For Gameocracy
Somos dos amigos que compartimos nuestro amor por los videojuegos con ustedes. Hablamos de cosas como el gameplay, la diferencia entre jugar en consola o en PC y les damos nuestra honesta recomendación de si jugar el juego o no. Hablamos de juegos nuevos y viejos y nos encantaría escuchar de ustedes de cuáles juegos les gustaría hablar. Recomendado para mayores de 16 ya que usamos algunas palabras altisonantes.
https://patreon.com/ForGameocracy
For Gameocracy
Resonance: A Plague Tale Legacy
Use Left/Right to seek, Home/End to jump to start or end. Hold shift to jump forward or backward.
En este episodio hablamos de Resonance: A Plague Tale Legacy, la precuela de la serie A Plague Tale. Cómo se conecta con la serie, qué cambiaron del estilo de gameplay y nuestras opiniones sobre el título en general.
Music by CreatorMix
Instant-Gaming¡Encuentra varios juegos en descuento para cualquier plataforma!
Disclaimer: This post contains affiliate links. If you make a purchase, I may receive a commission at no extra cost to you.
¡Hola a todos! Bienvenidos otra vez a 4Gamocracy, un canal donde cada semana hablamos de un juego diferente y también desvariamos de noticias gaming o de lo que se nos ocurra en el momento. Esta semana vamos a hablar de un juego que salió, acaba de salir, en agosto del 2026. Salió para PlayStation 5, Windows y Xbox. Es la tercera entrega de esta serie de juegos. Es una precuela, es un action-adventure. Fue desarrollado por Astralis. Sobo Studios y fue publicado por Focus Entertainment. Para los que no saben de lo que estamos hablando, estamos hablando de Resonance, a Plague Tale Legacy. Vaya, yo me acuerdo cuando salió el primero que lo vi y dije, ah, estos juegos se ven súper, súper como oscuros, stealth oriented, y Pues muy como que el estilo Rogue, ¿no? Que nos gusta a los dos. Pero este... Aunque está dentro de toda esa categoría y es parte de estos juegos, tiene un gameplay muy diferente, ¿no?
SPEAKER_01Sí, bien cabrón, güey. Bien cabrón. O sea, sí tiene que ver con los otros dos. Esta es la precuela. Es, ¿qué? 15 añitos antes. Y pensarías, güey, que... Que va a ser igual así de como de puro sigilo, güey. Estarte escondiendo, güey. Ajá. Ah, prende la luz porque las ratas te van a comer, güey. Ajá. Y... Estarte cuidando a tu... A... Pues a tu mochila, ¿no? Porque en los otros dos, güey, pues tú eres Amicia, güey. Y tienes a... A tu hermano en mochila, güey. A Hugo, güey. Y lo andas cuidando todo el juego, ¿no? Ajá. Pero... No. En este tú eres Sofía. Y... La neta... rompes
SPEAKER_00madres,
SPEAKER_01güey. O sea, tú ves a cinco enemigos enfrente y en lugar de irte como escondiendo y así, y aventando piedritas para que se volteen al otro lado y les apagas la luz para que se los coman las ratas y así, no, no, tú los ves ahí enfrente, güey, tú sacas tu espada y tu daga y vas a agarrarte a golpes, güey, y a repartir parejo, güey. Sí cambiaron bastantito la fórmula, güey. Sigue teniendo su sigilo, güey, sí tiene sigilo, pero
SPEAKER_00no
SPEAKER_01es como... Ajá, no es el enfoque, güey. ¿Sabes qué sentí de este juego, güey? Lo sentí como el espacio, güey, que dejaron los Uncharted y los Tomb Raider, güey. Siento que este, güey, lo llenó, güey, para mí, güey. Estás explorando una isla inhabitada, güey, con ruinas de una civilización antigua. Estás agarrando tesoritos, güey. Estás... Encontrando caminos porque pues todo está derrumbado, así está en ruinas, güey, estás encontrando como mecanismos antiguos en las ruinas estas, así... Y tienes tu combate, güey, no eres una persona indefensa ni nada, pues sí lo sentí, güey, como que llenaron ese... llenó ese espacio, güey, ese vacío que había como ahorita en... Estoy seguro que hay varios juegos que lo llenan Ninguno que yo haya jugado Entonces como que para mí lo llenó
SPEAKER_00Como que este fue el que llenó
SPEAKER_01Shadow of the Tomb Raider Sí, y el Uncharted 4 Por ejemplo
SPEAKER_00Sí, pues sí Entiendo ese sentimiento Y también otra cosa Para mí Yo no estoy seguro Si lo catalogaría como un action adventure Porque En mi experiencia Como que está más centralizado más bien en resolver los puzzles. Hay muchísimos más puzzles que cuestiones de combate y acción. O sea, incluso el navegar el ecosistema es un puzzle.
UNKNOWNEntonces...
SPEAKER_00no es queja de ninguna forma ni nada pero si siento yo que el enfoque de este juego es esta cuestión de aunque son mapas muy cerrados o sea porque es un juego completamente lineal no hay no hay nada abierto de este mundo incluso dentro del mismo como digamos bioma hay puntos donde si cruzas ahí ya no puedes regresar al punto anterior si si si muy como dices al estilo de de los
SPEAKER_01Tomb Raiders del Tomb Raider, si más que Uncharted en ese
SPEAKER_00aspecto, si en ese aspecto si muy muy de Tomb Raider y pues igual como dices, o sea por eso digo que estoy de acuerdo contigo porque en los Tomb Raiders tampoco el enfoque es la acción, el combate y todo más bien es la investigación, encontrar los tesoritos y todo como mencionas
SPEAKER_01y los puzzles y explorar las ruinas y todo O sea, sí tiene un chingo de acción, güey. Sí peleas un chingo, güey. Pero sí siento que son más los puzzles, güey. O sea, yo pasé más tiempo haciendo los puzzles, güey. A lo mejor alguien con un poquito más de insight, güey, se hubiera pasado menos tiempo que yo en los puzzles, güey. Neta, güey, hubo dos puzzles, güey, que ni siquiera seguí las instrucciones. Porque tú tienes un librito, güey, ¿no? Donde tienes como dibujitos, güey, que te dice como más o menos para dónde va el puzzle, güey. Yo veía el dibujito y pensé, pues no le entiendo ni madre, güey. Al pinche dibujito este. No le entiendo ni madre, güey. Voy a darle vuelta a eso hasta que jale, güey. Así hice dos puzzles, güey. Sí, güey. Fueron como 20 minutos cuando pudo haber sido 3 minutos, güey. Yo creo que por eso me pasé más tiempo en los puzzles, güey, que en combate, güey. Pero sí fue... O sea, pon tú, güey. Me tardé 11 horas en acabar el juego.
SPEAKER_00Ajá.
SPEAKER_01Y de esas 11 horas, güey, pon tú que... ¿Qué te digo, güey? Una hora fue en combate, en pelea, pelea, güey. Ajá. Y... ¿Qué te digo? Ocho horas, güey, en exploración, güey, y las dos horas restantes en puzzles,
SPEAKER_00güey. Así siento
SPEAKER_01que dividiría yo mi tiempo en el juego, güey.
SPEAKER_00Ok, ok. Sí, o sea, por lo mismo yo también, yo no lo acabé, me quedé un poco como a la mitad más o menos, pero sí, algo que mencionaste que no dijimos es tienes un librito que te va dando pistas. La razón por la que tienes este librito es porque te lo explican en el prólogo, o sea, al principio del juego, Sofía tiene visiones y la forma en la que como que Cataló o registra esas visiones es que las dibuja en un librito y en ese librito después otras personas van agregando cosas y todo tú llegas a esta isla donde se lleva a cabo la mayor parte del juego y entonces puedes ir siguiendo las pistas que te da este libro puedes no hacerlo y descubrir las cosas como ya José dijo que él hizo el brute force de los de los pozos pero también puedes o sea si te da pistas el pozo de cómo se tienen que resolver entonces también lo puedes hacer en muchas ocasiones a mí me pasó que tampoco era muy útil el librito o sea que entiendes lo que está dibujado pero ok y luego o sea como
SPEAKER_01el último Sí quiero decir, güey, el último puzzle, puzzle, puzzle, güey, de... Sí, porque los otros no los cuento como puzzles, güey. El último puzzle, puzzle, puzzle, güey, que tuve, güey.
