencia más completa en cuestión de personajes, historia, profundidad, dinámicas y todo, a mi parecer. ¿no? Sí, como dice José, no se sientan con la necesidad de terminar todo, al menos, o sea, si es algo que les trae placer y lo disfrutan y todo, adelante, ¿no? O sea, para eso
SPEAKER_00está. ¿Quién soy yo para decirles
SPEAKER_01cómo jugar? Exacto, exacto, si es algo que disfrutan, adelante, pero si es algo que les genera ansiedad o algo, que sienten que se van a perder algo, siéntanse cómodos con, o sea, sabiendo que no No se van a perder de nada... Indispensable... Simplemente es otra liberación de un Outpost... Y ya... Y la otra es... Si van a querer jugar el New Dawn... Después del 5... Con más razón... Eviten... Todo el bloat que no sea necesario... Porque se van a saturar... Y entonces ya no van a querer jugar el New Dawn... Hagan lo... Lo indispensable... Que necesiten hacer en el 5... en el sentido de hagan todo lo que les trae placer y hace que disfruten el juego termínenlo y después pasen con el New Dawn y hagan todo lo que o sea todo lo que haga que disfruten el juego al máximo que puedan y ya y como dice José si tienen acceso a los DLCs pues adelante ¿no? es un buen respiro porque son mecánicas diferentes y todo el de los zombies y el de el de Marte yo me imagino que también Simplemente porque...
SPEAKER_00Sí, está divertido.
SPEAKER_01Ajá, está cotorro, ¿no? Entonces, este... Pues sí, pero sí, sí lo recomiendo ampliamente y otra vez, si es el primer Far Cry que van a jugar, les recomiendo ampliamente que empiecen con el 5.
SPEAKER_00Y les digo exactamente en dónde comprarlo. Vayan a Instant Gaming con nuestro link en la descripción. Van a tener un descuento brutal y asquerosísimo y jugosísimo. Far Cry 5, más Firecry New Dawn los dos en sus deluxe y gold edition o sea es el Firecry 5 con todos sus DLCs y el New Dawn 86% de descuento está solamente en 17 euros no pues
SPEAKER_01si es un si es un mega mega descuento
SPEAKER_00o sea 330 pesos por 300 pesos los dos los dos juegos todos los DLCs wey
SPEAKER_01si si lo
SPEAKER_00recomiendo vaya si aprovechen sin pedos píquenle al link les va a salir baratísimo si lo quieren jugar solo para reiterar los dos recomendamos el juego y con eso nos vamos estamos como 4gamemocres y en todos lados denle like denle follow y nos vemos Muchas gracias por
SPEAKER_01acompañarnos.
SPEAKER_00Dense besitos, denle besos a Oliver. Nos vemos.
UNKNOWNBye bye. Bye bye.