SPEAKER_00Ajá.
SPEAKER_01Ahí sí, güey, intenté hacerlo de, pues, al chile, güey. A ver, no le entiendo al librito y lo voy a hacer, güey. No, no, no, no, no. Ahí sí tuve que... Ya después de un rato, güey, de varios intentos, tuve que abrir el libro, güey, y ponerme a pensar de verdad, güey. Sí, sí. Ok, güey, ¿por qué estos son círculos y por qué hay una serpiente aquí, güey?
SPEAKER_00Ah,
SPEAKER_01pero hay una flecha acá. Flecha con arco. Ok, ya. Ya la entendí, ya la entendí. Esto ese lo hice hace rato, güey. Lo hice hace rato, güey, ese, güey. Ok, ok. Ya que empezamos a hablar del librito, güey, y las visiones y así, güey, quiero hablar un poquillo de la historia antes. Esto no son spoilers, esto literal. Le picas juego nuevo, güey, y empieza
SPEAKER_00este
SPEAKER_01video, güey. Empiezas tú como Sofía de bebé. ¿Qué te gusta, güey? Como de cuatro o cinco años, güey, así súper chiquita, güey. Y estás en un convento con unas monjas ahí. Y te están pidiendo que dibujes. Estás dibujando tus sueños, tus visiones y así. Y sus dibujos se ven súper lúgubres. Así de que un hoyo negro, un minotauro, un soldadillo y así. Y le están inyectando una fregadera en las venas. Una cosa negra. Si han jugado los otros Plague Tale, tú saben perfectamente que es ese chapopote que le están inyectando. Y ya después... viene como tu pandilla te rescata. Digo pandilla porque son... En el juego les dicen los plunderers.
SPEAKER_00Ajá.
SPEAKER_01Son forajidos. Sí, son piratas, güey, digamos, ¿no, güey? Ajá. Que hasta... Está padrísimo, güey, su ubicación, en dónde viven, así como en su... Que es como un pueblito
SPEAKER_00de madera flotante, ¿no, güey? Sí, sí, sí. Si vieron Piratas del Caribe, como estilo donde está la corte de los piratas donde se juntan todos.
UNKNOWNNassau.
SPEAKER_00Es que no es Nassau, porque Nassau es... Ah, bueno, no, creo que en Piratas del Caribe sí es Nassau. O en la serie, ¿te acuerdas que hubo una serie que sacaron de piratas donde estaba Long John Silver
SPEAKER_01y... Black Flags.
SPEAKER_00Black Flags, ajá. Qué
SPEAKER_01buena, güey, esa me
SPEAKER_00gustó. Buenaza, ajá. Ándale, como estilo Nassau de ahí, güey.
SPEAKER_01Sí, así se ve, güey, todo de madera sobre el agua, así de... Se ve increíble. Vas caminando ahí y nadie está vestido como personilla de la edad media, porque esto toma lugar en 1300 y pico, al principio de los 1300, así pon tú 1330 o 1320 y pico, o sea, de edad media a media y no están vestidos como así andan vestidos más como piratas y literal son los plunderers, entonces llegan y te rescatan los piratas estos y tú estás en Venecia
SPEAKER_00Italia
SPEAKER_01Creo que sí es en Venecia, porque más adelante y así andas en una góndola y andas correteando, andas en la ciudad. Qué bonito se ve la ciudad,
SPEAKER_00güey.
SPEAKER_01Sí. Y pues tus visiones y todo eso tenían que ver con la isla esta y eventualmente vas a ese lugar y quieres ver... ¿Qué pedo? ¿Por qué has tenido estas visiones desde que eres niña chiquita y por qué no las dejas de ver?
SPEAKER_00¿Qué
SPEAKER_01hay ahí y por qué? ¿Tú quieres saber por qué y quieres agarrar lo que hay ahí? Sí. Porque
SPEAKER_00tú estás convencido de que hay dinero, ¿no? Sí, pero también es como que esta cuestión, o sea, ella también, Sofía lo dice, que es como que la isla le llama, ¿no? O sea, además del dinero y todo, que pues es la cultura en la que creció. O sea, hay algo que le está llamando a esta isla. Entonces, ella hace todo lo posible para llegar a esta isla por cuestiones que pasan dentro del juego que no les vamos a decir. Terminas yendo a la isla este y entonces ahí es donde realmente empiezas toda la parte de como central del juego todo lo demás es como digamos que sería el equivalente al prólogo
SPEAKER_01al prólogo si sería tu tiempo en Venecia y así es como el prólogo y que chulo se ve todo el juego es fascinado por como se ve y el trabajo que hizo Porque no tiene ray tracing, güey, en ningún lugar, güey, no tiene trazado de rayos,
SPEAKER_00nada,
SPEAKER_01güey, todas las luces, ¿sí? Toda la iluminación, güey, las luces las pusieron a mano, güey, y todas tienen sentido de por qué las pusieron así, cómo las pusieron así, güey, para los reflejos, güey, y todo, pon tu... tu reflejo en el agua o el barco en el agua y la montaña en el agua y todo eso, lo hicieron con Screen Space Reflections, güey, que es muchísimo más fácil de correr, güey. Ajá. Eso sí fue como... Tiene sus detallillos, ese tipo de reflejos, güey. Pero la neta, casi nunca estás viendo reflejos en el agua y todo eso, güey. Pero las luces, güey, cómo castean las sombras y todo. Todo fue hecho a manita, güey. Se reflejan de una forma brutal y absoluta, güey. Por eso el juego corre como en sueño, güey. Está súper optimizado,
SPEAKER_00güey. Ok, sí, sí, sí. Una joyita,
SPEAKER_01una belleza, güey. Y los lugares, güey. Cuando estás en Venecia, güey, corriendo ahí en la ciudad... todo, güey. Hay un montón de NPCs, güey, moviéndose todos al mismo tiempo, güey. Yo cuando los vi, güey, pensé, ah, mi CPU se va a freír,
SPEAKER_00güey. ¿Y no?
SPEAKER_01¿No? ¿No? No, no, no, no, no. Para nada, güey. Para nada, güey. Y luego los edificios, cómo se veían, güey. Es como la dirección de arte, güey, está bien cabrona.
SPEAKER_00Eso sí, la dirección de arte está muy, muy cañón. Porque sí, en el bioma ecosistema, como le quieras llamar, en el que estés, Sientes esa inmersión, o sea, estás en el pueblo de una isla que son construcciones hechizas sobre el agua y todo se siente, ¿no? Estás en Venecia, una ciudad ya más establecida, todos los canales, todo se siente, la urbanización, los tonos cambian, o sea... Güey,
SPEAKER_01sí. Justo capturé eso en video, no sé si ayer o hoy, güey. Ajá. Cómo... cambiaba literal los tonos, güey. La saturación, güey, cambiaba en tiempo real, güey. Lo pude capturar en video. Una puerta, güey, ¿no? Y la puerta está entreabierta y yo estoy de un lado de la puerta y los colores se ven con colores, güey, y vibrantes y todo, güey. Cuando me acerco a la puerta, ya la tengo aquí cerquita, güey, los colores se van, güey, y la saturación la bajaron a cero, güey, y se ve en tiempo real, güey, y se ve cabrón, güey. Y yo ni siquiera había pasado al otro lado de la puerta como para saber qué había, güey. Pero ya que estaba en la puerta, yo ya sabía que del otro lado iba...
SPEAKER_00Iba a ver algo. Iba a una
SPEAKER_01zona, sí, no tan, no tan bella, güey, como
SPEAKER_00la que estaba, güey. Sí. Y es que justo es eso también, los colores, los colores como que te van dando pistas de... De si viene algo feliz, ajá, si viene algo peligroso, algo triste. Que dices, ay, esto no pinta bien, ¿no?
SPEAKER_01También... Los sonidos, güey... Concuerdan, güey. Tiene sentido. No tienes como... Luego, muchos juegos... A mí me brinca mucho, güey, que estoy en una... En una situación como de peligro, güey. O estoy en un lugar en ruinas, güey. Hay incendio en todos lados, güey. Se supone que es como una situación peligrosa, güey, de alerta. Yo estoy indefenso y así. Y la música luego no empata, güey. Así que estoy escuchando como guitarrillas y unos riffs todos felices y así, güey. Estoy escuchando punk pop ahí, güey. Es
SPEAKER_00como... Sí.
SPEAKER_01güey, aquí cuando en ningún momento sentí que la música, güey, no quedara, güey. Eso también me gustó, güey. Todo el tiempo, güey, hay música de fondo, güey. Sí. Todo el tiempo hay música de fondo. Estoy explorando aquí, tengo una musiquita de fondo, güey. Estoy explorando de este lado, tengo una musiquita de fondo. Estoy peleando, güey. Tengo otra diferente. Estoy en un momento épico, güey. Empiezan las voces, güey. Como un coro bien cabrón, güey. Esa canción, la del coro, güey, me encantó, güey. Y sabes que... Todo, güey, me Pareció bien cabrón, así, en cuestión de diseño, güey, visual, güey, auditivo, güey,
SPEAKER_00fenomenal, güey. Sí, no, y otra cosa que tiene la música, digo, a lo mejor eso es muy particular mío, llega un punto en el que no la notas, güey.
UNKNOWNY...
SPEAKER_00Eso para mí, más allá de que sea algo negativo, más bien es se vuelve tanto parte del ambiente, parte de la inmersión que te está teniendo que no te brinca. Es como cuando estás en una ciudad o en un campo en la vida real. Hay millones de ruidos que simplemente ignoras. Como conscientemente. Pero si faltan. De repente. Eso te brinca. Es como de. ¿Por qué no? O sea. Como que. Lo que estoy escuchando. No empata con esto. O lo que más bien. Me falta escuchar. Este silencio. No empata. Este. Creo que. Como dices. La música. El hecho de que. Empate tan bien. Con los ecosistemas. Y se vaya moviendo. Y todo. Te ayuda. A envolverte. Y nunca. Se vuelve. algo que te satura ¿no? porque lo hablamos en el capítulo de Beast of Reincarnation que nosotros no tuvimos problema con eso pero hubo mucha gente que una de las quejas que tenía era que la música llegaba a un punto en el que le saturaba y ya no la querían escuchar ¿no?
UNKNOWNajá
SPEAKER_00En este llega un punto en el que se vuelve su ruido blanco, por así decirlo.
SPEAKER_01Sí, güey. O sea, como dijiste, güey.
UNKNOWNEh...
SPEAKER_01sientes como te falta, por ejemplo, en varios juegos, güey, me viene a la cabeza, güey, bien cabrón, güey, Medieval Dynasty, güey, estás en un pueblo lleno de gente, güey, y no estás escuchando el ruido de la gente hablar, no estás escuchando el huish, huish, huish, huish, huish de la gente. Aquí estás
SPEAKER_00en Venecia, güey. Ajá,
SPEAKER_01güey. Aquí estás en Venecia, güey, y estás escuchando el desmadre que hay, güey, en todos lados, todos hablando al mismo tiempo, como normalmente la gente hace cuando está en la calle, güey, o sea, tú estás en la calle y la gente está teniendo conversaciones entre sí y todo, güey, no está callados esperando a ver qué dice el protagonista del juego, ¿no, güey? Se siente parte de, güey. Y son cosillas, güey, que... jugando
SPEAKER_00no las
SPEAKER_01notas pero si
SPEAKER_00faltaran
SPEAKER_01lo notarías y te brincaría
SPEAKER_00cabrón por ejemplo ahorita que estás usando Venecia como ejemplo hay una parte donde hay una parte donde hay un conflicto entre dos grupos y escuchas sé que no es el único juego que lo tiene hay varios juegos que tienen como que este sonido de pelea los gritos y los golpes de las espadas y todo pero en muchos juegos como por ejemplo, a mí me viene a la cabeza específicamente el Assassin's Creed Odyssey que tienes esta mecánica de las guerras, son como ruidos que nada más te ponen, ¿no? O sea, que que se sienten sobrepuestos ¿no?
SPEAKER_01Sí, que nada más le ponen play a una grabadora que tienen ahí, güey, que reproduzca el CD de peleas genéricas volumen 3.
SPEAKER_00Ajá, y escuchas el clank, clank, clank, pero como que nunca empata con la acción que está a tu alrededor y acá no o sea acá escuchas a gente pidiendo ayuda los enemigos luego te dicen así como pues no cosas que a lo mejor y en una pelea te dirían de ah te voy a matar o de ah hasta aquí llegaste cosas así por ese estilo pero no solo te lo dicen a ti también se los dicen a las otras personas con las que están peleando entonces se escucha todo este ambiente muy real de un
SPEAKER_01conflicto y ahorita habla Hablando de peleas, güey, quiero tocar ese punto, güey. Es la primera vez que este estudio, güey, o
SPEAKER_00sea,
SPEAKER_01en esta saga, güey, mete combate como tal, güey. Ajá. Llevo tres juegos al hilo, güey, donde los timings del Perry son diferentes, güey. En Beast of Reincarnation, güey, es uno el tiempo de Perry, güey. Sí. Luego, luego, güey, Mortal Shell 2, que lo acabo de terminar, güey, que son súper bondadosos con los tiempos del Perry, güey.
SPEAKER_00Ok.
SPEAKER_01Y me malacostumbró bien cabrón ese juego, güey, porque empezando este, güey, me costó acostumbrarme al Perry, güey. Yo estaba tratando de hacer Perry, güey, como lo estaba haciendo en Beast of Incarnation, Immortal Shell, güey, que es bastante bondadoso al tiempo el parry, güey. Sí. Y, no, güey, tuve que ponerme choncho, güey, y empezar a hacer parry como si estuviera jugando Dark Souls, güey, así de... En el momento en que su muñeca se mueva hacia adelante, güey, muevo, pico el botoncito de cubrirme para hacerlo, güey. Sí, güey. Pero se siente bien, güey. En ningún momento sentí clunky el combate, güey. Están telegrafiados los ataques, güey. Obviamente hay enemigos que atacan más rápido porque hay unos desgraciados
SPEAKER_00que tienen
SPEAKER_01espada grande, ¿no? Otros que tienen más, otros que tienen una halberd, otros que tienen dos cuchillos, güey, y todos atacan a velocidades diferentes porque cada arma está ahí frente, ¿no?
SPEAKER_00Por ejemplo,
SPEAKER_01ya llevas tres peleas, güey, contra vatos de espada y de repente te sale un vato con dos cuchillos, güey, y me dejó como
SPEAKER_00queso suizo la primera vez,
SPEAKER_01güey. Pero se sentía bien, güey, y también los tiempos para esquivar porque puedes esquivar los ataques, se sienten bien wey, tienes iframes suficientes wey, tienes tus cuadros donde eres invencible wey Ajá, se sienten bastante bien, güey. No solamente es la animación para tú quitarte del golpe, güey, sino que eres inmune durante ese golpe, güey. Y hasta en el arbolito que tienes como de habilidades, donde puedes subir tus habilidades, puedes mejorar tu esquivada y puedes mejorar tus parries, puedes mejorar tus pataditas,
SPEAKER_00o sea... Todo.
SPEAKER_01Sí, güey, le metieron profundidad al combate, güey. Y sagrada de ese bien cabrón, especialmente, güey, porque en los otros dos juegos no hay ese combate. Tú avientas piedras en los otros dos
SPEAKER_00juegos. Sí, y más bien usas a las ratas para que ataquen por ti, ¿no?
SPEAKER_01Sí, y ni siquiera tú las comandas así como aventando queso a un lado, ¿no? Apagas las luces y
SPEAKER_00así, güey. Justo eso que mencionas del Perry era lo que yo iba a decir, que fue el... yo no pude, o sea nada más no le agarraba los tiempos porque te brilla en amarillo pero yo tengo no sé de qué juego lo saqué la verdad, pero yo tengo la costumbre de que brilla en amarillo y en ese momento es donde le tengo que picar el parry, pero no, brilla de amarillo y te tienes que esperar a cierto movimiento para hacer el parry, nada más no le pude agarrar
SPEAKER_01eso. Eso es de los Assassin's Creed, güey, hay de Acabo de terminar el Shadows, güey Y mi primo estaba jugando Otra vez el Odyssey, güey, es así Normalmente en el que brilla el colorcito Diferente, mientras no sea rojo Haces, picas el botón de Perry Y lo haces luego,
SPEAKER_00luego, güey Ah, mira, pues yo creo que es de eso Porque Sí, o sea, y He jugado juegos donde tienes una Ventana mucho más corta Pero siento que igual El brillo también es más corto, es muy Dirigido, o sea, tienes ese ese cue visual de ahorita es cuando en el Expression 33 aunque no es como que un brillo como que tienes se alenta un poquito la cámara o tienes algo que te dice ahorita es cuando puede ser muy sutil pero tienes cosas que te lo dicen y acá eso me sacó muchísimo de balance y entonces esa cuestión de peor en mí me costó demasiado que al final ya mejor invertí en los dodges y entonces ya tenía dos y ya nada más me iba esquivando y ya más fácil
SPEAKER_01Sí, en los parries los tiempos son más, son más como del Dark Souls 3, güey, que cualquier otro donde tienes que estar como más vivos, más vivo y también el brillito al principio me sacaba de pedo porque, pero pues el brillito no era como para decirme me tomó un rato, güey, agarrar el pedo a eso, güey, de que el brillo no es para decirme cuándo tengo que hacerlo, güey,
SPEAKER_00sino que el brillito me dice que...
SPEAKER_01Ajá, de... Ah, si a este ataque le hago parry, le voy a romper su stance, su forma... De uno solo, entonces... Lo tengo que aprovechar... Me tomó... Me tomó varias peleas, güey... Y eso que te ponen, güey... Un tutorial, güey... Bastante bien explicado, güey... De cómo va, güey... Y de qué
SPEAKER_00hacer... Sí, nada más es que somos necios, güey... Porque además... Cerebro
SPEAKER_01de chimpancé,
SPEAKER_00güey... Sí, son tutoriales forzosos... O sea, están dentro de la historia... Que eso a mí también me gustó, güey... O sea, cómo... Cómo... El tutorial es parte de tu entrenamiento, güey...
SPEAKER_01Sí, güey... Sí, justo... Para saltarse... Como para quitarte de culpa, así, de la gente que diga... Ay, está muy difícil, no me explicaron eso porque el tutorial era opcional, güey. Aquí es como, nah, tómate, aguantas, toma el tutorial.
SPEAKER_00Sí, sí, sí. Pero pues sí, o sea, incluso dentro del tutorial me costó muchísimo trabajo.
SPEAKER_01Como son diferentes los tiempos a los otros juegos, güey, acabas de jugar el Beast of Reincarnation donde el Perry importa y así, güey. Sí, es lo que más trabajo cuesta
SPEAKER_00es acostumbrarte
SPEAKER_01al tiempo.
SPEAKER_00Sí, sí, sí. Sí, yo por eso antes nunca los usaba, güey. O sea, yo empecé a prenderme las ventanas de Perry hasta que empecé a jugar juegos donde te decían no lo puedes pasar si no sabes hacer Perry. O sea, creo que con el que empecé fue con Sekiro, que no lo acabé, de hecho lo jugué contigo. Pero que, o sea, hay enemigos que no puedes derrotar al menos que hagas Perry y rompas su stance. Si no, nunca los vas a matar.
SPEAKER_01Sí. Yo al parry le invertí puntos, güey, y hay uno de los nodos del parry es que le puedes hacer parry a los ataques rojos, güey. En el momento en que desbloqueé eso, güey, vieras que... Ok, el juego es como los otros dos, como los otros a Plague Tale, en el sentido de que nunca eres un solo personaje. En los otros dos eran Amicia y Hugo. Y aquí es Sofía con alguien más. Entonces... En eso se parece, ¿no? Y siempre... muchas veces, mucho tiempo del juego estás acompañado en los tres juegos no el 100% del tiempo porque pues la historia se mueve para los dos y alguien se tiene que ir para otro lado o se separan, ya sabes, típico plot se separan
SPEAKER_00se separan y dices, algo malo va a pasar
SPEAKER_01y otra mecánica que tiene este que no tenía el otro, es de que luego en medio de tus visiones tú eres otra persona. Ajá. Y esa otra persona, güey, pues tú no le puedes modificar su skill tree ni nada.
SPEAKER_00Ahorita
SPEAKER_01lo menciono porque me acordé, güey, de mi skill tree de poderle hacer parry a los ataques rojos, güey. Con Sofía, güey, yo hacía parry a los ataques rojos y todo, güey, sin ningún pedo. Ajá. Cuando controlas al otro personaje, güey, yo no le podía hacer parry a esos, güey, ni hacer nada de eso, güey, porque era otro personaje por completo, güey. Ajá, y tiene otros skills. Era de necio, de necio, sí y ni siquiera puedo ver como su árbol de skills ni nada mi cerebro de chimpancé le tomó como adaptarse entre las peleas así porque de una pasaba al otro personaje y así es como ah ok que no es queja para nada es queja todo esto es por mi cerebro de chimpancé o sea a mí el combate en el juego me gustó bastante me gustó bastante y me gustó que se atrevieran a meter combate en el juego En lugar de que todo fuera 100% de sigilo. Que sí tiene muchas partes de sigilo el
SPEAKER_00juego. Sí, pero...
SPEAKER_01Pero no es todo el juego de sigilo. Tú no eres una niña noble indefensa. No, no, no. Tú eres Sofía de los Plunders y te entrenaron y tienes una espada de una mano y una daga en la otra y eres una badass. Tú estás aquí para mascar chicle y patear culo y se te acabó el chicle.
SPEAKER_00Exactamente. No, y además, otra cosa que mencionas, ahorita que estabas mencionando al otro personaje que usas, cuando estás en las visiones, hay este, hay este como que sistema de bleeding effect, ¿no? Como que el que tiene en Assassin's Creed. Ah, sí, Simón, Simón, Simón. Entonces tienes esa visión, no puedes usar los skills que tienes como Sofía, Pero de repente tienes otros skills que empiezas a usar. Y ya una vez que terminas esa visión, Sofía aprende a hacerlos solamente porque tuvo esa visión. Sí,
SPEAKER_01lo aprendió viendo y viviéndolo como si estuviera en el ánimo.
SPEAKER_00Entonces también me gustó eso que tiene como que ciertos... Ciertos ataques como medio limitados. O sea, no escondidos porque te los van a dar. Como dije, es un juego 100% lineal. Entonces, te los van a dar sí o sí. Pero te los van dando a diferentes puntos de la historia. Como para... Ok, aquí subo un poquito la dificultad. Toma esta herramienta
SPEAKER_01nueva. Ahorita que dijiste escondidos. Sí hay cositas escondidas. Como buen juego de... Como en un... Sí, es que por eso se me hizo como el... para llenar ese void que
SPEAKER_00han dejado Uncharted y Tomb Raider.
SPEAKER_01Porque yo no llené... No encontré todos los charms. Ni me puse a buscarlos. Ni creo haber encontrado todas las espadas. Porque no me puse a buscarlas. No me salí de mi camino para explorar la esquinita de aquí y buscar. No, yo sí me encontraba un... ¡Ah! Brilloso. Agarraba el brilloso que me encontraba ahí, güey. Esto parece puerta, güey. Y la abría y es como... Ah, nomás era una tumba escondida y encontré una espada. Nice. No me puse a buscarlas y... no interferió en mi gameplay para nada, o sea, no necesité nada especial, güey, ni se me hizo más fácil ni más difícil, güey.
SPEAKER_00Sí, no.
SPEAKER_01Para nada,
SPEAKER_00güey. No, pero los charms nada más son pasivos, que realmente no son indispensables.
SPEAKER_01No, pero ¿sabes qué? Luego cuando se activan, te sale una notificación ahí en la pantalla, así de, ah, tu ataque crítico hizo más daño por el pasivo, este es activo, es como, ah, bien. O luego me disparaban flechas, güey, y fallaban
SPEAKER_00las flechas. Ah, y les esquivabas. Y me
SPEAKER_01salía el La notificación ahí de Ah, es que
SPEAKER_00se activó el pasivo Ok, qué bueno A mí me dio risa que lo vas agarrando Y te dice como Minimum chance Slight chance, ¿no?
SPEAKER_01Ah, sí, va subiendo como del nivel Ajá
SPEAKER_00Sí, sí, sí, que es así como Hay prácticamente una O sea, un porcentaje Cercano a cero de que esto pase Ajá Pero puede que pase ¿No? ok bueno pues ya yo si he estado explorando y de hecho si me pasó como un mini glitch que estaba explorando una sección y luego necesitaba que mi acompañante me ayudara a levantar una piedra. Y... O sea, le hablé para que me fuera a ayudar y nunca llegó. Y entonces tuve que, o sea, me tuve que salir de ahí, de lo que estaba haciendo, correr por todo el mapa para tratar de encontrarla. Y ya después, de repente apareció y yo fue como, ah, ok, bueno, ahora sí vamos. Entonces sí tuve ese problemilla que Sí me duró como unos cinco minutos en lo que entendía que estaba pasando. Pero pues creo que fue la única que tuve como que ese problema
SPEAKER_01ahí. Yo creo que yo iba a tener ese problema, güey, porque... Pero no pasó a más de un minuto porque lo vi en tiempo real, güey. Ajá. Le empezó a correr y estaba corriendo contra una piedrita chiquita en su rodilla.
SPEAKER_00Ah, ya, ya, ya. Y no
SPEAKER_01estaba avanzando, güey. Y me di cuenta porque la vi y dije, qué cagado, güey. Ya nada más me moví tantito ahí y ya como que se movió, güey. Sí, pero creo que me pudo haber pasado. Sí,
SPEAKER_00seguramente.
SPEAKER_01Y ahorita ya que hablamos de la acompañante y así, y dije que se llama Lenny, porque me daba un buen de risa, güey, cada vez que Sofía le gritaba a Lenny, güey, me imaginaba a Arthur Morgan, güey, ¿no, güey? Cuando estás buscando a Lenny, que está todo borracho, que los dos están borrachos, sí, güey, y le están gritando ¡Lenny! ¡Lenny! Cada vez que Sofía le gritaba, güey, así, güey, para que le ayudara, no sé por qué. Porque en todos tus... en los otros y en este, tus compañeros no solo están ahí como de adorno, ¿no, güey? O sea, Hugo si es tu mochilita, luego te ayudaba, ¿de qué? Moviendo una cosita y así, güey. Aquí están más involucrados, güey, las personas que te ayudan y te acompañan, güey, de que, pues, te ayudan a levantar cositas o te alumbran con la lamparita, porque todos los puzzles aquí están basados en luz.
SPEAKER_00En
SPEAKER_01luz. Por si no han jugado los otros Plague Tale, la luz es sumamente importante. Y es como el... piedra angular del juego, ¿no? De los puzzles y para solucionar todo en este también, güey. Pero me daba un buen de risa como gritaba ¡Lenny! ¡Lenny! Por dentro me estaba cagando de risa, güey. Ya tocamos, güey. Hay un personaje que se llama Lenny, hay otro personaje que se llama Faro, güey. O sea, hay otro personaje que se llama Erza, güey. Hay varios personajes, güey. Y todos, güey. Esra, güey. No sé por qué le digo
SPEAKER_00Erza,
SPEAKER_01güey.
UNKNOWNNo sé, el disléxico soy yo. Ja, ja, ja, ja.
SPEAKER_01Todos, güey, tienen... Tienen profundidad, güey. Todos están escritos bien, güey. No es como... Por ejemplo, güey. Como un... Un... ¡Ay, diablos! Ya mataron a Kenny. O como Carmichael en los Gears of War. Que siempre saben, güey. El Carmichael del
SPEAKER_00equipo, ¿no? Carmichael. Así se llama. Así se llama.
SPEAKER_01O sea, los personajes con nombre, güey.
UNKNOWNPues...
SPEAKER_01Pueden estar 20 minutos en el juego, pueden estar 8 horas en el juego, güey. Todos dejan algo, güey. O sea, de que están bien escritos, güey. Tienen sus diálogos, tienen algo importante, güey. No solamente es como, ah, esta señora me vendió una flor, güey, ¿sí? Y le pusieron de nombre Laura ahí, güey. No, no, aquí los personajes que tienen nombre, güey, todos están bien escritos,
SPEAKER_00güey. Y
SPEAKER_01hablando de escritos, güey, la historia, Oli. ¿Qué pensaste de la historia, güey?
SPEAKER_00Joder.
SPEAKER_01Justo... Ay, lástima que no lo has acabado, bro. Güey, me fascinó la
SPEAKER_00historia, güey. Pero, ¿tú qué opinas, güey? Sí, justo era lo que quería tocar después. Ahorita que empecé a hablar de los personajes. Ah, sí, está brutal, güey. O sea, está, güey... Me hizo llorar este juego... A los que te gusta 5 o 7 minutos de haberlo empezado. Que dices, güey, ¿cómo puedes hacer una conexión sentimental en tan rápido, güey? Se puede, güey. O sea...
SPEAKER_01Cuando están bien escritos se
SPEAKER_00puede, güey. Ajá. Está tan bien escrito y está tan bien actuado, güey.
SPEAKER_01O sea... Sí, también,
SPEAKER_00güey. Actuado no solo de voz, siempre lo hablamos, pero incluso, o sea, los personajes actúan de una... O sea, parece que estás viendo una película. Está cañón como lo hicieron.
SPEAKER_01Se rifaron los animadores gruesos, ¿no, güey? Muy, muy, muy cañón. ¿Cómo se llama eso, güey? Cuando les ponen el trajecito negro y como con puntitos, se rifaron.
SPEAKER_00Sí, no, no es cierto, no es cierto. No, motion caption es el de los movimientos. Que son fotos, ¿no? Ajá, sí, sí, sí. Es este... Ay, no sé, pero ajá. Como lo que hacen en... Sí, pero creo que todo el mundo entiende. Ajá.
SPEAKER_01Sí, pero creo que todo el mundo lo entiende, ¿no, güey? Se rifaron bien mamón, güey. Y no sé si te has dado cuenta, güey, cuando Sofía está hablando, güey, pues tú siempre estás viendo su espalda, güey, porque es interesante. a esa persona, güey. ¿Has volteado la cámara, güey, para verla de frente cuando está hablando, güey, cuando tiene sus monólogos, güey, y está moviendo la boca y los ojos y la nariz y todo,
SPEAKER_00güey? Sí, y cuando estás hablando con Lenny también, Lenny está hablando y está reaccionando a lo que estás diciendo. Si te quedas... Sí. Güey, ¿sabes de qué me di cuenta? En un punto abrí un cofre, me dieron un charm, me metí a ver qué hacían, no sé qué, estuve ahí baboseando en el menú un rato, quité la pausa y todo, me quedé ahí paradito. Estábamos cerca de una pared y Leni se recarga en la pared. Hasta que te mueves, ya se mueve ella. Pero sí, o sea, si no estás haciendo nada, ella... O sea, interactúa también con el ambiente. No nada más es un NPC que se queda así, ¿no? Estático, ¿no? Está muy cabrón.
SPEAKER_01La historia te está gustando. Sí,
SPEAKER_00sí, sí. La historia me está gustando dentro de lo confusa que es. Es una historia tan bien escrita que te atrapa Y no entiendes nada de lo que está pasando... O sea entiendes lo básico de... De ok... Le estaban inyectando este chapopote... Tiene visiones... Es parte de este grupo... Quiere descubrir que hay en esta isla... Ciertas personas la están siguiendo... Bla bla bla... Pero dices bueno... Pero al final de cuentas... O sea por qué... Por qué es relevante esta historia... En la que están como... El paralelismo que están haciendo... Como que... Hay muchas cosas que son muy ambiguas. Pero... tiene sentido dentro de la ambigüedad. No sé si tiene sentido lo que estoy diciendo.
SPEAKER_01Sí, güey, sí, sí, sí, que tienes la certeza de que te lo van a explicar, güey, porque sabes que no te lo van a dejar abierto,
SPEAKER_00güey. Ajá, que no vas a acabar y decir, oye, pero entonces, ¿esto por qué? Ajá, sí,
SPEAKER_01sí, sí. No te preocupa, güey, que el punto en el que estás está en vivo porque sabes que más adelante todo se va a conectar, güey, porque hasta el momento todo ha sido así, está tan bien hecho, güey, que si es como tranquilo en ese aspecto. Sí,
SPEAKER_00sí, sí. Y creo que también parte de lo que juega un papel muy importante de eso es que no es un juego tan largo. O sea, ¿son 10, 11 horas para acabarlo?
SPEAKER_01Sí, yo creo que si hubiera puesto más atención al librito, güey, me hubiera tardado 10 horas, güey. Ajá. Lo hice en 11,
SPEAKER_00güey. Y entonces ¿no te da el tiempo suficiente para que se te olviden las cosas?
SPEAKER_01Sí, sí, no, para nada.
SPEAKER_00Porque, por ejemplo, ejemplo en un Assassin's Creed igual me acuerdo de lo dice hay muchos puntos donde si ciertas cositas se te van conectando y así es ah ok esto tiene que ver con esto y ta ta ta ta son tantas tantas horas de juego que te avientas días meses jugando Que cuando lo retoman dices, ah, ¿y esto de qué era, güey? O sea, ya ni me acuerdo de dónde venía todo esto.
SPEAKER_01Güey, eso me pasa un buen en los Open World, güey. Cuando ya siento que avancé mucho en la historia, pues me pongo a tontear, a hacer cosas secundarias y así, güey, después de, pon tú, una semana, güey, regreso a hacer la historia y ya me termino, es como, güey, ya no me acuerdo, güey, ¿de qué iba, güey?
SPEAKER_00Sí, ¿por qué estaba haciendo esto? ¿Qué estaba haciendo, güey? Sí. ¿Y
SPEAKER_01por qué tengo este disfraz en mi inventario, güey? ¿Qué está pasando? ¿Qué
SPEAKER_00me perdí? ¿De qué se me olvidó?
SPEAKER_01Sí, güey. Qué bueno que el juego es lineal, güey. Y es corto, güey. Pero qué experiencia corta. O sea, ya lo acabé, güey. La historia... Me encantó, güey. Como los otros dos los jugué hace sus ayeres, güey. Sí. Yo ya sabía que este personaje, Sofía, güey, que somos, aparece en el 2, en el Requiem, en el Playtel Requiem. Entonces, como, ah, ok, ya por fin voy a tener respuestas de por qué ella sabía
SPEAKER_00de... Sí, de todo
SPEAKER_01esto. De Hugo y del chapopote de Hugo. Ya voy a saber por qué, qué está pasando y así. me encantó el último capítulo del juego es como te dan closure
SPEAKER_00te
SPEAKER_01dejan y me hizo ya empatar todo por fin y es como ah ok ya puedo dormir tranquilo todo está en orden todo está
SPEAKER_00perfecto y maravilloso
SPEAKER_01lo único que me hubiera gustado que me explicaran un poquillo más es en los primeros segundos del juego así que le picas New Game que estás ahí de Sofía bebé en el convento yo quiero saber cómo chingados llegó al convento
SPEAKER_00si te dicen la primera oración que dice Sofía es la familia de mi mamá me abandonó
SPEAKER_01aquí Sí, pero me hubiera gustado ver esa cutscene Ah, bueno, sí Cómo me aventaron ahí, güey Y
SPEAKER_00ver a la mala
SPEAKER_01madre
SPEAKER_00Ajá, o sea ¿Por qué es que la mamá lo dejó ahí? ¿La dejó ahí? ¿Por qué ese en específico?
SPEAKER_01Puedes pensar así de Ah, bueno, pues es que El papá de mi hija es un plunder Literal, su bandita se llama plunder O sea, es un pirata No quiero que mi cría crezca con piratas Prefiero que crezca con monjas Pero, no sé, güey, ponme Fue lo único, güey, que a mí me hubiera gustado Más de la historia, güey Y eso ya es como súper Tonto y personal, güey,
SPEAKER_00ya sabes Sí, pero sí entiendo esa parte Porque a mí también me dio curiosidad de Ok, pero ¿por qué? O sea, que la familia era Una familia noble, que era una vergüenza Tener una hija pirata O sea, con un Una hija con un pirata, o Sí, una
SPEAKER_01hija pirata
SPEAKER_00No original Eres
SPEAKER_01un papá pirata.
SPEAKER_00Fue una cuestión de desamo.
SPEAKER_01Tienes el valor o te
SPEAKER_00vale. Sí, sí estoy de acuerdo contigo. Sí, como que un poquito más de profundidad en ese sentido hubiera estado bien. Pero, o sea, como dices, es lo único que al final del día es un poco irrelevante. Nada más es por gusto propio.
SPEAKER_01Sí, sí. Sí, solamente es por mí, güey. Porque no le hace falta esa información al juego, güey. Para nada, güey. Historia fantástica. Me encantó, güey.
UNKNOWNAhora...
SPEAKER_01Solo tuve un problema con el juego y me frustró muchísimo, güey. En los últimos tres capítulos del juego... En los últimos... Los últimos dos, güey. Porque el tercer capítulo pues ni siquiera es jugable, ¿no? Es como... Historia nada más contada, güey. El juego, después de las cutscenes, me cambiaba mis controles a los de default...
SPEAKER_00Yo al
SPEAKER_01juego le cambié los controles porque... Corrías dejando presionado el gatillo derecho.
SPEAKER_00Como si fueras coche.
SPEAKER_01Eso se me hace... Eso se me hace... Sí, es como si fuera el acelerador, güey. Se me hace una aberración, güey. Y atacaba con X, güey. Ok. Pero me cubría con LB, güey. Entonces es como, güey, no. Mi cerebro de orangután, güey. Si me cubro con LB, tengo que atacar con RB, güey. Necesito
SPEAKER_00ese... Esa simetría. Esa simetría.
SPEAKER_01Sí, güey. Se balance, güey, en mis dedos. Entonces, pues, lo cambié, güey. El juego te deja cambiarlo, güey. Y súper fácil cambiarlo, güey. Entonces, los cambié sin pedos, güey. Y no tuve ningún problema en todo el juego, güey. Hasta en los últimos dos capítulos. Que el juego tiene muchas cutscenes. Muchas, muchas cutscenes con mucha exposición y mucha historia. Y eso lo agradezco, güey. Me gustaron un buen, güey. El juego es una delicia de ver, güey. Es una delicia visual el juego, güey. Y después de las cutscenes, güey, me he regresaba mis controles a lo normal, güey. Eso está muy raro. Y las cutscenes en este juego, güey, muchas, termina la cutscene y la transición al gameplay es este... como fluida, inmediata, así, si en la cutscene está corriendo, tú no sabes en qué momento acaba la cutscene y empieza el juego, pero tú ya estás corriendo y tienes que seguir corriendo, porque hay escenas donde te están persiguiendo, como si fuera el Prince of Persia, el Two Thrones, el 2, el de Gamecube, donde te está persiguiendo el Dahaka, y tienes que estar corriendo sin parar y así, y te frenas un segundo y te agarran, güey. Entonces, me lo cambió, güey, yo otra vez ya sprinteaba con RT, güey, así, eso me frustró bastante No me quitó, güey, de mi experiencia del juego, güey. Pero me frustró un chingo,
SPEAKER_00güey. No sé si sea pedo del juego.
SPEAKER_01Ajá. Ajá, no sé si sea pedo del juego o pedo de mi setup porque yo no uso Windows, güey. Yo juego en Linux y hay diferentes variables, hay diferentes versiones de Proton, güey, y todo. Entonces, no sé qué era. pero si a alguien más le ha pasado por favor díganme, no quiero pensar que tiene algo mal mi pinche compu porque si no me
SPEAKER_00voy a
SPEAKER_01agarrar una obsesión con eso y voy a pasar tres noches sin dormir tratando de arreglar algo que no está roto, algo que no existe pero eso sí me frustró un
SPEAKER_00buen pues sí me imagino, sobre todo si ya pasaste todo el juego con los controles modificados, el regresar al original pues es como si en medio juego te cambian los controles y bueno, o sea, no vas a poder hacerlo
SPEAKER_01literal fue lo que me pasó no sé si solamente es como pedo mío, ok wey no quiero que lo agarren como crítica porque no estoy seguro si es tema del juego o no, porque hasta me metí a la internet y se supone que el rating para compatibilidad en Linux es de platino, entonces se supone que solamente es plug and play, tú dale play y corre perfecto, y sí, todo el juego había sido así hasta ese momento, entonces ¿Quién
SPEAKER_00sabe? Si yo hice algo, si yo rompí algo... Sí, pues si han tenido una experiencia similar, pues déjenla en los comentarios. Y a lo mejor podemos descifrar si es cosa del juego, o de los plugins, o del setup, o de qué. Pero pues sí es algo que... Que como dices, te cambia la experiencia completamente. Porque... Pues sí es muy frustrante. A mí me frustra... cuando nada más te invierten los controles. O sea, no tengo esa habilidad. Y luego, si te estás aventando un juego, aunque sea corto, donde te regresan los controles al set original, yo ya no me acuerdo cuál es el set original. O sea, tendría que estar picando todo para ver cómo
SPEAKER_01era. Yo también, por un momento pensé que se le había acabado la pila a mi control, se le estaba muriendo, güey, pero no, güey. Reitero, no le... quitó nada a mi experiencia con el juego. Solamente es algo que me brincó y ni siquiera estoy como... culpando al juego, porque, pues, son cosas que pueden pasar en random, güey. Como el otro día que teníamos nuestro live, güey.
SPEAKER_00Ah, sí.
SPEAKER_01De Helldivers, güey, y yo los veía online a todos. Tú no me veías online a mí, pero los otros dos sí me veían online a mí, güey. Entonces, como, ok, güey, puede ser de todo, güey. Sí, o sea, puede ser pedo de la red de Xbox, puede ser pedo de la red de Helldivers, puede ser pedo mío por usar Linux,
SPEAKER_00güey.
SPEAKER_01Sí. ¿Quién sabe,
SPEAKER_00güey? Sí, y
SPEAKER_01diría, pues nos la terminamos pasando de huevos jugando, ¿no? Sí, pero... Lo mismo que me pasó.
SPEAKER_00Nunca, nunca supimos qué fue. De repente se solucionó y fue como, ah, bueno,
SPEAKER_01pues ya. Ajá. Y fue lo mismo, o sea, en el momento es como, ah, y frustra porque quiero continuar el juego y el juego...
SPEAKER_00Ajá.
SPEAKER_01Para mí, para mí, en todos los aspectos visuales de combate y de historia, es un 10, güey. Brutal, güey. Me fascinó el juego, güey. Lo único, güey, que no me... que para mí, güey, no llena la jarra hasta el tope, güey, son los puzzles de luz. No por lo del librito y así y todo eso, güey. Sino es que ya llegó un momento en el que sentí que eran muchos, güey. Como... Güey... Corre... No tenemos tiempo... ¿Por qué estás jugando? Quítenme este espejo de aquí... Quítenme este de aquí... Güey... Ya no quiero ver este espejo... Déjenme esta sección sin espejos... Déjenme que... Que sea oscura... Toda esta pinche sección... Y toda esta sección sea así de... Sigilo Splinter Cell... Combinado con terror... Güey... Siento que... Quítame este espejo... Güey... Y se me llena la jarra... De toda la sección de los puzzles... No porque los puzzles sean malos... Güey... sino porque yo ya quería quitar ese puzzle y tener... Es como personal, son puras babosadas
SPEAKER_00mías. No, pero sí entiendo, porque a mí también en cuestión de los puzzles se volvieron como que muy repetitivos, en el sentido de que es como que el mismo puzzle de espejos, nada más diferente setup, ¿no? Entonces, sí estoy de acuerdo. A lo mejor lo que yo hubiera preferido Sí, quitar algunos. Y mejor poner uno que sea más difícil, uno que sea mucho más complicado. Que te tome el mismo tiempo que te tomaría resolver, no sé, cinco puzzles del mismo estilo. Que te pongan uno que digas, ah, güey, esto estuvo cabrón, y que lo termines y digas, ah, güey, no sé cómo carajos hice para resolver este puzzle, pero ya, ¿no?
SPEAKER_01¿Cómo
SPEAKER_00se llama el malo de Batman, el que tiene los signos de interrogación, güey? ¿De puzzle? No, de Riddler, el acertijo.
SPEAKER_01Ah, ándale, así me quiero sentir, me quiero sentir de Riddler después de completar un puzzle.
SPEAKER_00Sí, sí, sí, porque también llega un punto en el que con esos es de, ah, ok, pues ya sabes lo que tienes que hacer, ¿no? Entonces ya nada más el, ok, nada más tienes que ir por la moción de, ok, tengo que mover esto para acá, esto para acá, esto para acá y
SPEAKER_01ya, ¿no? Sí, como que nada más ya vas con el flow, que no te hace pensar, ese puzzle en específico no te hizo pensar y es
SPEAKER_00como...
SPEAKER_01Ya es como
SPEAKER_00trámite, güey. Exacto, exacto, exacto. Entonces, sí, estoy de acuerdo como que para que fuera ya algo digamos como over the top, sí, yo hubiera quitado algunos de esos pozos y poner uno que estuviera extremadamente difícil, ¿no? O sea, que tengas que usar tu librito. Sí,
SPEAKER_01tampoco imposible, pero sí más que te haga sentir bien acabarlo, ¿no, güey?
UNKNOWNAjá.
SPEAKER_01derrotaste a Malenia, güey, y te sientes el pinche high de matarla,
SPEAKER_00güey, así. Ajá, que lo que a veces digas, no manches, soy un genio, no sé cómo carajos hice para resolver esto. Ajá, ajá. Sí, sí, sí. Sí, a mí también me hubiera gustado eso, ahorita que lo mencionas. Creo que hubiera sido un buen toque. Pero, pues, bueno, pues ya pasemos a las recomendaciones, ¿te parece?
SPEAKER_01Sí, y creo que es más claro que el agua, que lo recomiendo a ampliamente, los tres, güey, los tres. El Resonance, Innocence y Requiem, los tres, juegazos, güey, los recomiendo cabronsísimo, güey. Ahorita ya que están los tres, güey, esta es una precuela, güey, y no necesariamente tienes que jugar los otros dos para entenderla este, güey. Pueden jugar los tres en orden cronológico o en orden de que salieron al mercado.
SPEAKER_00Cronológico no numérico.
SPEAKER_01Ajá, jueguen este primero, güey, después el Inocencia, después el Beckham güey joya güey los recomiendo todos ampliamente, hablando de este en específico güey, es una maldita belleza güey, amo como se ve el juego güey, los visuales, todo el juego güey, está güey, me quedé fascinado todo el tiempo en todo mi pinche gameplay güey que lo voy a subir ahorita creo que digo, wow, tómense un shot cada vez que diga wow, a ver si a ver si a ver si sobreviven güey O cada vez que digo, qué bonito juego, güey. La música, güey, en muchas partes cuando estaba, cuando estás jugando con el otro personaje, el de los recuerdos, güey, que
SPEAKER_00está
SPEAKER_01como... Ah, sí, sí, sí. Me encantó, güey, me encantó, güey. Lo fluido que se siente, güey, las escenas donde estás corriendo, güey, como en la persecución esa que siento que es como la del Nahaka, güey, me trajo recuerdos así del Prince of Persia. Me encantó. Lo recomiendo, güey, ampliamente, güey. La historia fantástica, magnífica todo el juego, fenomenal por favor denle un beso al chef de
SPEAKER_00mi parte tu Oli que dices si yo también lo recomiendo pero yo si le voy a poner un un asterisco no creo que sea un juego para todos realmente para una persona que no le gustan los juegos cortos que son extremadamente lineales y todo no lo van a disfrutar porque hay demasiadas cutscenes este Isaac Donde... Eh... por decir algo, acabas el capítulo y lo único que hiciste fue caminar, ¿no? Entonces, si no te gustan ese tipo de juegos, que está como que más centrado a contar una historia y todo. Más narrativo. Más narrativo, gracias, esa es la palabra. Más narrativo, no te lo recomiendo. O sea, si no te gustan ese tipo de juegos, igual y no, no vas a no vas a tener la mejor experiencia. Si te gustan los juegos narrativos, 100% te lo recomiendo. O sea, se ve increíble como ya dijo José, la historia está escrita de una forma brutal, los personajes te generan emociones inmediatamente, o sea conoces al personaje y ya o desconfías de ellos o confías en ellos formas un lazo emocional positivo o negativo con ellos, quieres saber más de ellos vaya, es una experiencia muy muy buena al jugarlo, está en Game Pass, entonces si tienen Game Pass pues ahí lo pueden jugar, es también hay gente que no les va a gustar pagar por un juego que sea tan entre comillas corto entonces pues si tienen Game Pass ahí lo pueden jugar se van a tardar uno o dos días en acabarlo realmente entonces si ampliamente recomendado lo van a disfrutar si les gustan este tipo de juegos narrativos si no yo les recomiendo vean un video
SPEAKER_01este el mío voy a subir todo mi
SPEAKER_00playthrough veanlo con esas Con ese segway Para los que no hayan notado Ahorita que
SPEAKER_01dijiste lo de las cutscenes, güey Me acuerdo que justo te mandé un whatsapp Hace como dos días de Güey, me mama la cantidad de cutscenes Que tiene el juego Justo así decía el mensaje que te mandé, güey Sí, sí, sí Me gustan,
SPEAKER_00güey, me gustan, güey. Sí, sí, sí. O sea,
SPEAKER_01acabo de jugar Mortal Shell 2, güey, donde, pues, es más Souls-like, güey, con la historia más como abierta, güey, donde yo tengo que descubrirla y así, güey, y ya luego este más lineal, güey, donde la historia me la están poniendo en cutscenes y en exposición, güey. Sí. Me gustan, güey, también,
SPEAKER_00güey. Sí, no, y me acuerdo que ahorita que estás diciendo eso, yo también, cuando lo empecé a jugar, te mandé un mensaje de, güey, este juego me hizo llorar inmediatamente. Sí. se me dijiste y creo que sabes en que parte específicamente fue que me hizo llorar al principio ajá pero si como decía tomando esta segway para los que no hayan visto estamos empezando nuevas series en nuestro canal de youtube José ya mencionó que subió todo su gameplay de more ahí está la serie completa la pueden ver es todo vaya en nuestros capítulos del podcast no hacemos spoilers porque queremos que tengan esa experiencia pero si quieren ver el juego Mortal Shell 2 está completo y José va a subir el de este El de Resonance. Va a subir su... Las
SPEAKER_0111 horas que me tomó acabarlo.
SPEAKER_00Las va a subir. Sin
SPEAKER_01edición. Completitos. Reacciones en tiempo real. Ahí van
SPEAKER_00a estar. Sí. Entonces es un nuevo formato que vamos a estar haciendo también. Vamos a estar haciendo gameplay, pero ya de todo el juego. Vamos a estar metiendo series. Si tienen algún juego que quieren que probemos, déjenos en los comentarios. Vétanse a ver los videos. Interactúen con nosotros. Sí. porque a lo
SPEAKER_01mejor el juego cuando lo estábamos hablando ahorita, güey, a lo mejor lo explicamos con las nalgas, güey, y ni siquiera dejamos ver qué tal está, güey. A lo mejor con el video se pueden dar una ideita si a estos güeyes cómo me explican, güey, si sí me llamó la atención aquí, güey. O a lo mejor a estos güeyes me estaban vendiendo las perlas de la virgen, pero a mí me quedaba bien de juego.
SPEAKER_00Nada más no es para mí, güey. Sí, sí, sí. Sí, porque al final de cuentas uno es nuestra opinión, ¿no? Y dos, también nosotros Nosotros hablamos desde un punto. Donde ya jugamos el juego. Entonces hay muchas cosas que. Con la intención. De no hacerles spoilers. Luego decimos de una forma. La mejor que no tiene sentido para ustedes. Entonces. Entonces como dice José. De esta forma se pueden meter. Le dan un vistazo. Si les gusta ya lo pueden descargar. Y ya lo pueden jugar. No van a ser. Las únicas series que vamos a estar subiendo. subiendo vamos a tratar de estar subiendo más series y todo y también subimos de nuestro último live stream subimos es el mismo vídeo pero desde mi perspectiva desde mi POV porque cuando hacemos el stream está centrado en José subimos el vídeo en el que la cámara me va siguiendo a mí entonces si alguna vez tienen tuvieron esa curiosidad de ver qué es lo que está pasando de otro lado pues ahí también lo pueden checar van a venir muchísimas más cosas a youtube ya le estamos programando y todo y algún otro
SPEAKER_01aviso estamos como for gameocracy en todos lados aquí en esta plataforma donde nos están escuchando en youtube en tiktok si
SPEAKER_00quieren comprar el juego
SPEAKER_01yo recomiendo que lo compren completamente ahí está instant gaming si le dan link clic al link en la descripción les va a salir creo que tenía descuentillo ahí, entonces además el juego no es caro porque pues es un juego corto no es así el juego de 80 dólares 100 dólares, no, no, no entonces ya saben, ahí está el link cómprenle ahí, nos ayudan haciendo eso, a ustedes les sale más barato y con eso nos despedimos jóvenes, nos vemos la próxima semana
SPEAKER_00bye
SPEAKER_01bye